王萌 初曉靜 王向東
1 德育電腦游戲研究現(xiàn)狀及問題分析
近年來,國內(nèi)外以智育為主要目標(biāo)的教育電腦游戲研究雖然開展得如火如荼,不少教育游戲產(chǎn)品早已投入市場運(yùn)作,但其受眾規(guī)模和成效一般,理論研究和開發(fā)實(shí)踐陷入瓶頸,難以有所突破。以此為背景,德育開始進(jìn)入教育工作者和游戲開發(fā)商的視野。
目前,國內(nèi)外有關(guān)電腦游戲的德育研究尚處于起步階段,游戲成品更是屈指可數(shù),且德育效果不盡如人意。從國內(nèi)外曇花一現(xiàn)的“Fable”、“Adventures in Odyssey and the sword of the spirit”、“學(xué)雷鋒online”和“中華英雄譜”等幾款德育游戲產(chǎn)品來看,其德育理念較為粗糙,主要由游戲公司設(shè)計(jì)師依據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)制作,缺乏與德育工作者的溝通和合作,更缺乏相關(guān)理論的指導(dǎo)。