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從4月份開始,基于NVIDIA開普勒架構(gòu)顯示核心的GeForce GTX690/GTX680/GTX670顯卡的“死亡紅屏”現(xiàn)象就炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。這究竟是什么問題呢?根據(jù)筆者的測試,得到了一個(gè)結(jié)論:在單純運(yùn)行3DMark 11、3DMark Vantage這樣的測試軟件時(shí),顯卡是根本不會(huì)出現(xiàn)紅屏現(xiàn)象的。但如果同時(shí)又運(yùn)行GPU-Z 0.5.9(或更老版本),在后臺進(jìn)程里有GPU-Z或者Afterburner(微星的顯卡超頻工具),就肯定會(huì)出現(xiàn)紅屏現(xiàn)象。此外,老版本的AIDA 64也是造成紅屏現(xiàn)象的元兇之一,但它造成紅屏現(xiàn)象的頻率并不會(huì)太高。
軟件也會(huì)造成紅屏?原因在于NVIDIA在開普勒架構(gòu)顯示核心上做了較大的改變,其中就包括了顯示核心參數(shù)信息讀取模式。版本較老的信息監(jiān)測軟件仍然按照原來的信息讀取模式從顯卡獲得硬件參數(shù)信息時(shí),就會(huì)出現(xiàn)邏輯錯(cuò)誤,進(jìn)而發(fā)展為紅屏現(xiàn)象。所以,當(dāng)用戶換用了新參數(shù)讀取模式的GPU-Z 0.6.0和新版本的AIDA 64等軟件后,就不會(huì)再出現(xiàn)紅屏現(xiàn)象了。
此外,令廣大玩家們不安的問題還有開普勒架構(gòu)顯卡的間歇性垂直同步卡頓問題。事實(shí)上,對于性能強(qiáng)勁的開普勒架構(gòu)顯卡而言,基本上所有的3D游戲都是不用開啟垂直同步的。而NVIDIA開普勒架構(gòu)顯卡的卡頓現(xiàn)象也只是因?yàn)轵?qū)動(dòng)里的Bug造成的。本刊截稿前,NVIDIA已經(jīng)發(fā)布了最新的雷管驅(qū)動(dòng)301.42,完全修正了該問題。