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        基于ArcGIS和3DMax 虛擬校園系統(tǒng)的建立

        2011-04-12 03:08:48
        山西建筑 2011年19期
        關(guān)鍵詞:校園模型

        趙 慧

        0 引言

        隨著“數(shù)字地球”時(shí)代腳步的臨近,傳統(tǒng)的基于2D或2.5D的地理信息系統(tǒng)已很難滿足現(xiàn)代人的視覺(jué)心理,因此如何真實(shí)生動(dòng)地表達(dá)現(xiàn)實(shí)世界是當(dāng)前研究的熱點(diǎn)。目前解決這一問(wèn)題大致有如下三種方法:1)利用數(shù)字?jǐn)z影測(cè)量技術(shù),這種方法適用于較大范圍的三維建模,如建立數(shù)碼城市,因該系統(tǒng)具有建模自動(dòng)化程度高、速度快等優(yōu)點(diǎn),但該系統(tǒng)設(shè)備昂貴,因此難以普及;2)利用激光掃描技術(shù),該技術(shù)可在空中以較大的傾斜角度用激光掃描城市,獲得城市的建筑和地形的三維點(diǎn)云數(shù)據(jù);通過(guò)特定的軟件,建立城市地面模型,再根據(jù)特征點(diǎn)進(jìn)行三維建模,但該技術(shù)存在精細(xì)度不夠、側(cè)面紋理難以全面獲取以及成本高的缺點(diǎn);3)利用二維GIS軟件,目前大多數(shù)的GIS軟件都提供了利用二維線劃數(shù)據(jù)及相應(yīng)高度屬性進(jìn)行三維建模的功能,在各建筑表面還可貼上相應(yīng)的紋理,但這種方法一般只局限于平頂建筑的三維建模;4)使用3D軟件,常用的3D建模軟件有 AutoCAD,3D Max,Corel-DRAW圖形軟件,用它們可直接做出比較逼真的三維模型。3D Max是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。在精細(xì)度方面3D Max是最好的,并且能精確確定模型的位置和尺寸。但使用3D Max建模涉及手工操作,工作繁雜,所以對(duì)于大型區(qū)域,會(huì)占用大量的時(shí)間和人力。而對(duì)于建立校園三維景觀,因校園區(qū)域小,涵蓋的地物少。所以校園建模采用3D Max較好,不僅能滿足精細(xì)度方面的要求,而且工作量相對(duì)適中。

        本文以內(nèi)蒙古農(nóng)業(yè)大學(xué)水利樓及樓前廣場(chǎng)為例,利用3D Max實(shí)現(xiàn)校園三維景觀,其總體框架如圖1所示。

        1 利用3D Max進(jìn)行地物建模

        1.1 采集的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

        1)校園二維數(shù)字平面圖;2)紋理資料:實(shí)地踏勘,利用數(shù)碼相機(jī)對(duì)水建院外觀進(jìn)行拍照,用以渲染真實(shí)三維場(chǎng)景;3)3D模型數(shù)據(jù):通過(guò)實(shí)地采集建筑物的形狀和大致高度形成可視化校園三維場(chǎng)景。

        1.2 獲取建筑物紋理圖片

        在紋理的獲取過(guò)程中,由于受建筑物的高度及樹(shù)木等物體遮掩的影響,有時(shí)只能攝取建筑物立面的局部相片。在提取紋理的過(guò)程中,根據(jù)建筑物外觀構(gòu)型的對(duì)稱性和規(guī)律性,對(duì)提取的建筑物立面相片進(jìn)行分割,如把窗戶、陽(yáng)臺(tái)或建筑物的每一樓層分割出來(lái),以位圖存儲(chǔ)。從實(shí)地拍攝的數(shù)碼相片中選取合適角度的照片在圖形處理軟件中進(jìn)行拉伸、扭曲得到所需貼圖單元,最后將相片調(diào)整為近似正攝影像,并保存為.JPG格式。

        1.3 在3D Max中立體模型的生成

        將要建立立體模型的建筑物底圖(.dwg)從校園二維平面圖中單獨(dú)隔離出來(lái),導(dǎo)入3D Max。3D Max中通常有三種建模方法,即多邊形、面片及NURBS建模。作圖時(shí),建筑物使用多邊形建模最為簡(jiǎn)便快捷。本文采用“矩形—編輯樣條線—附加—擠出”方式進(jìn)行建模,視覺(jué)效果好,并能避免布爾運(yùn)算帶來(lái)的多線特性的干擾。模型建立好之后的工作是模型賦材質(zhì)和貼圖,一個(gè)好的材質(zhì)會(huì)使模型更有生氣。貼圖是物體材質(zhì)表面的紋理,利用貼圖可以不用增加模型的復(fù)雜程度就可突出表現(xiàn)對(duì)象細(xì)節(jié),并且可以創(chuàng)建反射、折射、凹凸、鏤空等多種效果,比基本材質(zhì)更精細(xì)更真實(shí)。3D Max中最簡(jiǎn)單的是Bitmap位圖??稍诓馁|(zhì)的同一層級(jí)(Hierarchy)賦予多個(gè)貼圖,還可通過(guò)層級(jí)的方式用復(fù)合貼圖來(lái)混合材質(zhì)。本文采用“編輯網(wǎng)格—材質(zhì)編輯器—位圖”命令實(shí)現(xiàn)貼圖(見(jiàn)圖2)。

        三維模型的建立與紋理貼圖完成后,以.3DS格式進(jìn)行存儲(chǔ),便于與ArcScene接口。.3DS格式是一種二進(jìn)制的數(shù)據(jù)文件,它由多層相互嵌套的塊結(jié)構(gòu)組成,每個(gè)塊包括塊的索引,該塊的長(zhǎng)度以及具體內(nèi)容由三部分組成。在.3DS文件中,每個(gè)實(shí)體都是由三角面片組成的。這樣,一個(gè)三維立體模型包括一個(gè)或多個(gè)三維實(shí)體,一個(gè)三維實(shí)體由一系列面片組成。在.3DS文件數(shù)據(jù)中,三維實(shí)體的塊記錄了所有點(diǎn)的三維空間坐標(biāo)和二維紋理坐標(biāo),而每個(gè)面片塊中則通過(guò)對(duì)這些點(diǎn)的索引來(lái)表示面片在空間中的位置及對(duì)應(yīng)的紋理。

        2 ArcScene中生成虛擬校園

        標(biāo)示數(shù)據(jù)是指將各種地理數(shù)據(jù)通過(guò)不同的方式、顏色或圖案顯示。更改顯示符號(hào)即更改數(shù)據(jù)的顯示形式。本文建筑物用點(diǎn)數(shù)據(jù)表示,在ArcMap中將點(diǎn)數(shù)據(jù)用建筑模型的形式表現(xiàn);草地、道路用面數(shù)據(jù)表示,在ArcMap中將面數(shù)據(jù)用相應(yīng)的紋理表現(xiàn)。

        最后把建好的模型以.3DS格式放入ArcGIS模型庫(kù),并把初始的二維符號(hào)用三維模型表示(見(jiàn)圖3)。

        3 經(jīng)驗(yàn)與總結(jié)

        本文說(shuō)明了使用3D Max三維可視化工具建模與ArcScene進(jìn)行二次開(kāi)發(fā)是一條簡(jiǎn)潔快速的開(kāi)發(fā)技術(shù)路線,在此過(guò)程中遇到的一些問(wèn)題及解決方案如下:

        1)模型制作過(guò)程中,無(wú)法實(shí)現(xiàn)對(duì)多面體的局部貼圖:應(yīng)采用“修改器列表”下的“編輯網(wǎng)格”命令,即可實(shí)現(xiàn),通過(guò)UVW坐標(biāo)可對(duì)紋理圖片進(jìn)行移動(dòng)、放大縮小等操作。2)建筑物立體模型無(wú)法導(dǎo)入ArcScene的模型庫(kù)中,或者導(dǎo)入的速度非常緩慢,這主要是由于紋理圖片的像素較大,導(dǎo)致紋理圖片數(shù)據(jù)量大,加之計(jì)算機(jī)顯卡方面的限制。因此需要在平面處理軟件中將紋理圖片像素改小一點(diǎn)。這個(gè)問(wèn)題方可解決。3)模型導(dǎo)入ArcScene后出現(xiàn)輪廓完整但紋理材質(zhì)丟失的現(xiàn)象:將建好的.3DS模型與其紋理貼圖在同一路徑下保存,并且模型文件要以英文名標(biāo)示。模型導(dǎo)入ArcScene后,在顏色,亮度,燈光上會(huì)出現(xiàn)一定的失真,通過(guò)3D effects工具條可以進(jìn)行調(diào)節(jié),但效果不明顯。因而顏色、燈光失真是以后亟待解決的問(wèn)題。

        4 展望

        目前,虛擬校園的建設(shè)大部分局限于三維場(chǎng)景的再現(xiàn),而缺少空間分析的應(yīng)用。對(duì)于GIS,空間分析功能使它區(qū)別于其他信息管理系統(tǒng),因而基于ArcGIS的虛擬校園不僅要具有普通的瀏覽、屬性查詢功能,還應(yīng)添加空間分析功能,如緩沖區(qū)分析、疊置分析、網(wǎng)絡(luò)分析等。除此之外,虛擬校園還應(yīng)具備數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)更新功能。如建立緊急事故處理系統(tǒng):當(dāng)發(fā)生緊急情況時(shí),通過(guò)及時(shí)更新校園空間信息、快速查詢和空間分析功能,動(dòng)態(tài)顯示受影響的范圍,快速制定搶救方案。

        [1]朱 慶.三維地理信息系統(tǒng)技術(shù)綜述[J].地理信息世界,2004,2(3):8-12.

        [2]阮 晴,何宗宜.基于3DS MAX的武漢大學(xué)校園立體圖的制作[J].測(cè)繪通報(bào),2002(12):49-51.

        [3]張立亭,陳竹安,劉海飛,等.三維可視化校園圖的制作[J].東華理工學(xué)院學(xué)報(bào),2004,27(2):186-188.

        [4]曾潤(rùn)國(guó),聶志鋒,盧建剛,等.數(shù)碼校園GIS中的三維建模[J].工程勘察,2002(3):47-50.

        [5]王 艷,聶宜民,劉愛(ài)華,等.基于ARCGIS的三維虛擬校園建設(shè)的研究與探討[J].山東農(nóng)業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2009,40(2):283-286.

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