■孫囡
隨著人們對游戲的熱情不斷提高,游戲的種類也不斷增多,從符號學角度探索當代游戲設(shè)計,了解符號在游戲設(shè)計中的重要性及作用,結(jié)合實際案例具體分析游戲設(shè)計遵循的符號特性等,從一個新的視角帶領(lǐng)大家了解當代游戲設(shè)計,對日后的游戲設(shè)計起到一定的啟示作用。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,人們對游戲的熱情不斷提高,游戲的種類也不斷增多,從最初的益智類,動作類,休閑類發(fā)展到今天的角色扮演游戲,動作游戲,冒險游戲,策略游戲,即時戰(zhàn)略游戲,格斗游戲,射擊類游戲,競速游戲,體育類等游戲。縱觀所有的游戲,我們不難發(fā)現(xiàn)一個共性,玩家在體驗時無不與游戲中各種信息符號進行交互。
符號是指具有某種代表意義的標識。符號是負載和傳遞信息的中介,是認識事物的一種簡化手段。試想一下,如果我們所有的類型游戲都是通過大段的文字游戲而取代相應的圖形符號的話,玩家會陷入混亂,體驗不暢,最終放棄游戲。
通常,我們可以把設(shè)計的元素和基本手段看作符號。通過對這些元素加工、整理以達到傳情達意的目的。游戲設(shè)計是對現(xiàn)實生活中的事物提煉,整理的符號化過程,最后把這些符號按一定的情景組合起來,與玩家進行互動,傳遞信息,滿足玩家的娛樂心理。
1.認知性。認知性是符號語言的基本特征,符號的設(shè)計過程實際上就是符號的編碼過程,受眾接受符號信息時就是一個解碼過程。如果我們所編譯的東西所傳達的信息不夠明確,玩家體驗時就有可能出現(xiàn)不解,誤解,多解的問題。如:法師,這是西方魔幻題材的一個職業(yè),這種人通常長相斯文,穿著寬大的衣衫,頭發(fā)披肩,手執(zhí)魔法杖,會通過意念靈魂之力進行攻擊。如果我們設(shè)計法師角色的時候不遵循這些條件,把他設(shè)計的很有肌肉,強壯的像圣騎士,手持大錘,長槍,就會讓人們產(chǎn)生認知混亂,不知所云。
2.普遍性。首先,游戲設(shè)計中的元素需要遵行普遍性原則,這樣才能被大眾所接受,因此,在我們設(shè)計之初需要站在玩家的角度深入既定的群體進行調(diào)查,了解玩家的興趣點,知識背景,生活圈子,喜好等因素,從玩家出發(fā),才能做出好的游戲,其次,符號的普遍性也與玩家的經(jīng)驗有關(guān)。比如《夢幻西游》《征途》在玩家跑地圖的時候都有自動尋路功能,只要點一下目的地角色就會自動的跑過去,而《wow》就沒有這種功能,玩家要去一個地方就只能手動操作,如果玩家沒有類似的游戲體驗的話,這樣的細節(jié)差異,就有可能導致玩家的流失。
3.特性。符號一般強調(diào)“求同”,這樣才容易被理解,但是,在設(shè)計中“求異”常常是關(guān)鍵。設(shè)計游戲時的“求同”能夠讓玩家快速上手,但是一款游戲如果沒有亮點的話,它必定會被市場所淘汰。當前,我國游戲市場的局面是非常混亂的,同一個題材就有幾十款游戲互相競爭抄襲,導致產(chǎn)品沒有核心競爭力,玩家體驗疲勞。
所以我們必須需找新的突破點,創(chuàng)新是關(guān)鍵。社交游戲的出現(xiàn),給游戲行業(yè)注入了一劑新鮮的血液。它是通過趣味性互動游戲方式增強人與人之間游戲交流。如“偷菜”游戲,幾乎家喻戶曉,在2009年,“種菜”“偷菜”等在網(wǎng)上大行其道,而上網(wǎng)“偷菜”更是讓很多網(wǎng)民“夜不能寐”,眾多網(wǎng)民的參與使得游戲產(chǎn)業(yè)在這一年獲得了極大的發(fā)展。
4.約束性。任何符號要傳遞信息,都需要一定的語境,只有具備一定的語境,人們才能接受到該符號所傳達的信息。比如西方魔幻題材的游戲設(shè)計,如果我們只是憑空去捏造一些怪物、角色、場景,沒參照原有西方的魔幻文化元素的話,就很難產(chǎn)生一種社會認同。西方大部分人們都受到過魔幻世界的文化的影響,更容易接受一些耳熟能詳?shù)氖挛铮@也是為什么東方的仙俠題材的游戲在西方不會大行其道的原因,因為符號的傳遞時具有約束性,在這里可以理解為文化背景的差異。
1.游戲角色的符號化。角色設(shè)定在游戲設(shè)計中具有很重要的作用。它是一個游戲的靈魂,好的角色設(shè)定可以在第一時間抓住玩家的視覺,使玩家通過初步的解碼獲得游戲相關(guān)的信息。并迅速的與自己平時所積累的經(jīng)驗進行對接引發(fā)共鳴。因此在設(shè)定角色時,特別是設(shè)定主角時候,需要充分考慮到游戲的所要呈現(xiàn)的文化背景。
2.動作符號化。在游戲設(shè)計中,動作設(shè)計傳遞的信息也是非常重要的,這些動作的呈現(xiàn)都是基于現(xiàn)實,反復揣摩取舍之后所形成的。如:最近很火的手機游戲angry bird,主角憤怒的小鳥為了護蛋,展開了與綠色豬之間的斗爭,每次都是把自己放在彈弓上彈射用頭去撞擊綠色豬所布置的障礙物。相信在玩過這款游戲之后,小鳥的彈射撞擊的動作會使玩家們記憶很深刻吧。
3.場景符號化。一款游戲中所傳遞符號信息最多的無疑是場景。各種各樣的道具,建筑,情景組合實際上都蘊含著我們的經(jīng)驗和歷史,表達著豐富的意義。如:千軍破,是昆侖在線的一款三國題材的網(wǎng)頁策略游戲,其場景設(shè)計靈感來自那個遙遠的年代,無不透露著那個時代的魅力。
近幾年游戲行業(yè)的發(fā)展非常迅速,人們對于游戲的需求不斷增加,游戲發(fā)展的機會將會不斷增多,同時也會面臨很多挑戰(zhàn)。當前,游戲同質(zhì)化嚴重,題材陳舊等因素都極大的阻礙了游戲的發(fā)展。在這個時候,我們用符號學的眼光去看待游戲,研究游戲,制作游戲,或許可以從另一個角度開拓一片新的藍海。
[1]巴爾特著,李幼蒸譯.符號學原理[M].中國人民大學出版社,2008.
[2]徐恒醇著.設(shè)計符號學[M].清華大學出版社,2008.
[3]胡昭民著.游戲設(shè)計概論[M].清華大學出版社,2008.