王亞寧
打文化牌的公司越來越多,比如剛剛過會的美盛文化創(chuàng)意股份有限公司。此前,對于這個公司的上市,市場上確實有一些質(zhì)疑的聲音,比如說把該公司定位成制造業(yè)的。也比如說,該公司壁壘太低,攀不上創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的……如此等等。
不管與制衣聯(lián)系的多么緊密,以動漫服飾為主業(yè)的美盛文化都不能簡單地被理解成制造業(yè),盡管這種創(chuàng)意并非絕對的“原創(chuàng)”意義,但基于文化消費升級的必然要求,這種并不算太高標準的創(chuàng)意當屬于被鼓勵、被支持的范圍。
事實上,原創(chuàng)不足、創(chuàng)意不足一直被認為是中國動漫產(chǎn)業(yè)包括服裝產(chǎn)業(yè)的通病。作為兩者的跨界經(jīng)營的典型企業(yè),又被冠名為國內(nèi)迪士尼第一股稱號的美盛受到質(zhì)疑不足為怪。
但是,回到中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀與階段,當原創(chuàng)與創(chuàng)意尚處于虛弱的狀態(tài)下,一味地拔苗處長并非發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的本意。我更愿意從文化服務業(yè)的角度去理解當下的文化產(chǎn)業(yè),而且從文化衍生品的角度或者文化服務業(yè)的角度重新理解現(xiàn)階段的文化產(chǎn)業(yè),應該更有意義。
關于這一點,其實有更為官方的說法。比如說,中央文化體制改革和發(fā)展工作領導小組成員、國家發(fā)改委黨組副書記、副主任朱之鑫在講到“十二五”期間發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的三個關鍵內(nèi)容時就強調(diào),加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不僅是滿足廣大人民群眾多樣化、個性化精神文化需求的必然要求,也是推動經(jīng)濟結構調(diào)整、加快轉(zhuǎn)變經(jīng)濟發(fā)展方式的必然要求。
從消費升級的角度,把當前階段的相當一部分文化消費定位成文化服務業(yè)要做的事情,理解起來更為順暢。
回到美盛文化,公司是國內(nèi)主要的動漫服飾制造商之一,專注于動漫衍生品細分產(chǎn)品動漫服飾的開發(fā)、生產(chǎn)和銷售,主要產(chǎn)品包括迪士尼形象動漫服飾、電影形象動漫服飾、傳統(tǒng)節(jié)日動漫服飾以及裝飾頭巾等。
2002年6月,美盛文化創(chuàng)始人趙小強辭掉工作,在浙江一個縣城郊租了塊地,動手搭起廠房,開始承接一些圣誕禮品業(yè)務的零散訂單。
當初的美盛是地地道道的制造業(yè),然而隨著中國制造的不斷提升,美盛開始進入高檔紡織類禮品行業(yè),進而逐步涉足與萬圣節(jié)、圣誕節(jié)和大電影服裝相關的生意。
發(fā)展到今天,美盛文化在動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)設計生產(chǎn)企業(yè)中已擁有了較大的市場份額,在動漫服飾研發(fā)設計制造方面更是遙遙領先。
美盛的發(fā)展歷程也正是中國制造逐步轉(zhuǎn)型升級的過程,從單純的制造到研發(fā)設計生產(chǎn)銷售,這個過程也是過去十年中國眾多企業(yè)的寫照。
服務于節(jié)慶文化的迪斯尼動漫服飾本身就是典型的文化服務業(yè)。在這里無需特別強調(diào),類似這樣的企業(yè)的原創(chuàng)與創(chuàng)意,目前這個階段,先把服務做好,文化服務業(yè)本身就是文化產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán)。脫離這個階段,單純?nèi)フ勗瓌?chuàng)與創(chuàng)意,絕對是空中樓閣。
所以,從這個角度,美盛為代表的眾多動漫衍生品產(chǎn)業(yè)都屬于應該被鼓勵的部分,而且在這些衍生品企業(yè)中,不乏靠衍生品賺錢反哺原創(chuàng)動漫的例子。
再舉一個CG(計算機圖形)產(chǎn)業(yè)的例子,這個產(chǎn)業(yè)在美國、日本是伴隨著電影、動漫的發(fā)展而發(fā)展的,但上世紀90年代前后進入中國后,中國的影視動漫產(chǎn)業(yè)并沒有充分發(fā)展。但是,我們不能因為這些產(chǎn)業(yè)沒有充分發(fā)展就說中國不需要CG產(chǎn)業(yè)。
也正是這個時期,中國房地產(chǎn)行業(yè)起來,于是,CG在建筑設計領域被廣泛應用,實時今日,已經(jīng)涌現(xiàn)出來類似水晶石這樣的龍頭企業(yè)。CG在建筑設計方面的應用,類似于服務外包,但是,因為中國的地產(chǎn)行業(yè),中國的CG也跟著起來了,這就是文化創(chuàng)意服務。反過來,這幾年,地產(chǎn)形勢不好,依靠在地產(chǎn)領域練就的一身本領,中國CG行業(yè)迅速跨界,在影視廣告、展覽展示、影視特效等領域開始施展身手。