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        家庭游戲

        2011-12-31 00:00:00
        數(shù)碼家居 2011年10期

        原名:FIFA Soccer 12

        中文名:FIFA世界足球2012

        地區(qū):北美

        首發(fā):2011-09-27

        平臺(tái):PS3、XBOX360、PC

        發(fā)行:Electronic Arts

        類(lèi)型:SPG(體育類(lèi))

        期待指數(shù):四星

        適合人群:FIFA粉,足球迷。

        EA早在六月就公布了《FIFA世界足球2012》在的發(fā)售日,本作預(yù)定于9月27日在北美首發(fā),而9月30日在全球其他地區(qū)發(fā)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS3,XBOX360和PC??赡芎芏嘧x者看到這篇文章時(shí),已經(jīng)踢了很多比賽了吧?下面就給大家介紹一下這款新作有什么不同!

        “我們并不是在制作一款街機(jī)游戲,也不是一款按照腳本來(lái)進(jìn)行的游戲。在游戲中,你的能力、技巧、時(shí)機(jī)把握還有策略等方面都會(huì)給游戲帶來(lái)不同的變化,一切都是不可預(yù)料的。而我們就是想創(chuàng)造這樣有趣的游戲?!薄狤A的首席制作人David Rutter。

        EA Sports一直都試圖讓《FIFA》變得越來(lái)越真實(shí),他們表示“他們要的是改革而不是進(jìn)化”,所以他們修復(fù)了一些在前作中相當(dāng)明顯的小問(wèn)題,但同時(shí)也做出了一些大的調(diào)整。他們制作出了一個(gè)所謂的“三位一體”的游戲系統(tǒng),也就是Tactical Defending(戰(zhàn)術(shù)防守)、Impact Engine(碰撞引擎)和Precision Dibbling(精準(zhǔn)帶球)。

        Tactical Defending(戰(zhàn)術(shù)防守)

        《FIFA 12》的防守看上去有了相當(dāng)大的改變。EA新設(shè)計(jì)了一種名為 “Contain(限制)”的系統(tǒng)。當(dāng)你按住某個(gè)按鈕時(shí),防守球員會(huì)盡全力拖延進(jìn)攻球員,并一直貼著進(jìn)攻球員,如果你想讓防守球員離開(kāi),你只需用左搖桿就可以了。這就讓你能夠有充足的準(zhǔn)備時(shí)間做出一次漂亮的搶斷了。另外,你也可以呼叫另一名球員,讓他負(fù)責(zé)盯防進(jìn)攻球員。戰(zhàn)術(shù)防守讓玩家更多地將注意力放在定位上,這使得玩家更有做教練的感覺(jué)。

        Impact Engine(碰撞引擎)

        開(kāi)發(fā)商這次設(shè)計(jì)了Impact Engine讓球員之間的碰撞顯得如此地逼真,就像在看真正的比賽一樣。制作者保證游戲中不會(huì)發(fā)生多次的絆跌情況,絆跌完全取決于防守方的動(dòng)作。如果防守方推了你一下,你可以閃開(kāi)并繼續(xù)前進(jìn),但如果力量太大,你就會(huì)摔倒。受傷也是一個(gè)相當(dāng)重要的部分。當(dāng)被推倒或是鏟球之后,球員會(huì)根據(jù)碰撞部位的不同受到不同程度的傷害。另外,如果你的球員過(guò)度勞累,他或許就會(huì)倒下或者拉傷。但所有的傷病情況都會(huì)隨時(shí)間流逝而慢慢痊愈。

        Precision Dibbling(精準(zhǔn)帶球)

        在現(xiàn)實(shí)比賽中,球員只需很小的空間就可以完成一次過(guò)人?!禙IFA 12》在這一點(diǎn)上也做到了改進(jìn)。球員現(xiàn)在在盤(pán)球的同時(shí),也會(huì)護(hù)球。這讓玩家在面臨一些艱困處境時(shí)可以很好地化解,并給了玩家更多的思考和安排戰(zhàn)術(shù)時(shí)間。為了讓這項(xiàng)設(shè)定發(fā)揮更大的功能,游戲中現(xiàn)在有3種速度而不是之前的2種速度。除了原有的慢跑和沖刺速度,現(xiàn)在新增了控球速度。這項(xiàng)指標(biāo)影響到玩家精確帶球的效果以及其他的一切技巧性的東西。當(dāng)然,并不能讓所有的球員都是盤(pán)帶大師,這要與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,身體流的球員會(huì)用身體撞開(kāi)防守隊(duì)員,帶球突破,而腳下靈活的球員則會(huì)把防守球員耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。

        除了上述這些,最值得玩家關(guān)注的應(yīng)該就是電腦AI了。EA將今年的球員AI 稱(chēng)為“專(zhuān)業(yè)球員AI”。在《FIFA 12》中,他們會(huì)根據(jù)自身的特點(diǎn),自動(dòng)在場(chǎng)上做出調(diào)整。比方說(shuō),如果身材高大,頭球技術(shù)較好的球員在禁區(qū)內(nèi),那么其他球員就會(huì)給他傳一個(gè)高球,好讓他利用自己的身高優(yōu)勢(shì)頭球攻門(mén)。但對(duì)方如果有同樣具有高空優(yōu)勢(shì)的后衛(wèi),那搶位則成了能否進(jìn)球的關(guān)鍵。AI的另一方面是球員視線。一些球員比其他球員有更好的視線,所以像傳球好的球員就會(huì)經(jīng)常送出漂亮的制勝傳球。這么一來(lái),盡管前方的球員視線不佳,但你知道在后方有一名視線相當(dāng)不錯(cuò)的球員,你可以將球踢給他,然后讓他負(fù)責(zé)傳球。

        總的來(lái)說(shuō),《FIFA 12》加入了大量的新設(shè)定和改變,而且一切聽(tīng)起來(lái)都是那么地給力。之前被玩家所詬病的種種都進(jìn)行了大幅的修改,具體效果如何,那就要自己嘗試了! DHC

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