王瀟瀟
一個身高2.75米、重500多斤,手臂強壯如牛,一生氣就愛大搞破壞的莽漢,成了最近風靡全球銀幕的主角,風頭甚至不輸重出江湖的007詹姆斯·邦德。這部由迪士尼出品的全新3D動畫大作《無敵破壞王》,一掃今年動畫片飽受詬病的陰霾,低調(diào)上映后口碑好得出奇,在國內(nèi)電影評分網(wǎng)站豆瓣和時光網(wǎng)上都難得地攀到了9分(滿分為10)的巔峰,并被譽為“年度最佳”以及“明年奧斯卡最佳動畫大熱門”。
討巧的故事設定,將游戲概念和動畫概念進行無縫銜接,無疑是《無敵破壞王》成功的最大賣點。電影講述的是發(fā)生在游戲廳營業(yè)結束后的故事,街機里的游戲人物也和現(xiàn)實世界中一樣:在《街頭霸王》里正打得死去活來的Ken和Ryu突然收手,說下班了去喝一杯吧;不同機器的角色可以通過電路插線板到彼此游戲中“串門”做客;各反派大BOSS定期舉辦互助會吐槽自己的倒霉工作……這些畫面我們在童年曾幻想過無數(shù)次,這些電玩角色在現(xiàn)實生活中會怎樣相處,好了,這次《無敵破壞王》全部滿足你!
迪士尼自稱是受到了皮克斯《玩具總動員》的啟發(fā),與全球游戲廠家談了一圈合作,終于讓不同公司的游戲人物破除門戶之見,集結到了同一部電影。不過,《玩具總動員》對于中國觀眾來說大概沒什么情懷上的觸動,因為那些資本主義國家的高級玩具跟80后并不富裕的童年沒有太大關系。但這次的“電玩總動員”就不同了,有網(wǎng)友感嘆,“這電影犄角旮旯里都埋著‘小霸王其樂無窮啊時代的熟人……誰小時候沒被家長從游戲廳里拎出來過幾回,誰家沒藏著幾張36合1的黃色游戲卡啊!”
反派的逆襲
《無敵破壞王》是美國導演瑞奇·摩爾的長片處女作,但其實作為一名成功的電視動畫導演,里奇這二十年的作品已經(jīng)在美國家喻戶曉,這其中就包括《辛普森一家》、《飛出個未來》和《卡通明星大亂斗》。瑞奇在加入迪士尼動畫工作室開始籌備本片時,發(fā)現(xiàn)一個問題:“電玩游戲里的角色都沒有自由意志,他們被程序設定成日復一日只能做同樣一件事,除此之外別無選擇,這也太悲催了?!?/p>
背帶褲永遠垂下半邊的破壞王拉爾夫,就是老式電玩游戲里被設定好的壞人,他身材魁梧,居住的村莊被強制拆遷并建成豪華公寓后,就天天跑去砸房子??闪钏趩实氖?,居民們請來一個叫“快手阿修”的修理工,阿修拿著一把從父輩繼承來的神錘輕輕一敲,一切就完好如初。每次阿修贏得破壞王后,都可以從公寓居民那里得到一塊炫目的金色勛章。
“破壞王在扮演了同一個角色長達30年后,很想知道‘我的生活就這樣了嗎,”瑞奇介紹,“于是,他像我們很多人一樣,準備用外部手段解決內(nèi)在問題:他打算去靠拼搏贏得勛章,哪怕只有一枚,就能像阿修一樣得到愛戴尊敬。”
幾乎所有好萊塢式的動畫電影都可以歸結為“吊絲的逆襲”。因為正是吊絲的“蠢”和“笨”,才能在給觀眾帶來歡樂的同時,又怒其不爭惹人同情,待到主人公升華出性格上的閃光點,觀眾可以感同身受為其感動。本片的主角破壞王同樣是個吊絲,卻是個不折不扣的反派,只是他想成為好人的欲望強烈,而且十分簡單——只要一枚勛章。這一設定顯然有悖于迪士尼的傳統(tǒng),要知道在這位老大哥的帶領下,長達半世紀的2D主流動畫片中反派都是丑惡不堪或用心險惡的。這一次,迪士尼也銳意進取加入了反顛覆大軍,反派終于苦盡甘來當上了主角。
四個世界和190個人物
皮克斯動畫工作室與迪士尼動畫工作室的首席創(chuàng)意官約翰·拉塞特是《無敵破壞王》的執(zhí)行制片人,他曾執(zhí)導過《玩具總動員》和《蟲蟲危機》?!跋襁@樣一部好的動畫電影需要做到三方面,”拉塞特解釋,“講一個觀眾猜不到結局、引人入勝的故事;創(chuàng)造一些令人難忘、富有魅力的角色;把好故事和好角色放在一個真實可信的場景中。”
拉塞特喜歡《無敵破壞王》的最大原因是里面四個獨特的場景。“一是《快手阿修》中的復古世界,二是《英雄使命》中的超現(xiàn)實世界,還有一個是《甜蜜沖刺》中超可愛的日本動漫風格世界,第四個則是游戲里的中轉(zhuǎn)車站,靈感來自于紐約的中央火車站。”
電影的制作人員塑造了182個獨特的人物區(qū)分這四個場景——這個數(shù)字比動畫片平均人物數(shù)量的三倍還多。為了配活這些角色,制片人從各路電視、電影、舞臺明星中挑來風格鮮明的知名“聲優(yōu)”:比如靠《歡樂合唱團》里兇悍的拉拉隊教練一角拿下艾美最佳女配角的簡·林奇。為了讓電影看起來好像是新鮮出爐、一氣呵成,而不是像花了幾年時間逐幀逐幀制作出來的,瑞奇還破天荒讓配音演員們聚在了一起,以便能讓他們在錄音時看著對方的眼睛去表演溝通。
在影片籌拍的階段,影片的編導曾經(jīng)考慮過讓拉爾夫在銀幕上一直是8位游戲里的像素化的形象,但這個樣子由于過于不可愛而被否決。不過阿修卻是在CG中經(jīng)過精雕細琢后呈現(xiàn)出8位像素世界的感覺——也就是簡單的小人在網(wǎng)格上上下左右移動,而且它并不會走斜線。復古與現(xiàn)實使片中笑料頻發(fā),將8位像素角色如定格動畫一樣的笨拙動作高清CG化,這種對比簡直就是“天然萌”的笑料。當阿修對最新游戲《英雄使命》里女主角一見鐘情,冒出的第一句話就是:“果然高清無碼的臉看上去就是不一樣??!”有網(wǎng)友評論說,那一刻萌得心都要化了……
迪士尼和皮克斯劇本拿反了?
有影評人評論說,看完《無敵破壞王》再比較皮克斯今年出品的《勇敢傳說》,感覺迪士尼和皮克斯的劇本像是拿反了,這種創(chuàng)意應該交給皮克斯。其實本片還是有著不少迪士尼的痕跡:比如片中故事發(fā)生的主場景,沒有設在炫酷的游戲《英雄使命》,而是搬到了夢幻可愛的《甜蜜沖刺》。拉爾夫和小女孩云妮的戲份不相上下,甚至后者著墨更多,這顯然更符合迪士尼的審美,尤其是最后云妮公主身份的揭露,一下子就回到了迪士尼公主童話的風格。
其實早在2008年,“迪士尼卡通+皮克斯監(jiān)制”的組合模式,就頗具野心拍出過卡通經(jīng)典《閃電狗》,只是偏逢強敵《機器人總動員》。2010年出品的《長發(fā)公主》也曾在北美突破兩億票房,同樣遺憾遭遇《玩具總動員3》,痛失奧斯卡提名。
這一次,迪士尼顯然有備而來。不但做了精妙的人物設計,還為省版權費編出了影片中的主要游戲《快手阿修》、《甜蜜沖刺》和《英雄使命》。據(jù)說現(xiàn)在這些游戲都要發(fā)行了,情節(jié)還是電影的延續(xù)。