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        游戲教學(xué)與小學(xué)信息技術(shù)

        2011-12-31 00:00:00陳敦敏
        科技資訊 2011年10期


          摘要:信息技術(shù)課是小學(xué)生最樂于上的課程之一,而最吸引學(xué)生的莫過于其中的游戲。本文闡述了在信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐過程中所采用的游戲教學(xué)法與小學(xué)信息技術(shù)教育之間的關(guān)系,主要提出游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教育中的定位、優(yōu)勢以及一般性原則等觀點(diǎn)。
          關(guān)鍵詞:游戲教學(xué) 信息技術(shù) 小學(xué)
          中圖分類號(hào):G633 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2011)04(a)-0000-00
          
          1 游戲教學(xué)在信息技術(shù)教育中的定位
          隨著科技的飛速發(fā)展與進(jìn)步,小學(xué)信息技術(shù)正成為一門集知識(shí)型、實(shí)踐型、技能型、創(chuàng)新型為一體的基礎(chǔ)教育學(xué)科。作為一門實(shí)踐型的課程,學(xué)生動(dòng)手操作的環(huán)節(jié)必不可少,其中多數(shù)信息技術(shù)教師在講解知識(shí)點(diǎn)時(shí),會(huì)穿插一些小游戲、小競賽在教學(xué)過程當(dāng)中,以使學(xué)生借助游戲來加深印象,一方面老師通過游戲能更輕松地將知識(shí)傳授給學(xué)生,另一方面,學(xué)生樂于游戲的方式來學(xué)習(xí),能更快地吸收知識(shí)。
          在筆者從事信息技術(shù)教學(xué)的過程中發(fā)現(xiàn):學(xué)生如果對(duì)于某一個(gè)知識(shí)點(diǎn)特別關(guān)注的時(shí)候,能持久的將注意力集中在這一點(diǎn)上,特別是在設(shè)計(jì)有游戲的環(huán)節(jié)時(shí),90%以上的學(xué)生能更高地集中注意力。從這一點(diǎn)可以看出,游戲在教學(xué)過程中起到了一個(gè)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的作用,所以游戲教學(xué)在信息技術(shù)教學(xué)過程中是一個(gè)促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的重要的外驅(qū)力。
          
          2 游戲教學(xué)在信息技術(shù)教育中具有優(yōu)越性
          2.1 玩是每個(gè)孩子的天性,而游戲教學(xué)正是利用了他們的這個(gè)特點(diǎn)來展開教學(xué),促使學(xué)生的積極性明顯提高
          在進(jìn)行鼠標(biāo)操作教學(xué)的過程中,我采用了WINDOWS自帶的“掃雷”游戲來組織教學(xué),學(xué)生一聽說可以玩“掃雷”游戲,立刻就興奮起來,我加以適時(shí)引導(dǎo),讓學(xué)生在游戲中完成了幾種鼠標(biāo)基本操作方式(單擊、雙擊、右擊、指向等等)的學(xué)習(xí)。這樣不但能讓學(xué)生在玩的過程中獲得成功的喜悅,也使學(xué)生在游戲的過程中不知不覺達(dá)到了教師的要求。
          2.2 游戲教學(xué)能夠提升課堂氣氛
          傳統(tǒng)的教學(xué)方法基本上可以概括為滿堂灌,這種教學(xué)方法在信息技術(shù)的教學(xué)中顯得特別乏味、單調(diào),課堂上缺少活躍的氣氛。而加入了游戲的元素之后,學(xué)生和老師都能參與到其中,課堂氣氛立馬就活躍起來。
          2.3 學(xué)生的發(fā)散思維得到充分的展現(xiàn)
          小學(xué)生的模仿能力很強(qiáng),在進(jìn)入游戲狀態(tài)之后,他們的身心都得到了舒展,游戲這個(gè)催化劑在很大程度上調(diào)動(dòng)了他們的視覺、聽覺,從而激發(fā)他們的思維能力,時(shí)間久了,學(xué)生的創(chuàng)新能力也會(huì)隨之得到提升。
          此外,游戲教學(xué)能適用于信息技術(shù)教學(xué)是有計(jì)算機(jī)這個(gè)硬件支持的,計(jì)算機(jī)上可以運(yùn)行的游戲種類繁多,可選性強(qiáng),這也是一個(gè)強(qiáng)有力的支撐。
          
          3 選擇游戲教學(xué)的原則
          3.1 學(xué)生為主體的原則
          學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,我們要考慮到學(xué)生的認(rèn)知水平,將我們的要求轉(zhuǎn)化成學(xué)生的需要,盡可能的讓所有的學(xué)生感興趣并是力所能及的。
          3.2 安排的游戲要切實(shí)課堂教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的認(rèn)知
          不是所有的知識(shí)點(diǎn)都適用游戲來組織教學(xué)活動(dòng)的開展,否則有可能適得其反。針對(duì)不同的知識(shí)點(diǎn),設(shè)計(jì)好游戲,將游戲融入到教學(xué)活動(dòng)中。選擇的游戲內(nèi)容難度要符合學(xué)生的認(rèn)知水平,形式多樣、具有一定的挑戰(zhàn)性等特點(diǎn)。費(fèi)時(shí)多、過于簡單的、與教學(xué)不相干的則不應(yīng)被引入到教學(xué)當(dāng)中。
          3.3 紀(jì)律性原則
          做游戲,免不了會(huì)有學(xué)生因?yàn)橥度肫渲卸浟耸窃谡n堂上,更有甚者忘記了學(xué)習(xí)的任務(wù)。因此,教師在實(shí)施游戲的環(huán)節(jié)當(dāng)中,不僅要作為一個(gè)參與者,還要擔(dān)當(dāng)起監(jiān)督者的職責(zé),合理地安排游戲的時(shí)間,適時(shí)停止或進(jìn)入到新的環(huán)節(jié),而不能讓游戲破壞了課堂的紀(jì)律。
          3.4 每一個(gè)游戲環(huán)節(jié)結(jié)束之后要及時(shí)地進(jìn)行歸納、評(píng)價(jià)
          安排游戲來組織教學(xué)是為了達(dá)成預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),所以及時(shí)地對(duì)結(jié)果進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí)比不可少的重要環(huán)節(jié)。給出正確、公正的評(píng)價(jià)有利于培養(yǎng)學(xué)生爭做最好的品質(zhì)。而對(duì)于如何來進(jìn)行評(píng)價(jià),我認(rèn)為可以由教師或者學(xué)生自己來進(jìn)行,評(píng)出勝負(fù),表揚(yáng)做得好的學(xué)生等等。這項(xiàng)工作實(shí)施的好壞將直接影響學(xué)生的情緒和目標(biāo)達(dá)成的效果。
          
          4 游戲教學(xué)的策略
          4.1 巧妙設(shè)置障礙與關(guān)卡,激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性
          設(shè)置的關(guān)卡實(shí)際上能“迫使”學(xué)生從另一個(gè)角度自主學(xué)習(xí)到了知識(shí),如果強(qiáng)迫他們?nèi)ニ烙浻脖郴蚴且詽M堂灌的方式,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果將會(huì)大打折扣,也沒有更大的學(xué)習(xí)興趣。
          4.2 小組合作,爭當(dāng)勇者
          這種游戲教學(xué)方式通常帶有競賽的色彩,按照一定的分配原則,將全班分成若干小組,組與組之間形成一種競賽對(duì)抗的形式。組內(nèi)進(jìn)行小范圍的討論,討論的內(nèi)容就是游戲中所要運(yùn)用到的知識(shí)和需要解決的疑問。
          在此過程中,教師應(yīng)當(dāng)密切關(guān)注各個(gè)小組的進(jìn)展情況,比賽結(jié)束,評(píng)比出優(yōu)勝的團(tuán)隊(duì),并及時(shí)給予評(píng)價(jià)。既然是競賽,就必然會(huì)有失利的一方,在這種教學(xué)策略的狀況下,就要特別地注意安撫失利一方的情緒,應(yīng)當(dāng)給予他們鼓勵(lì)和指導(dǎo)。
          4.3 啟發(fā)式
          一般在課堂的開始階段使用啟發(fā)式教學(xué),課程的導(dǎo)入借助啟發(fā)的方式能快速的激發(fā)學(xué)生的興趣,在各個(gè)學(xué)科組織教學(xué)活動(dòng)時(shí)也會(huì)在很多地方運(yùn)用到這種方法。
          
          5 運(yùn)用“游戲教學(xué)法”時(shí),需要注意的幾個(gè)問題
          5.1 杜絕網(wǎng)絡(luò)游戲題材的選取
          近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲盛行,在小學(xué)生(尤其是低年級(jí))當(dāng)中較為流行的主要有“奧比島”、“摩爾莊園”、“qq農(nóng)場”等,這些游戲都屬于大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,里面的角色一般都帶有挑戰(zhàn)性,雖然在組織教學(xué)時(shí)提倡讓學(xué)生挑戰(zhàn)自我,但是這種游戲往往會(huì)轉(zhuǎn)移讓學(xué)生在“玩中學(xué)”的目的,應(yīng)當(dāng)舍棄。
          5.2 游戲教學(xué)的初衷與誤區(qū)
          教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)是為了體現(xiàn)以學(xué)生為主體的教學(xué)模式,它與一般的休閑類游戲不同,根本的目標(biāo)就是將枯燥的計(jì)算機(jī)知識(shí)和游戲結(jié)合起來,既要有知識(shí)性,更要具備游戲的特征,千萬不可為了游戲而設(shè)計(jì)。針對(duì)不同的教學(xué)內(nèi)容,采取正確的教學(xué)方法,并不是每一節(jié)課都適用游戲的方法來組織教學(xué)每一種教學(xué)方法都有它的適用范圍,并不意味每一節(jié)課都必須安排游戲不可。
          5.3 游戲也需要教師的參與
          學(xué)生作為教學(xué)的主體,全部都投入到游戲當(dāng)中,那教師的位置應(yīng)如何放置?教師在教學(xué)過程中作為輔體,本應(yīng)是教的角色,但在游戲中應(yīng)轉(zhuǎn)變?yōu)楸O(jiān)督、引導(dǎo)的角色,學(xué)生的自控能力弱,教師作為監(jiān)督者的出現(xiàn),就能控制好一個(gè)“度”,不會(huì)讓學(xué)生玩過了頭,避免產(chǎn)生一些副作用。
          
          6 結(jié)語
          “百年大計(jì),教育為本”,這幾乎是一項(xiàng)家喻戶曉的國策,游戲教學(xué)法在一定程度上改進(jìn)了義務(wù)教育階段信息技術(shù)課堂教學(xué)的模式,使學(xué)生能更好的學(xué)習(xí)到并鞏固了必須學(xué)到的信息技術(shù)知識(shí)。在教學(xué)過程中當(dāng)然還存在著很多的與游戲教學(xué)法具有同等地位的教學(xué)方式,所謂“教必有法,教無定法”,主要在于如何靈活的運(yùn)用。相信在這個(gè)信息高速發(fā)達(dá)的社會(huì)中,廣大信息技術(shù)教師能發(fā)掘出更多更好的教學(xué)方法并運(yùn)用到信息技術(shù)的教學(xué)當(dāng)中,引領(lǐng)學(xué)生快樂的學(xué)習(xí),給學(xué)生更好的學(xué)習(xí)空間。
          
          參考文獻(xiàn)
          [1] 洪皖鴻.激發(fā)小學(xué)生信息技術(shù)課興趣的探索.中國電化教育.2007(6):93-95

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