2012年8月16日,注定已經(jīng)成為一個(gè)不平凡的日子。
這一天,國(guó)內(nèi)玩家期待已久的《劍靈》國(guó)服終于如約而至,開啟核心鑒賞測(cè)試。
《劍靈》首次以全漢化版本踏上中國(guó)這片土地,拉開了《劍靈》國(guó)服王者之路起航的序幕。8月16日到8月26日,精彩而絢麗的11天,憑借“突破想象”的游戲品質(zhì)和近乎完美的漢化功力,《劍靈》首次亮相大獲成功,贏得業(yè)界一致好評(píng)。
磅礴宏大與精雕細(xì)琢以質(zhì)動(dòng)人的《劍靈》世界
相對(duì)來說,本次國(guó)服測(cè)試是《劍靈》在中國(guó)的首次亮相,騰訊游戲以“核心鑒賞測(cè)試”這樣一個(gè)全新定名來主導(dǎo)本次測(cè)試,測(cè)試須知和測(cè)試指南中玩家們能夠看出,這次核心鑒賞測(cè)試以檢驗(yàn)《劍靈》國(guó)服版本人物角色、技能、天賦等漢化定名的相關(guān)本地化內(nèi)容為主要方向,玩家們終于可以在屏幕上看到熟悉而親切的中文界面,真實(shí)的感受《劍靈》磅礴宏大的唯美世界。
有幸參與本次核心鑒賞測(cè)試的玩家們得以一睹《劍靈》世界里人族、龍族、天族、靈族四大種族的唯美風(fēng)貌,感受力士、拳師、劍士、氣功師、刺客等五大職業(yè)極具特色的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更可以在御龍林、大沙漠等充滿了唯美異域風(fēng)情的幻想世界里流連徜徉,樂而忘返。
而玩家們也對(duì)《劍靈》的漢化定名予以了高度評(píng)價(jià),如充滿了冷艷氣質(zhì)的第一反派秦義絕,不動(dòng)如山的力士忽雷,以及妖異邪魅的女殺手幽蘭,均得到了玩家們的認(rèn)可與稱贊。而《劍靈》內(nèi)龐大細(xì)膩的技能系統(tǒng)也一一有了相應(yīng)的具體定名說明,不但朗朗上口,更形神兼?zhèn)洹?/p>
短短十一天的核心鑒賞測(cè)試,讓期待已久的中國(guó)玩家終于第一次與國(guó)服的《劍靈》如此近距離的貼身感受,雖然時(shí)間較短,但參與《劍靈》測(cè)試的玩家均對(duì)游戲品質(zhì)以及可玩性給予了高度的評(píng)價(jià)。
業(yè)內(nèi)的聲音
“劍靈,這個(gè)在出生前就集注目于一身的大作,終于在這次國(guó)服的核心鑒賞測(cè)試中幾近完美的詮釋了自我?!?/p>
——知名微博名人老刀99如是評(píng)價(jià)劍靈
“ACT與大型MMORPG相結(jié)合的模式,不僅能夠享受到魔獸世界一般恢弘的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,也能夠體驗(yàn)到ACT所帶來的快感,當(dāng)之無愧的頂級(jí)作品!”
——著名公會(huì)FRY公會(huì)會(huì)長(zhǎng)TOP如是評(píng)價(jià)劍靈
“劍靈的游戲畫面制作水準(zhǔn)達(dá)到了目前世界頂尖水平,已經(jīng)絲毫不遜色于各類單機(jī)游戲。同時(shí)游戲兼顧了效率,在精美的畫面表現(xiàn)下依然擁有較流暢的游戲感受?!?/p>
——硬件評(píng)測(cè)門戶網(wǎng)站如是評(píng)價(jià)劍靈
唯美無雙以劍之靈
韓國(guó)網(wǎng)游一向以畫面精美而著稱,而《劍靈》的開發(fā)商N(yùn)Csoft更是個(gè)中翹楚,《天堂II》、《永恒之塔》等作品早已讓廣大玩家領(lǐng)略到了韓式網(wǎng)游的極致唯美。
《劍靈》采用了知名游戲引擎虛幻3進(jìn)行開發(fā),游戲的畫風(fēng)沿襲了一貫的韓式畫風(fēng),游戲的畫面細(xì)膩唯美,較符合東方人的審美觀,且游戲景深龐大,突出了整體恢弘的畫面。
同時(shí)《劍靈》更是采用了在單機(jī)玩家群體中極負(fù)盛名的著名畫師金亨泰作為人物場(chǎng)景設(shè)計(jì)的美術(shù)總監(jiān),使得《劍靈》的畫面除了保持傳統(tǒng)韓游的精美細(xì)膩的特征外,游戲的人物風(fēng)格也獨(dú)樹一幟。從原畫制作到畫面表現(xiàn),《劍靈》均達(dá)到了頂尖的制作水準(zhǔn)。
總體來說,《劍靈》的游戲畫面制作水準(zhǔn)達(dá)到了目前世界頂尖水平,已經(jīng)絲毫不遜色于各類單機(jī)游戲。同時(shí)游戲兼顧了效率,在精美的畫面表現(xiàn)下依然擁有較流暢的游戲感受。
《劍靈》完美再現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中光線的微弱變化,各種環(huán)境光源的照射效果、反射、高光以及逼真的陰影隨著時(shí)間和空間變化共同渲染出了無數(shù)例如,陽(yáng)光穿透樹木枝葉映照到地面的光影斑駁,火堆旁人物臉上閃動(dòng)的火光效果,夕陽(yáng)西下身后長(zhǎng)長(zhǎng)的倒影等等唯美的場(chǎng)景,通過光的表現(xiàn)給人物賦予了生命,為場(chǎng)景塑造了質(zhì)感,也給玩家們更多的想像發(fā)揮空間。
操作系統(tǒng)上,《劍靈》打破了傳統(tǒng)MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的站樁按鍵輸出的戰(zhàn)斗模式,開創(chuàng)性的將單機(jī)格斗游戲的攻防理念引入了網(wǎng)游戰(zhàn)斗中,目押、格擋、反擊、連擊、浮空等一系列只在重度格斗游戲中才有的系統(tǒng)判定,在《劍靈》中一一得以實(shí)現(xiàn)。
矚目!劍靈的中國(guó)之旅與全新開局
《劍靈》韓國(guó)公測(cè)以及商業(yè)化成功的捷報(bào),為《劍靈》的中國(guó)之旅帶來一個(gè)良好的開局。
事實(shí)上,一款代理的產(chǎn)品成功與否,除了與其本身質(zhì)量的優(yōu)劣息息相關(guān)之外,代理運(yùn)營(yíng)商的選擇和舉措也密不可分。
作為《劍靈》中國(guó)地區(qū)的代理運(yùn)營(yíng)商騰訊游戲,擁有國(guó)內(nèi)最為廣泛的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),同時(shí)又具備了運(yùn)營(yíng)百萬(wàn)級(jí)大作的成功經(jīng)驗(yàn),從運(yùn)營(yíng)能力上來說毫無阻滯。
從剛剛結(jié)束的《劍靈》國(guó)服核心鑒賞測(cè)試來看,《劍靈》的漢化工作已經(jīng)完成,其漢化名詞定名與劇情遣詞造句均屬上佳,不難發(fā)現(xiàn),騰訊游戲在準(zhǔn)備《劍靈》的漢化工作上已經(jīng)籌備了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,并花費(fèi)了極大的功夫,各方面都力臻完美。
如果說第一輪首測(cè)是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)對(duì)于《劍靈》的第一輪大考,那么《劍靈》的答卷可圈可點(diǎn)。
唯美無雙以劍之靈
時(shí)至2012年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已經(jīng)度過了十二個(gè)年頭。中國(guó)人對(duì)于十二這個(gè)特別的數(shù)字具有特殊的情感,十二天干地支,代表著周而復(fù)始的輪回開啟收官。
那么,在下一個(gè)十二年中,以《劍靈》為首的全新產(chǎn)品,是否能夠如期而至,開啟全新的網(wǎng)游新世代·
未來,我們共同昂首以待。