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        多無(wú)人機(jī)聯(lián)合自動(dòng)圍捕策略研究

        2012-01-11 04:57:22路月潭
        關(guān)鍵詞:子目標(biāo)合力半徑

        路月潭

        (安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院 機(jī)電工程系, 安徽 蚌埠233000)

        追捕-逃避問題(Pursuit-Evasion Games)是研究如何指導(dǎo)一群追捕者相互合作去捕捉另一群運(yùn)動(dòng)的獵物.由于這類問題有著廣泛的應(yīng)用前景,因此受到很多學(xué)者的關(guān)注.追捕-逃避問題的關(guān)鍵技術(shù)在軍事、工業(yè)等方面有著廣泛的應(yīng)用,如機(jī)器人部隊(duì)合作包圍/捕獲入侵者[1]以及無(wú)人機(jī)和地面無(wú)人車輛協(xié)同作戰(zhàn)[2]等對(duì)抗領(lǐng)域都已經(jīng)采用追捕-逃避問題來(lái)研究.

        目前,大多數(shù)追捕-逃避問題討論的是追捕單目標(biāo)問題[3]或是僅給出了移動(dòng)目標(biāo)采用隨機(jī)逃跑策略而追捕者采用隨機(jī)獨(dú)立的搜索策略[4],這一方面降低了追捕的難度,另一方面并沒有發(fā)揮多個(gè)追捕者協(xié)作式搜索的優(yōu)勢(shì).

        由于無(wú)人機(jī)擁有眾多有人駕駛飛機(jī)所不具有的優(yōu)點(diǎn),使得其在軍事和民用等諸多領(lǐng)域中有著廣泛的用途和廣闊的應(yīng)用前景.本文考慮多架無(wú)人機(jī)在二維固定區(qū)域內(nèi)協(xié)同搜索多個(gè)目標(biāo),發(fā)現(xiàn)目標(biāo)后,合作追捕的目標(biāo),目標(biāo)采用相對(duì)于無(wú)人機(jī)相反方向逃逸的策略,最后通過仿真驗(yàn)證本文協(xié)同追捕策略的正確性.

        1 任務(wù)描述

        系統(tǒng)中的每個(gè)無(wú)人機(jī)和移動(dòng)目標(biāo)都是有智能的,我們統(tǒng)稱為智能體,它們具有感知、規(guī)劃、移動(dòng)能力以及與其它智能體通信協(xié)商的能力(移動(dòng)目標(biāo)暫時(shí)不考慮通信能力).每個(gè)智能體都具有三種不同的感知區(qū)域[5].如圖1所示.最里面的設(shè)置為移動(dòng)智能體之間避碰的區(qū)域;中間為視覺感知范圍;最外側(cè)為無(wú)人機(jī)對(duì)外的通信范圍.每個(gè)無(wú)人機(jī)能夠通過觀察和與其它無(wú)人機(jī)的協(xié)商,規(guī)劃自己的移動(dòng)方向.系統(tǒng)中假設(shè):①移動(dòng)目標(biāo)也能根據(jù)感知得到的信息規(guī)劃自己的行為,當(dāng)無(wú)人機(jī)發(fā)現(xiàn)移動(dòng)目標(biāo)后,由于感知的同步性移動(dòng)目標(biāo)采取與無(wú)人機(jī)之間排斥力的策略,以及移動(dòng)目標(biāo)之間的避碰,也采取排斥力策略,則逃跑的方向即為這些斥力的合力方向,如圖2所示.圖中圓點(diǎn)為目標(biāo),實(shí)線表示斥力,虛線為合力,即目標(biāo)逃跑的方向.②每個(gè)智能體知道自己的位置.③無(wú)人機(jī)可以在其通信范圍內(nèi)互相通信,信息共享,即通信范圍中的無(wú)人機(jī)彼此知道其位置信息以及目標(biāo)的位置和運(yùn)動(dòng)方向等,本文的通信范圍是整個(gè)二維固定區(qū)域.④追捕成功條件:移動(dòng)目標(biāo)被4架無(wú)人機(jī)從不同的方向合圍,直到所有的無(wú)人機(jī)與移動(dòng)目標(biāo)的距離小于圍捕半徑,則移動(dòng)目標(biāo)被成功追捕.

        圖1 無(wú)人機(jī)的三個(gè)感知范圍 圖2 目標(biāo)逃逸的合力方向

        圖3 無(wú)人機(jī)移動(dòng)控制規(guī)則 圖4 勢(shì)點(diǎn)決策圍捕圖

        2 無(wú)人機(jī)行為控制

        如圖3所示,為無(wú)人機(jī)跟蹤目標(biāo)的基本控制規(guī)則[6].無(wú)人機(jī)Ri受到避碰區(qū)內(nèi)無(wú)人機(jī)R1和R2的排斥力作用,同時(shí)受到感知區(qū)內(nèi)目標(biāo)T1的吸引力的作用,它們的合力F表示機(jī)器人R1的移動(dòng)方向和大小,無(wú)人機(jī)R3對(duì)Ri無(wú)作用力影響,因?yàn)镽3在Ri的避碰區(qū)外,所以無(wú)人機(jī)的移動(dòng)總是遠(yuǎn)離其它無(wú)人機(jī)并指向目標(biāo)的移動(dòng).

        在多目標(biāo)追捕任務(wù)中,每個(gè)無(wú)人機(jī)都執(zhí)行相同的算法,并且無(wú)人機(jī)的移動(dòng)是同步并行進(jìn)行的.FRi表示無(wú)人機(jī)Ri所受到的感知范圍內(nèi)目標(biāo)的引力和避碰范圍內(nèi)無(wú)人機(jī)斥力的合力.

        (1)

        FRi,T1=?(sj-qi)

        (2)

        (3)

        其中,F(xiàn)Ri,T1表示Ri的感知范圍內(nèi)目標(biāo)對(duì)其引力.FRi,Rl表示Ri的避碰范圍內(nèi)第l個(gè)無(wú)人機(jī)對(duì)其斥力,?、β分別是一個(gè)正的增益系數(shù),sj、qi分別是目標(biāo)和無(wú)人機(jī)的位置,rRi表示無(wú)人機(jī)的個(gè)數(shù).

        FRi=ma

        (4)

        其中,m=1是無(wú)人機(jī)的質(zhì)量,a是無(wú)人機(jī)的加速度,amax是無(wú)人機(jī)的最大加速度,無(wú)人機(jī)每隔Δt的時(shí)間重新計(jì)算所受到的作用力,如果Δt比較小,可以認(rèn)為下式成立:

        (5)

        即無(wú)人機(jī)所受作用力如果超過最大驅(qū)動(dòng)力,也只能按最大驅(qū)動(dòng)力計(jì)算速度.

        無(wú)人機(jī)的運(yùn)動(dòng)模型:

        (6)

        (7)

        θi(k+1)=θi(k)+ui(k){i=1,2,…,m}

        (8)

        3 目標(biāo)搜索

        目標(biāo)搜索[7]是在被稱之為“伸縮式”搜索方法上改進(jìn)的.由于“伸縮式”搜索方法在擴(kuò)散搜索目標(biāo)時(shí),收斂速度較慢.本文采用在擴(kuò)散搜索時(shí)將圓形邊界被M架無(wú)人機(jī)等分,當(dāng)無(wú)人機(jī)在收縮搜索之后,確定各無(wú)人機(jī)對(duì)應(yīng)的等分點(diǎn)為其子目標(biāo)并進(jìn)行路徑規(guī)劃,執(zhí)行擴(kuò)張搜索.

        其收縮搜索路徑的確定方法如下:

        Fx,i(m)=k×((xi-1(m)-xi(m))+
        (xi+1(m)-xi(m)))

        (9)

        Fy,i(m)=k×((yi-1(m)-yi(m))+
        (yi+1(m)-yi(m)))

        (10)

        Fx,i(m),F(xiàn)y,i(m)為各無(wú)人機(jī)間的位置差異對(duì)無(wú)人機(jī)x,y方向上的影響.k是收縮系數(shù),它的取值大小控制著收縮過程的快慢.m為收縮運(yùn)算的次數(shù),i=1,2,…,n(n為圍捕無(wú)人機(jī)個(gè)數(shù))為無(wú)人機(jī)標(biāo)號(hào).

        xi(m+1)=xi(m)+Fx,j(m)

        (11)

        yi(m+1)=yi(m)+Fy,j(m)

        (12)

        由于采用這種方法進(jìn)行搜索時(shí),無(wú)人機(jī)總是趨于均勻分布,減小了路徑?jīng)_突的可能,從而提高了搜索的效率.每個(gè)無(wú)人機(jī)規(guī)劃自己的搜索子目標(biāo)信息(xi(m+1),yi(m+1))做出相應(yīng)的動(dòng)作控制.

        其擴(kuò)張搜索路徑的確定方法如下:

        若有M架無(wú)人機(jī),可以將邊界圓等分成M份,則有M個(gè)坐標(biāo)為(x(k),y(k)){k=1,2,…,M},這M個(gè)坐標(biāo)位置每隔一段時(shí)間變化一次,循環(huán)變化,無(wú)人機(jī)可以將這M個(gè)坐標(biāo)作為搜索子目標(biāo)規(guī)劃自己的路徑.

        4 追捕決策

        設(shè)獲取到的被追捕目標(biāo)的當(dāng)前坐標(biāo)為(x,y) ,運(yùn)動(dòng)方向?yàn)棣龋瑯?gòu)造基于“勢(shì)點(diǎn)”的追捕任務(wù)決策算法[8],其原理如圖4所示.在圖4中,被追捕目標(biāo)的“勢(shì)點(diǎn)”集合為(xi,yi),{i=1,2,3,4} ,“勢(shì)場(chǎng)”半徑為R,(x1,y1)為序列{(xi,yi)}中的基準(zhǔn)“勢(shì)點(diǎn)”,其航向與被追捕目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)方向θ保持一致,有:

        (13)

        (14)

        為保證追捕有效,需要確保一定的隊(duì)形緊密度,“勢(shì)場(chǎng)”半徑R需設(shè)置比圍捕半徑略小,這四個(gè)“勢(shì)點(diǎn)”將作為四架無(wú)人機(jī)的搜索子目標(biāo).

        a初始狀態(tài) b收縮搜索狀態(tài)

        c擴(kuò)張搜索狀態(tài) d所有目標(biāo)均被捕獲

        5 仿真

        仿真中有8架無(wú)人機(jī)和4個(gè)目標(biāo),隨機(jī)產(chǎn)生無(wú)人機(jī)和目標(biāo)的位置坐標(biāo)、初始航向以及速度,無(wú)人機(jī)的速度比目標(biāo)的速度略大.某無(wú)人機(jī)發(fā)現(xiàn)目標(biāo)時(shí),將組成有四個(gè)成員的團(tuán)隊(duì),從不同方向追捕目標(biāo),當(dāng)所有無(wú)人機(jī)均在追捕半徑內(nèi),目標(biāo)即被捕捉.圖5為仿真試驗(yàn)中得到的圖像,三角形代表無(wú)人機(jī),圓形代表移動(dòng)目標(biāo),當(dāng)目標(biāo)被捕捉后,將變成五角星固定在被捕捉時(shí)的位置.圖a表示隨機(jī)產(chǎn)生的無(wú)人機(jī)和目標(biāo)的初始位置;圖b表示無(wú)人機(jī)正在收縮搜索目標(biāo);圖c表示無(wú)人機(jī)正在擴(kuò)張搜索目標(biāo);圖d表示所有目標(biāo)都被捕獲.

        6 結(jié)論

        本文介紹了無(wú)人機(jī)運(yùn)動(dòng)的控制方法、協(xié)同搜索方法以及追捕目標(biāo)模型,在簡(jiǎn)單環(huán)境中仿真驗(yàn)證了無(wú)人機(jī)追捕目標(biāo)問題,仿真中無(wú)人機(jī)可以動(dòng)態(tài)避免相互之間碰撞,成功發(fā)現(xiàn)目標(biāo),追捕目標(biāo),直到所有目標(biāo)被捕捉完畢,體現(xiàn)了很好的整體智能性.

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