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        交互式建筑的實虛共構(gòu)設(shè)計策略

        2011-04-09 08:54:06邱浩修QIUHaoxiu
        世界建筑 2011年2期
        關(guān)鍵詞:建筑

        邱浩修/QIU Haoxiu

        1 研究案例與構(gòu)筑主題的關(guān)系

        一. 研究源起與目的

        透過實虛共構(gòu)設(shè)計之“互動性”(Interactivity)的概念近年來已經(jīng)成為國際上前衛(wèi)建筑研究及創(chuàng)作的焦點,敏感、智能、即興、互動的動態(tài)皮層設(shè)計超越了建筑的實用主義范疇,將建筑的時代議題由從現(xiàn)代主義“功能空間的理性創(chuàng)造”轉(zhuǎn)化為情感與意義的交換的“訊息與視覺經(jīng)驗”,為信息及影像時代勾勒出建筑形式的新表情;然而,諸多本質(zhì)性的建筑時代命題,如羅伯特·文丘里在《建筑符號與系統(tǒng)》(Architecture as Signs and Systems)書中所提出對互動或溝通(而非使用功能)如何成為電子時代建筑機能的質(zhì)問、數(shù)字媒體空間的非材料性(Immateriality)或短暫性(Ephemerality)如何結(jié)合相對表現(xiàn)永恒價值的實體建筑空間、實虛共構(gòu)如何產(chǎn)生新的形式詩意或美學(xué)等等,尚未被系統(tǒng)性地分析探討,當(dāng)數(shù)字技術(shù)的持續(xù)發(fā)展使我們預(yù)期未來建筑設(shè)計的重心將不僅是空間、體量的建造,而且是接口、軟件的建造,未來建筑師所要面對的主要設(shè)計挑戰(zhàn)將會是如何根據(jù)不同的設(shè)計條件,適切而靈活地轉(zhuǎn)換運用可觸知與不可觸知的實體(材料、對象、表皮、空間等)與虛擬(影像、聲音、網(wǎng)絡(luò)、信息流等)設(shè)計元素的同時,如何忠實呈現(xiàn)實虛共構(gòu)設(shè)計在數(shù)字技術(shù)、新生活機能與形式美學(xué)結(jié)合的構(gòu)筑一致性,并思考透過這種一致性怎樣反映出建筑在數(shù)字時代的新價值與意義,將是厘清所謂“數(shù)字建筑”的重要契機。

        二、案例中之構(gòu)筑主題與模式

        據(jù)此,本文擬以“構(gòu)筑性”為討論的焦點,審視當(dāng)代已經(jīng)被建造出來或者原型已被實踐,并在觀念及構(gòu)筑方式上具有標志性意義的18個建筑案例(圖1),透過案例的質(zhì)性分析來探討“構(gòu)筑方法”及“構(gòu)筑機制”之關(guān)聯(lián)模式與意義,從而補足“接口建筑”或“實虛共構(gòu)建筑”理論到實踐過程中間的空隙。

        2.1. 實虛共構(gòu)建筑的構(gòu)筑主題

        從18個案例之型態(tài)表達及互動機制分析,可歸納出4個重要的構(gòu)筑主題,分別是“輕逸”(Lightness)、“移形”(Morphing)、“觸發(fā)”(Activating)和“網(wǎng)絡(luò)”(Networking),個別案例從上表可看出并非獨立屬于某一主題,而通常是同時具有不同的構(gòu)筑特性,不過為了說明的清晰性,研究中仍以特定案例來解釋每一構(gòu)筑主體下的構(gòu)筑方法及模式。

        2.2. 輕逸構(gòu)筑(Tectonics for Lightness)

        構(gòu)造方式的持續(xù)進步,結(jié)合數(shù)字媒材轉(zhuǎn)瞬即逝的視覺特性,形態(tài)上的“輕逸”成為信息溝通時代建筑形式呈現(xiàn)的首要構(gòu)筑議題,若對比于從18世紀帕克斯頓(Paxton)的水晶宮(Crystal Palace)以至于現(xiàn)代建筑密斯·凡·德·羅(Mies van der Rohe)的巴塞羅那展覽館,建筑師持續(xù)透過鋼鐵玻璃為材料試圖創(chuàng)造空間的透明與流動性,一種以內(nèi)部空間為主體的靜態(tài)輕盈來強調(diào)機能空間的效率,或是構(gòu)成的連續(xù)性,當(dāng)代實虛共構(gòu)建筑的輕盈則屬于與外在環(huán)境狀態(tài)關(guān)聯(lián)的動態(tài)輕盈,重視建筑形態(tài)上的即時性與變動性,從案例分析中我們整理出這種“動態(tài)輕逸”的構(gòu)筑基本上透過幾種方式達成:

        2.2.1. 形體的模糊化(Blurring of Volume)

        運用非物質(zhì)性或變動的設(shè)計元素,如光線和水等,創(chuàng)造形體和邊界的模糊及懸浮效果。伊東豐雄非常早期的風(fēng)之塔是典型的成功案例,伊東將霓虹光環(huán)設(shè)計在外部金屬鋁沖孔板和舊的都市通風(fēng)塔體表面之間,早上,鋁板反射大部分太陽光線,讓建筑體變成不透明的完整筒狀形態(tài)(圖2),傍晚層層相迭的光環(huán)則穿透鋁板形成透明的媒體皮層(圖3、4),并隱約可見內(nèi)部原有的方形塔體以及表面與塔體間的空間,讓建筑體量整個浮在空間之上,塔頂設(shè)置的風(fēng)速/風(fēng)向傳感器(sensor)以及塔底的音源傳感器,使光線亮度與顏色會隨著外在條件(如風(fēng)速與環(huán)境噪音等)產(chǎn)生漸變,使體量邊緣和透明度持續(xù)處在視覺的變動狀態(tài)中,一方面,讓建筑形體融入環(huán)境涵構(gòu)中,動態(tài)地反映都市的流動狀態(tài);另一方面,則模糊了圓柱體造型的確定性,進而產(chǎn)生體量感消逝的輕逸感。

        迪勒與斯科費迪奧則在2002年瑞士國家博覽會的混沌建筑(Blur Building)設(shè)計案中把這種“模糊”的設(shè)計策略推到另一個極限,他們利用3.14萬個高壓灑水噴頭噴出水霧,籠罩整個60m寬、100m長、20m高,建造在湖面上的巨大金屬結(jié)構(gòu)體(圖5),參觀者從遠處觀看,彷佛一朵白色云彩飄浮在水面之上,如同兩位建筑師所企圖的,整個建筑體沒有重量、沒有方向感、沒有距離感、也沒有空間邊界,違反了一般建筑形態(tài)的構(gòu)筑邏輯,依據(jù)天候,如溫度、濕度、風(fēng)速和風(fēng)向等條件,即時變化云霧的狀態(tài),風(fēng)速慢時輕噴霧氣,凝聚成穩(wěn)定的蕈狀云朵,風(fēng)速快時依速度制造出更多水霧,隨著風(fēng)向拖出一條流動的白色長尾,可視化了原來不可見的速度,水霧做為材料在形態(tài)上的捉摸不定(mutability)、模糊(fuzziness)和漸弱(fading)本質(zhì),帶出整體輕逸的動態(tài)視覺意象,也一并顛覆了建筑長久以來藉由墻、柱等表達永恒性的構(gòu)筑清晰性原則,數(shù)字在此扮演了“連續(xù)地”感測環(huán)境變化并忠實轉(zhuǎn)譯為建筑形態(tài)的中介角色,而這種感測-回應(yīng)“不斷變動/不可預(yù)期的連續(xù)性”已經(jīng)宣告了建筑一種新的、超越形態(tài)的流動本質(zhì)。

        2.2.2. 輕薄與無縫皮層(Sheer and Seamless Skins)

        在實虛共構(gòu)的分析案例當(dāng)中,若非為城市地景或臨時性展覽空間等的機能性建筑,大多將共構(gòu)機制以至于設(shè)計的焦點置于建筑皮層的操作之上,其中有相當(dāng)比例具有雙皮層(Double Skins)——亦即結(jié)構(gòu)層與顯示層的建筑表面系統(tǒng),試圖透過另一種由復(fù)合表皮所構(gòu)成的輕薄(skinny)、無邊界(borderless)及不可見(invisible)等視覺構(gòu)筑技巧,再配合媒體顯示層的影像、紋理和信息經(jīng)常的動態(tài)變化,來削弱建筑原本量體的厚重感,創(chuàng)造轉(zhuǎn)瞬即逝的速度感。

        在Cloud 9的棲居旅館(Habitat Hotel)案例中,不銹鋼纜繩索構(gòu)成的網(wǎng)格如穿衣一般自然吊掛在建筑形體之上,產(chǎn)生諸多曲線與棱線變化,以一種柔和的姿態(tài)襯出內(nèi)部的結(jié)構(gòu)形體,這第二層建筑師稱為“能量網(wǎng)格”(energy mesh)的立面皮膚,結(jié)合太陽能板、感光器與LED燈在直徑約25cm的盤狀網(wǎng)格節(jié)點內(nèi)(圖6、7),會在日間透過感光器吸收太陽能,到了晚上就依照所吸收的能量大小釋放出不同顏色的亮光,在動態(tài)吸收與反映外在光線變化的同時,形成如繁星般的天幕成為建筑體的軟輪廓,使人產(chǎn)生與自然環(huán)境融合的輕盈視覺聯(lián)想,因此,“輕”就以自然垂掛的薄皮層以及稀疏光點網(wǎng)格的視覺隱喻被體現(xiàn)。

        2.2.3. 自然流動現(xiàn)象的擬態(tài)(Simulation of Natural Fluidity)

        透過控制和轉(zhuǎn)譯流動的自然現(xiàn)象是另一種輕逸構(gòu)筑的方法,渡邊誠在“光纖波”(Fiber Wave,圖8)這個地景藝術(shù)的設(shè)計案中經(jīng)由4~5m高的細長碳纖桿,上方裝設(shè)LED燈頭靠著柔軟而有彈力的桿身支撐,在周圍微風(fēng)吹動時做往復(fù)的波浪運動,以搖曳的植物形態(tài)來表現(xiàn)原本不可見的連續(xù)流動狀態(tài),形成一個實體/虛擬、自然/人工交錯共存的敏感場域(sensitive ambience)。

        從模糊化建筑形體、超薄媒體皮層到自然擬態(tài),“輕逸”構(gòu)筑不僅是一種形體的無重量或材料結(jié)構(gòu)上去物質(zhì)化的視覺感受而已,在電子時代中,實虛共構(gòu)建筑所強烈意圖表達的輕逸狀態(tài)是自然(動態(tài)事實)、媒體(即時信息)及建筑形態(tài)(靜態(tài)真實)三者之間經(jīng)常的流動狀態(tài),透過信息皮層與支撐結(jié)構(gòu)的分離,建筑內(nèi)外間之中介元素被轉(zhuǎn)化為詹姆斯·懷斯(James Wines)所指的“接收和傳遞大量信息的濾鏡”,用以實時呈現(xiàn)內(nèi)部與外部不斷變動的關(guān)聯(lián)與意義,這種“溝通接口”超越了工業(yè)時代以后建筑在都市中只是一棟棟獨立的功能機器的設(shè)計典范,以新的動態(tài)視覺經(jīng)驗塑造出建筑評論家克林曼(Klingmann)所論述的全球消費文化之建筑“品牌景觀”(Brandscapes)。

        2 風(fēng)之塔日間形態(tài)

        3 風(fēng)之塔夜間形態(tài)

        4 塔身光線變化

        5 混沌建筑(Blur Building)

        6 棲居旅館

        7 棲居旅館的夜間形態(tài)

        8 光纖波(Fiber Wave)

        2.3. 移形構(gòu)筑(Tectonics for Morphing):

        相對于媒體皮層多利用數(shù)字方式控制光線或影像的變動來達到溝通和互動的效果,以實體之動態(tài)皮層或結(jié)構(gòu)(kinetic surface / structure)的形變來傳遞訊息或進行互動,使溝通的感知層面延伸至視覺以外(如觸覺)的作法稱為移形構(gòu)筑,主要透過下列幾種建造方式完成:

        2.3.1. 實體像素(Tangible Pixels)

        實虛共構(gòu)的建筑立面系統(tǒng)除了運用高解析的媒體皮層外,亦??桃庖缘头直媛实膶嶓w像素來表現(xiàn),法國建筑師讓·努維爾(Jean Nouvel)在巴黎的阿拉伯文化中心建筑立面透過240個金屬模矩上如攝影鏡頭光圈一般的圓形孔洞、光傳感器和大量的驅(qū)動馬達讓孔洞隨陽光改變自動地開合,這個案例的構(gòu)筑意義在于,每一個獨立“像素”不僅僅被設(shè)計成所謂的智能化感應(yīng)單元,同時更是整體立面圖像設(shè)計的一部分,3種不同直徑尺寸的孔隙(aperture),一方面動態(tài)地控制著室內(nèi)進光量,另一方面藉由圓與方之幾何排列映照出不斷變化的伊斯蘭文化圖像(圖9),充滿現(xiàn)代感的金屬材料與復(fù)層玻璃、高科技的互動裝置加上傳統(tǒng)文化的圖騰象征,建筑師超越了抽象的空間美學(xué),直接訴諸構(gòu)筑的直觀經(jīng)驗。

        而dECOi所設(shè)計的“神盾海波表面”(Aegis Hyposurface,圖10)則更進一步發(fā)展出立體化實體像素,三角形金屬板接合成連續(xù)的拓樸表面,由背后896個計算機程序與馬達控制的氣壓活塞推動,每支活塞推動速度高達60km/h,上下位移量可達50cm,帶動表面形態(tài)從一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)的連續(xù)移形漸變過程,藉由像素間的連動關(guān)系讓恒常變動、未定的建筑型態(tài)得以實現(xiàn)。

        2.3.2. 撓曲表面(Pliable Surface)

        相較于上述以實體像素單元的重復(fù)組合來形塑動態(tài)建筑表面,移形構(gòu)筑中另一種運用材料本身的可撓曲物理特性做為制動(actuating)機制,達到皮層的移形目的,則更忠實呈現(xiàn)物質(zhì)性結(jié)合互動性之實虛共構(gòu)美學(xué),其中代表性的案例是年輕建筑團隊The Living的互動建筑原型“動態(tài)玻璃”(Living Glass,圖11),將通電會產(chǎn)生形變的記憶金屬(SMA)細線(Flexinol)嵌入灌制成的塑性硅膠表面內(nèi),當(dāng)人靠近這透明硅膠表面時,紅外線傳感器將距離訊號透過微芯片控制轉(zhuǎn)成金屬線通電電流量,并開始收縮擠壓部分硅膠表面,進而讓表面上的平行切縫因扭曲而放大,人愈接近這片“活玻璃”,孔隙就愈開啟,反之則關(guān)閉,硅膠及記憶金屬材料本身的延展特性,被交互運用形成可撓曲之軟性接口,如同人體皮膚一般敏感地隨著環(huán)境變化,即時收縮與舒張表皮孔隙來“呼吸”(調(diào)節(jié)空氣的流動與溫濕度),這個構(gòu)筑機制在功能和美學(xué)上呈現(xiàn)出高度的仿生特質(zhì)。

        2.3.3. 可變結(jié)構(gòu)(Flexible Structure)

        除了建筑皮層的移形技巧外,可變動的三度空間結(jié)構(gòu)開啟了建筑中達到“動態(tài)平衡”的可能,如同自然界中的各種生物形態(tài),突然受外力撞擊的毛毛蟲會彎曲或蜷曲身體以求自我保護,喝水的長頸鹿會張開前腳壓低身體重心避免跌倒等等,隨時都在變化其姿態(tài),因應(yīng)環(huán)境條件改變來維持功能與效率的平衡,oframBFRA主持建筑師特里斯坦·代斯特雷·斯德克(Tristan d'Estree Sterk)同樣利用記憶金屬構(gòu)件與輕質(zhì)金屬桿件/線材的空間結(jié)構(gòu)組合,結(jié)合各種傳感器感知不同環(huán)境變化來改變空間尺度和形式(圖12),如感測到人數(shù)增多而讓記憶金屬通電而收縮,進而使整個結(jié)構(gòu)張開增加空間使用量,相較于絕大多數(shù)現(xiàn)代建筑中的固定剛性結(jié)構(gòu)系統(tǒng),這樣的可變結(jié)構(gòu)嘗試以動態(tài)地平衡張力與壓力之“肌肉與骨骼”柔性建筑構(gòu)架系統(tǒng),同時達到結(jié)構(gòu)的適應(yīng)性(structural adaptability)、功能需求的即時性(ondemand performance)以及動態(tài)美學(xué)(kinetic aesthetics)的整體構(gòu)筑目標。

        移形構(gòu)筑策略從點的組合(實體像素)、線的延伸(可變結(jié)構(gòu))到面的轉(zhuǎn)折(撓曲表面),不同的構(gòu)筑方式對應(yīng)到不同的互動設(shè)計目標,實體像素適合低分辨率的動態(tài)圖像與質(zhì)感呈現(xiàn),可變結(jié)構(gòu)注重形變前后機能與形態(tài)的差異對比,撓曲表面則利用材料屬性進行自然形變的構(gòu)筑表現(xiàn),但是三者皆一致地在形態(tài)上強調(diào)“轉(zhuǎn)換過程”的美學(xué),亦即“時間”與“形體變動”之間視覺動能的連續(xù)呈現(xiàn),讓建筑不再只是凝固、穩(wěn)定的抽象語言構(gòu)成,而是流動、活潑的主動敘事經(jīng)驗,另外,在功能上則強調(diào)“適應(yīng)性”,透過移形前后的形態(tài)差異(如開啟及關(guān)閉)來響應(yīng)內(nèi)外環(huán)境條件的改變,以完成空間或結(jié)構(gòu)的即時優(yōu)化目的。

        9 讓·努維爾的阿拉伯文化中心

        10 dECOi的“神盾海波表面”(Aegis Hyposurface)

        11 動態(tài)玻璃(Living Glass)

        12 可變結(jié)構(gòu)

        2.4. 觸發(fā)構(gòu)筑(Tectonics for Activation)

        “輕逸”與“移形”兩個構(gòu)筑主題詮釋了互動建筑在形式上的時代特質(zhì),但實虛共構(gòu)建筑師不僅僅在創(chuàng)造特定的新形式語言,更在探索建筑以互動作為形式經(jīng)驗的新設(shè)計典范,可以透過建筑互動接口背后輸入/輸出(input/output)與感知/致動(sensing/actuating)之間的觸發(fā)設(shè)計策略,即時響應(yīng)環(huán)境涵構(gòu)中人、資源、知識訊息與自然條件等的流動,動態(tài)情境塑造開始凌駕于靜態(tài)形式創(chuàng)造之上,使建筑如爵士樂演奏一般即興(improvisational)和雙向(bidirectional),新的感應(yīng)墻面猶如一座轉(zhuǎn)換器,為了找尋適當(dāng)?shù)牟呗赃M行溝通,因此討論“觸發(fā)構(gòu)筑機制”可進一步說明實虛共構(gòu)建筑在互動行為上的構(gòu)筑意涵,觸發(fā)機制可大致區(qū)分為參與觸發(fā)(participatory activation)和適境觸發(fā)(adaptive activation)兩個類別:

        2.4.1. 參與觸發(fā)(Participatory Activation)

        參與觸發(fā)機制是透過“人為自發(fā)性意志”所加諸的控制或互動行為,這樣的例子在現(xiàn)代生活中隨處可見,如感應(yīng)人接近而開啟的自動門、打開燈具等電器開關(guān)或踩剎車讓車子停止等等,由參與者或使用者主動決定觸發(fā)的時間、程度甚至方式等,在實虛共構(gòu)建筑中運用參與式觸發(fā)策略,通常不在完成如上述功能性的切換,而是借著沉浸在參與過程的互動經(jīng)驗之中,引發(fā)參與者個人對指涉對象或主題的動機興趣,并產(chǎn)生情感及認知上的連結(jié)。

        雷姆·庫哈斯與IDEO合作設(shè)計的紐約普拉達旗艦店中,更衣室的設(shè)計(圖13)便是在顧客進入更衣空間后,原來(通電狀態(tài))透明的(液態(tài)水晶分子控制)玻璃門變?yōu)椋〝嚯姞顟B(tài))不透明,以增加隱私性并告知使用中狀態(tài),同時啟動多部實時攝影機擷取更衣者影像,利用影像遲滯讓原本看不見的更衣側(cè)面與背面,能夠在同時是鏡面也是屏幕的正面被顯示出來,另外,若將試穿衣物掛在其中的衣架上,無線射頻辨識系統(tǒng)(RFID)讀取器會自動辨識衣服上的RFID卷標,從庫存數(shù)據(jù)庫中顯示它尺寸、顏色、風(fēng)格花樣的選擇性,以及如設(shè)計師等等相關(guān)信息,一連串精心設(shè)計的個人互動更衣經(jīng)驗?zāi)康脑诮⑾M經(jīng)驗的差異化,提高商品品牌的價值與信任感。

        這個案例說明了參與觸發(fā)機制透過事件變量(event parameters)——人的距離、位置、動作、接觸等“空間關(guān)系信息”的感測,交互鏈接參與者身分變量(identity parameters)——如興趣、性別、喜好、身高體重等“屬性關(guān)系信息”,有意識地發(fā)掘與聯(lián)系個人與周圍人、事、時、地、物不斷變動的隱藏因子,藉由參與觸發(fā)機制延伸參與者對環(huán)境感知與響應(yīng)的能力,創(chuàng)造過去在傳統(tǒng)實體空間之時空限制下不可見或不存在的知識或經(jīng)驗,來影響個人對他人或環(huán)境認知及行為的改變。

        2.4.2. 適境觸發(fā)(Adaptive Activation)

        適境觸發(fā)與參與觸發(fā)不同之處在于以“非人為自發(fā)性意志”的環(huán)境感知來啟動反饋機制,如同含羞草受到刺激或到了夜晚會自動閉合一般,著重對外界偶發(fā)性或周期性環(huán)境變量(ambient parameters)的適切響應(yīng),適境觸發(fā)機制過去多被考慮設(shè)計在建筑物的局部,以達到特定的使用需求,如智能化窗簾、智能化客廳臥室等等,對建筑師而言屬于設(shè)備的應(yīng)用層次,而非主要設(shè)計概念形式的一部分,但近年來,互動技術(shù)的進步與成本降低,以及環(huán)境意識的抬頭,觸發(fā)機制與整體建筑形式的結(jié)合才開始被嘗試,前面有諸多案例,如風(fēng)之塔、混沌建筑、棲居旅館或阿拉伯文化中心等,皆將對物理環(huán)境條件變化的感知結(jié)果實時轉(zhuǎn)化為特殊的形式表現(xiàn),建筑形態(tài)為了舒適性的滿足、永續(xù)運作的目的、呈現(xiàn)特定溝通信息與美學(xué)等等,而利用科技持續(xù)地偵測環(huán)境信息的流動,不斷“自動”調(diào)整表皮、空間、結(jié)構(gòu)的原貌來改變主體(人)與客體(環(huán)境)的固定關(guān)系,把構(gòu)筑重點放在情境感知的響應(yīng)性(re-activity)而非參與構(gòu)筑的互動性(inter-activity)上,因此成為所謂“自動(autonomous)化”或“智能化”建筑的核心構(gòu)筑策略。

        2.5. 網(wǎng)絡(luò)構(gòu)筑(Tectonics for Networking)

        最后一個構(gòu)筑主題是網(wǎng)絡(luò)構(gòu)筑,當(dāng)互動透過網(wǎng)絡(luò)鏈接而發(fā)生在不同的實體地點,或是發(fā)生在實體與虛擬環(huán)境之間,而信息是由網(wǎng)絡(luò)中鏈接、取得與交換,此時實虛之間的距離不復(fù)存在,墻可以是延伸而非界定,物可以是流動節(jié)點而非功能對象,無所不在的溝通網(wǎng)絡(luò)讓時間和距離感不斷消逝再重構(gòu),場所與空間成為即插即用的即興事件容器,做為這個想象的具體實踐,從案例當(dāng)中可以發(fā)現(xiàn)實虛共構(gòu)建筑空間的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)筑模式可就以下幾個類別來討論:

        2.5.1. 資料反饋(Represented / Data-driven Hybridization)

        “數(shù)據(jù)(data)與數(shù)據(jù)流(data flow)的感測與回應(yīng)”是互動和響應(yīng)式建筑的構(gòu)筑設(shè)計核心,而網(wǎng)絡(luò)又是讓數(shù)據(jù)大量聚集、散布與傳遞的主要場域,其中隱含信息的豐富與流動,讓許多實虛共構(gòu)建筑師開始嘗試從數(shù)量龐大、不斷成長與相互關(guān)連的網(wǎng)絡(luò)汪洋中創(chuàng)造新的空間屬性與經(jīng)驗,漸進線(Asymptote)建筑事務(wù)所所設(shè)計的紐約股市虛擬證卷交易所(NYSE Virtual Trading Floor)與管控中心即是此類作品的代表,對實虛共構(gòu)新潛力一直充滿興趣的主持建筑師哈尼·拉希德(Hani Rashid)設(shè)計了一個純數(shù)字化的虛擬信息環(huán)境和另一個相對應(yīng)的實體使用空間,前者業(yè)主希望讓龐大股市信息的閱讀、關(guān)連與瀏覽能夠有效率地進行,因此從變動的信息中取得如公司股價、交易量、交易時間等交易員所需要實時監(jiān)控掌握的相關(guān)信息項目,可視化成三向度的影像拼貼、對象形式、動態(tài)元素等虛擬語匯,如股價變動的折線圖變成空間中流動的帶狀元素(圖14),來組成一個可以透過視點并置及轉(zhuǎn)換去實時經(jīng)驗的信息地景(datascape)。

        2.5.2. 異地連結(jié)(Connected Hybridization)

        第2個網(wǎng)絡(luò)構(gòu)筑的模式是不同實體空間的相互鏈接,透過網(wǎng)絡(luò)攝影機的實時影像或其他遠距互動機制,在地(local)與異地(remote)的活動涵構(gòu)(habitual context)因此可根據(jù)設(shè)計需要被同步或異步地鏈接與延伸,實體空間元素如墻面、家具、生活對象等等則轉(zhuǎn)化為接觸的視覺與行為接口,中介兩地間的溝通互動,典型的案例如杰弗里·黃(Jeffrey Huang)所設(shè)計的駐波士頓瑞士領(lǐng)事館(Swisshouse)、MIT媒體實驗室的媒體屋原型(Media House)等,瑞士領(lǐng)事館(圖15)將一座舊磚造超市改建為可供分布全球各地瑞士籍知識分子知識交流的信息交換中心(information hub),預(yù)計逐步鏈接世界各國作為知識節(jié)點的其他瑞士領(lǐng)事館,其中內(nèi)廳裝置了高約3m,寬約5.4m的落地背投影膠膜玻璃墻,平時做為一般室內(nèi)霧面玻璃隔間,也隨機或隨需要切換到“地圖模式”投影,顯示登入虛擬網(wǎng)絡(luò)或進入各地實體領(lǐng)事館的會員實時狀態(tài),或是切換到“空間鏈接模式”,將遠程的空間影像鏈接到在地空間中,并精確調(diào)整網(wǎng)絡(luò)攝影機的位置視角使遠程近端天花板及地板相接,刻意在視覺上造成相互延伸空間的效果,這種實體墻面結(jié)合大尺度數(shù)字屏幕的共構(gòu)方式,在功能上嘗試超越原本一般視頻會議系統(tǒng)以鏈接兩端“人的對話溝通”,轉(zhuǎn)變?yōu)檫B結(jié)兩端“空間的活動事件”甚至“空間的氛圍情境”為主要目的,在美學(xué)意義上更呈現(xiàn)空間元素中墻/非墻、靜止/流動、阻隔/延伸之間的多重解讀,而這種因網(wǎng)絡(luò)造成的異地共構(gòu)空間,使得建筑場所的角色得以從“居住的機器”成為“溝通的網(wǎng)結(jié)”,或者如設(shè)計者自己所稱的“可居住的接口”(inhabitable interface)。

        2.5.3. 混成衍生(Augmented Hybridization)

        網(wǎng)絡(luò)構(gòu)筑不論從變動的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)中可視化可被經(jīng)驗的空間形態(tài),或者透過網(wǎng)絡(luò)中介異地實體空間之事件內(nèi)容,最終的理想狀態(tài)是實體與虛空間能無接縫地相互流動、混成、交換和衍生,卡斯·奧斯特惠斯(Kas Oosterhuis)于代爾夫特建筑學(xué)院所領(lǐng)導(dǎo)的網(wǎng)絡(luò)身體設(shè)計研究團隊(Hyperbody Research Group)在 2000年意大利威尼斯建筑雙年展中所提出的“傳送端口”(Trans-ports)案即是這類“混成衍生空間”之共構(gòu)概念原型(圖16),展場的實體空間裝置乃由立體投影系統(tǒng)仿真出動態(tài)結(jié)構(gòu)與充氣肌肉皮層所構(gòu)成的數(shù)據(jù)反饋展示館(data-driven pavilion)(最后,實體的動態(tài)結(jié)構(gòu)及充氣肌肉構(gòu)筑方式在Muscle NSA設(shè)計案中被實踐出來,圖17),網(wǎng)絡(luò)空間中也存在著此一結(jié)構(gòu)的虛擬對應(yīng)版本與之相連結(jié),藉由6種不同的游戲設(shè)定模式讓實體與虛空間內(nèi)的參觀者透過互動來實時改變實體與虛空間的內(nèi)容及形體,亦即透過網(wǎng)頁中的網(wǎng)絡(luò)即時游戲,各地的用戶可以改變實體空間的狀態(tài),反之實體空間中的參觀者透過傳感器感應(yīng)人的移動、接近、觸碰可同步改變虛空間的狀態(tài),藉由可程序化的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境做為媒介,將身體、結(jié)構(gòu)、皮層乃至于空間,與信息內(nèi)容、數(shù)據(jù)庫、運算系統(tǒng)與軟件接口進行緊密的鏈接衍生,如同細胞、器官、組織等與感知及神經(jīng)系統(tǒng)合作一般,持續(xù)地進行超越實虛界線的動態(tài)信息交換,因此,實虛之間即自然混合衍生成一種有機的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)身體(Hyperbody)。

        網(wǎng)絡(luò)構(gòu)筑策略的應(yīng)用目的在于打破實體與虛擬環(huán)境之間的限制疆界,“數(shù)據(jù)反饋構(gòu)筑”轉(zhuǎn)譯復(fù)雜而不可見的實體(或虛擬)信息成可瀏覽的經(jīng)驗形式,“異地連結(jié)構(gòu)筑”藉影像同步化模糊時間與空間差異,來中介與拼貼全球網(wǎng)絡(luò)文化下各種事件與情境,“混成衍生構(gòu)筑”則試圖包含前兩者,將實虛視為融合共生之有機的關(guān)聯(lián)系統(tǒng),彼此為共同目的相互支持、流動及對話;三者皆使建筑空間超越實體場域的地點與尺度的限制,感官經(jīng)驗便逸出以身體運動為基礎(chǔ)的模擬空間(第一空間),也超越擬像的數(shù)字空間(第二空間),而游移在實虛共構(gòu)的“第三空間”存在狀態(tài)。

        13 普拉達更衣室

        14 虛擬證券交易所

        15 瑞士領(lǐng)事館中的異地連結(jié)機制

        16 “傳送端口”(Trans-port) 的動態(tài)結(jié)構(gòu)與內(nèi)部空間

        17 Muscle NSA

        三、研究結(jié)論

        21世紀的建筑應(yīng)該反映信息社會的時代特質(zhì),現(xiàn)今我們可以發(fā)現(xiàn)數(shù)字化的思考及應(yīng)用,使建筑材料愈來愈輕盈、形體愈來愈自由、功能愈來愈多元,以及反應(yīng)愈來愈擬人,實體空間與數(shù)字環(huán)境共構(gòu)的互動設(shè)計思考,主要在操作感測(輸入)的對象、方法以及響應(yīng)(輸出)的策略、意義,來賦予建筑一個新的敘事形體與體驗過程,建筑空間及對象則成為互動過程中流動信息的中介觸媒(catalyst),綜觀上述研究的案例,“輕逸”、“移形”、“觸發(fā)”和“網(wǎng)絡(luò)”的構(gòu)筑模式指出了實虛共構(gòu)建筑的幾種可能發(fā)展策略,在不同的設(shè)計議題及目的下,這些構(gòu)筑策略應(yīng)該更靈活地被混成來創(chuàng)造出更豐富的建筑表達,可以確定的是,建筑被賦予的互動性特質(zhì)以及實虛間轉(zhuǎn)換的巨大彈性,成為建構(gòu)(自我)身體與(外在)環(huán)境間的動態(tài)鏈接接口,這個接口嘗試超越傳統(tǒng)物質(zhì)性的構(gòu)筑表達——以輕逸、模糊、變動的新視覺語言來體現(xiàn)當(dāng)代數(shù)字信息與環(huán)境變動因子的轉(zhuǎn)瞬即逝的特性,同時也反映后消費主義商業(yè)文化,以溝通經(jīng)驗為主體的實時敘事空間需求,自此,建筑與建筑的構(gòu)筑主軸不再是設(shè)計者意念單向的清晰表達,而是各種關(guān)聯(lián)變量間意義與經(jīng)驗建構(gòu)的雙向過程,所自然呈現(xiàn)出的新形式典范?!?/p>

        1. BETSKY A, HAYS M, ANDERSON L, CRANDALL J,DIMENDBERG E, GOLDBERG R, SCHAFER A. Scanning:the Aberrant Architecture of Diller + Scofidio. NY,USA: Witney Museum of Art, 2003.

        2. BULLIVANT L. 4dspace: Interactive Architecture.Architectural Design (AD). Academy Press, 2005.

        3. HUANG J, WALDVOGEL M. Inhabitable Interfaces for Connecting Nations, In Proceedings of the Conference on Designing Interactive Systems: Processes, Practices,Methods, and Techniques. MA, USA: Cambridge, ACM 2004 :195-204.

        4. OOSTERHUIS K. Hyperbodies: Towards an E-motive Architecture. Basel: Birkhauser, 2003.

        5. SCHMITT G N. Information Architecture Basis and Future of CAAD. Basel: Birkhauser, 1999.

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