動(dòng)作游戲玩家最關(guān)心的就是如何獲得最好的游戲體驗(yàn),任何動(dòng)作類游戲使用手柄操作獲得的流暢感與舒適感都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鍵盤操作獲得的體驗(yàn)感受。不過(guò),有不少玩家發(fā)現(xiàn)自己的游戲手柄已經(jīng)無(wú)法完美支持新推出的動(dòng)作游戲了,出現(xiàn)這樣的問(wèn)題其實(shí)是由于游戲輸入標(biāo)準(zhǔn)更新而導(dǎo)致手柄無(wú)法兼容新游戲。對(duì)于這樣的問(wèn)題,想要解決其實(shí)也很簡(jiǎn)單,只需使用任何一款模擬Xinput輸入標(biāo)準(zhǔn)的軟件就能解決。
關(guān)于Xinput 和Directinput游戲輸入標(biāo)準(zhǔn)
Xinput 接口是Windows 系統(tǒng)最新游戲輸入標(biāo)準(zhǔn),大部分新游戲均支持Xinput 接口,XBOX360 手柄就是使用Xinput接口;Directinput 則是Windows 系統(tǒng)舊有游戲輸入標(biāo)準(zhǔn),大部分舊有游戲均支持Directinput 接口。
簡(jiǎn)單設(shè)置 解決手柄兼容問(wèn)題
在眾多模擬輸入標(biāo)準(zhǔn)軟件中,使用率最高的Xinput test與Xinputemulator在使用上都比較簡(jiǎn)單。將下載的Xinput test文件解壓,將文件架內(nèi)的7個(gè)文件放到游戲的執(zhí)行目錄下,然后直接進(jìn)入游戲即可。 單從使用上來(lái)看,Xinput test確實(shí)算得上簡(jiǎn)單,但是有不少用戶使用Xinput test后,會(huì)出現(xiàn)控制方向的搖桿上下顛倒的情況,這時(shí)就用TXT打開xbox360ce.ini,找到:
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable;
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable;
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable;
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable;
如果左搖桿上下與左右相反,就把Left Analog X=1 、Left Analog Y=-2修改為L(zhǎng)eft Analog X=-2、Left Analog Y=1;同理,當(dāng)右搖桿出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),則把Right Analog X=3、Right Analog Y=-6修改為Right Analog X=-6、Right Analog Y=3。
無(wú)憂360北通完美模擬Xinput
如果你覺得利用Xinput test或Xinputemulator模擬Xinput后的調(diào)試操作略微繁瑣,那你就可以試一試北通的“無(wú)憂360”(需要北通手柄支持),當(dāng)安裝北通手柄驅(qū)動(dòng)自帶的模擬360功能后,打開測(cè)試界面,只需簡(jiǎn)單的操作,就能讓游戲自動(dòng)將手柄識(shí)別為X-BOX360手柄,并且無(wú)需重新設(shè)置鍵位。