榜單觀察
上周,備受關(guān)注的“第十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(chinajoy)”在上海圓滿落幕。26日,作為每屆Chinajoy展會中最重要的亮點——《2012百度游戲風(fēng)云榜》,也隨著百度副總裁王湛的登臺掀開了本年度榜單的神秘面紗。一時引來了所有與會人員的關(guān)注。
據(jù)悉此次百度游戲風(fēng)云榜是由“十大風(fēng)云運營商”、“風(fēng)云新銳網(wǎng)游”、“風(fēng)云最受期待網(wǎng)游”、“十大網(wǎng)頁游戲運營平臺”、“十佳風(fēng)云網(wǎng)頁游戲”、“風(fēng)云兒童網(wǎng)頁游戲” 六大榜單組成。在所揭曉的榜單中,客戶端網(wǎng)游仍然是整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不可動搖的霸主,但另外的一股新力量也不容忽視,那就是網(wǎng)頁游戲在行業(yè)的發(fā)展突顯了難以抑制的強勁勢頭。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,雖然此次榜單中客戶端的優(yōu)勢仍很明顯,但其發(fā)展速度卻已經(jīng)放慢甚至不如網(wǎng)頁游戲的增長。有數(shù)據(jù)顯示,2012年上半年,中國游戲市場(包括PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,其中客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入197.3億元,同比增長率12.5%,與去年同期相比增長幅度減緩過半。
但與其相反的是,網(wǎng)頁游戲在這一年里卻保持著高速增長。數(shù)據(jù)顯示,2012上半年,中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)達到2.05億人,同比增長27.7%;網(wǎng)頁游戲市場的實際銷售收入38.2億元人民幣,同比增長了46.7%;中國網(wǎng)頁游戲市場占有率提升至15.4%,而去年上半年網(wǎng)頁游戲市場占有率為12.4%。由此可以看出,網(wǎng)頁游戲的鋒芒正在逐步顯現(xiàn)出來。
下面我們詳細(xì)分析一下此次揭曉的《2012百度游戲風(fēng)云榜》全部榜單。
(程府)
十大風(fēng)云運營商
——霸主地位難撼
在“十大風(fēng)云運營商”榜單中,騰訊、網(wǎng)易、盛大仍然位居前三寶座,并且在其檢索量來看與后面幾名拉開了較大距離。所以目前網(wǎng)易、盛大尤其是騰訊的霸主地位短期之內(nèi)仍無法撼動。
風(fēng)云新銳網(wǎng)游
——網(wǎng)易“老將不老”
在“風(fēng)云新銳網(wǎng)游”中,騰訊仍以高差距的檢索量領(lǐng)先其他公司,其在游戲領(lǐng)域的實力可見一斑。另外值得關(guān)注的是,在其榜單中上榜的五個游戲產(chǎn)品,網(wǎng)易一家公司就占據(jù)兩位名額,所以在游戲的創(chuàng)意開發(fā)和拓展方面老牌游戲公司網(wǎng)易卻并不“顯老”。
風(fēng)云最受期待網(wǎng)游
——“九陰真經(jīng)”獨占鰲頭
在最受期待的榜單分類中,九陰真經(jīng)獨占鰲頭,御龍在天、笑傲江湖OL、劍靈、諾亞傳說也各占一席,可見請李連杰代言的九陰真經(jīng),其營銷策略和市場預(yù)熱效果確實大有成效。 在此分類榜單中,也將之前高額占榜的騰訊置于身后。
十大網(wǎng)頁游戲運營平臺
——用戶至上成就4399
在網(wǎng)頁游戲運營商方面,以用戶體驗為重心4399小游戲,獲得了23468萬次的檢索量而高居榜首,與7k7k小游戲、百度游戲共同蟬聯(lián)“十大網(wǎng)頁游戲運營平臺”前三位,51玩、pps游戲、91玩、人人游戲、37wan、昆侖在線、新浪網(wǎng)頁游戲也擠入榜單。
風(fēng)云兒童網(wǎng)頁游戲
——關(guān)注網(wǎng)游新勢力
隨著網(wǎng)頁游戲的不斷深化發(fā)展,無論是運營平臺還是游戲廠商的競爭都變得越發(fā)激烈。而蓬勃涌動的兒童網(wǎng)頁游戲市場,讓百度游戲今年新增了“風(fēng)云兒童網(wǎng)頁游戲”這一獎項,洛克王國、賽爾號、奧比島在這一榜單中,名列三甲。
十佳風(fēng)云網(wǎng)頁游戲
——“彈彈堂”經(jīng)典融合
“十佳風(fēng)云網(wǎng)頁游戲”中,由之前榜單中榮獲運營平臺冠軍的4399與百度游戲等大型游戲網(wǎng)站主要運營的“彈彈堂”爭得冠軍位置。其“瘋狂坦克”與“冒險島”結(jié)合的游戲創(chuàng)意也深得玩家的鐘愛,同時,也在另一方面也體現(xiàn)了運營商在游戲行業(yè)中的重要推力。神仙道、七雄爭霸、龍將、小小忍者等則位列其后。
在本年度整體的“風(fēng)云”榜單中,首先最明顯也最受關(guān)注的就是網(wǎng)頁游戲強勁的增漲幅度和其對未來網(wǎng)游行業(yè)的影響,這無疑是此次很大的一個亮點,而且網(wǎng)頁游戲中兒童游戲做為網(wǎng)游新用戶群體的崛起又是亮點中的亮點。這兩點的體現(xiàn),我想很多業(yè)界公司也都得到了啟示并會納入日后的戰(zhàn)略方向成為新的盈利點。但是隨著網(wǎng)頁游戲不斷的發(fā)展和優(yōu)化,最后能否徹底替代客戶端游戲形式成為真正的霸主,這一點也將在今后一段時間里成為受業(yè)內(nèi)爭論的主要話題。我們《網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報》也會在下期為您詳細(xì)分析解讀。
榜單聚焦
“游戲風(fēng)云榜”騰訊全榜單獨攬六獎成最大贏家
在前面分類分析的六項榜單中,最惹人注意的就是本次榜單中的出鏡頻率最高的騰訊游戲。雖然每項榜單的標(biāo)準(zhǔn)有各自不同的角度和方向,但是卻均能看到騰訊的身影,并且在“十大運營商”、“新銳網(wǎng)游”以及“兒童頁游”的三項排名中都以冠軍的姿態(tài)占榜。這足以說明最近幾年騰訊在游戲行業(yè)方面的發(fā)展與成就。
而且,在本次ChinaJoy上,除騰訊推出的兒童網(wǎng)絡(luò)社區(qū)《洛克王國》外,包括《英雄聯(lián)盟》、《御龍在天》、《劍靈》、《七雄爭霸》在內(nèi)的超過30款新品大作悉數(shù)出展,產(chǎn)品陣容遠(yuǎn)超往年。也體現(xiàn)了騰訊游戲?qū)Ρ緦肅hinaJoy的重視。
針對本屆展會的主題,騰訊游戲副總裁表示:“UP”一詞代表著向上、不斷提升、不斷超越自我的精神,從而自我激勵不斷為用戶帶來更好的體驗,并與行業(yè)同仁一起創(chuàng)造更多的快樂。而本次百度游戲風(fēng)云榜單一運營商收獲最多的六項大獎,也成為了“UP”主題體現(xiàn)在具體工作的實際成果。
所以,綜合《2012百度游戲風(fēng)云榜》的六項榜單,其最大的贏家非騰訊游戲莫屬。
深度看點
百度已成為網(wǎng)絡(luò)游戲的第一入口
本城
從2008年開始,《百度游戲風(fēng)云榜》已經(jīng)連續(xù)發(fā)布了五年,從首次在China Joy上發(fā)布,百度就以來自網(wǎng)友搜索量的真實數(shù)據(jù)對中國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進行觀察與評測。同時,也由于其榜單的真實性而成為眾多玩家和游戲廠商矚目的焦點,并且成為行業(yè)趨勢的參考依據(jù)。如今百度也已然成為“中國游戲第一媒體平臺”。
今年7月,CNNIC發(fā)布的報告顯示,與2011年12月3.24億網(wǎng)游用戶相比,中國網(wǎng)游玩家數(shù)量同比增長僅2.1%,漲幅創(chuàng)近幾年最低水平。這也表明在中國網(wǎng)游發(fā)展的10年中,游戲產(chǎn)品在開發(fā)方面缺乏創(chuàng)新并且同質(zhì)化嚴(yán)重,這直接導(dǎo)致了游戲產(chǎn)品對新用戶的吸引力不足,也使老用戶的黏著度降低。在這樣的市場背景下,行業(yè)競爭也必然進入到了最殘酷的階段。那么對于營銷渠道以及運營平臺的爭奪也是異常的激烈,搜索領(lǐng)域作為廣告投放和推廣的主要入口就成為了各游戲公司的“必爭之地”。
數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,超過65%的玩家會通過搜索引擎來獲取自己喜歡的游戲信息。而據(jù)百度副總裁王湛透露,百度平臺已經(jīng)覆蓋8800萬游戲用戶,每5.5個百度用戶就有1個關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲;百度搜索引擎每日與游戲相關(guān)的搜索請求達到1614萬次;另一項值得提及的數(shù)據(jù)是,百度每個季度為游戲行業(yè)帶來高達1800萬人次的用戶注冊。也正是因為百度對游戲玩家的洞察力和數(shù)據(jù)分析能力,得到了所有游戲廠商的認(rèn)可。他們可以通過類似《百度風(fēng)云榜》的形式,來從中發(fā)現(xiàn)行業(yè)趨勢、以及用戶的需求,也可以用此來作為方向?qū)Ξa(chǎn)品進行開發(fā)和改良,使產(chǎn)品保持以用戶為導(dǎo)向的優(yōu)勢產(chǎn)品。《百度風(fēng)云榜》的主要價值,也正是體現(xiàn)在這里。
●資訊
2012亞洲動漫游戲展受關(guān)注
“2012亞洲動漫游戲展”將于10月1-5日在廣州琶洲保利世貿(mào)展館隆重舉行,展會項目啟動以來,受到了社會各界和參展商的熱切關(guān)注。為了展示本屆展會的亮點和相關(guān)配套活動,對參展商的相關(guān)參展事宜做出說明,“2012亞洲動漫游戲展”組委會于8月3日下午在廣州白云國際會議中心舉行了新聞發(fā)布會。文化部、中國文化產(chǎn)業(yè)促進會、廣東省、廣州市、番禺區(qū)、海珠區(qū)等領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓,動漫游戲企業(yè)參展代表,媒體記者約180人參加了發(fā)布會。
暴雪娛樂將添加社交功能
8月3日,美國上市公司動視暴雪發(fā)布的2012財年第二季財報顯示,動視暴雪凈營收為10.75億美元,低于去年同期的11.46億美元;凈利潤為1.85億美元,比去年同期的3.35億美元下滑45%。不過,在歐債危機的大背景下,動視暴雪稱,這已是該公司在第二財季交出的最好的一份財務(wù)報表,而且中國游戲市場也起到了比較重要的作用。
在對于中國市場方面,暴雪娛樂首席系統(tǒng)設(shè)計師格雷格表示:“中國游戲行業(yè)的前景令人興奮,且在很短的時間內(nèi),就取得巨大的發(fā)展?!蓖瑫r他還透露道,“在中國,社交網(wǎng)站成為了玩家們的游戲入口。所以,未來的發(fā)展方向主要有兩個:首先,就是讓像《魔獸世界》這樣的大型游戲,增加社交內(nèi)容和成分,讓社交在其中扮演更進一步的作用。其次,我們會嘗試能在社交網(wǎng)絡(luò)平臺開發(fā)相對比較小的一些游戲?!?/p>
在分析人士看來,暴雪將對中國因地制宜的改變其游戲結(jié)構(gòu),也正式把社交元素融入其中。
《愛情公寓3》中游戲元素多
隨著《愛情公寓3》的火熱開播,不少細(xì)心的觀眾也發(fā)現(xiàn)其中劇情中添加了很多游戲元素。
日前,該劇導(dǎo)演韋正在接受媒體采訪時曾表示,在電視劇中加入游戲元素有兩個原因:一方面是因為這部劇是給年輕人看的;另一方面則是因為該劇的導(dǎo)演和編劇都是游戲迷,平時都喜歡玩游戲,所以將游戲元素加入到電視劇中,這是和年輕人分享快樂的一種方式。韋正還笑稱,現(xiàn)在由于拍戲的原因,一整年都沒法通關(guān)游戲一次。
廣電總局
禁拍網(wǎng)絡(luò)游戲電視劇
8月2日,經(jīng)國家廣電總局相關(guān)人士證實,廣電總局對于電視劇創(chuàng)作提出了六項要求,其中包括革命歷史題材要敵我分明;不能無限制放大家庭矛盾;古裝歷史劇不能捏造戲說;商戰(zhàn)劇需要注意價值導(dǎo)向;翻拍克隆境外劇不能播出;不提倡網(wǎng)絡(luò)小說改編,網(wǎng)游不能改拍。
據(jù)悉,目前這六項創(chuàng)作要求已經(jīng)開始陸續(xù)實施。而在各大衛(wèi)視正在播出的劇目中,湖南衛(wèi)視的《軒轅劍》因為改編自熱門網(wǎng)絡(luò)游戲,也成為“眾矢之的”。湖南衛(wèi)視工作人員則表示,目前尚未接到播出變動通知,該劇仍在正常播出中。按原計劃,將于8月底9月初播完。