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        一種新的基于四點插值細(xì)分的圖像修復(fù)算法

        2011-02-19 07:51:14韓翠英段琳琳
        制造業(yè)自動化 2011年3期
        關(guān)鍵詞:面點細(xì)分像素點

        韓翠英,段琳琳

        HAN Cui-ying1,DUAN Lin--lin2

        (1.安陽工學(xué)院,安陽 455000;2.鄭州大學(xué),鄭州 450001)

        0 引言

        圖像破損以及數(shù)據(jù)丟失是圖像經(jīng)壓縮、傳輸、解壓縮過程中經(jīng)常遇到的問題,這一問題已經(jīng)引起圖形圖像處理研究人員的廣泛關(guān)注,圖像破損中較為嚴(yán)重的情況是像素群丟失,如圖像經(jīng)編碼后在傳輸中受到干擾而出現(xiàn)解碼后的像素群丟失,或由解碼技術(shù)本身決定的圖像不能完全復(fù)原。針對單像素丟失,常見的解決方法為簡單的鄰點平均法和中指濾波法。對像素群丟失的情況則問題比較復(fù)雜,只能根據(jù)待修復(fù)區(qū)域適當(dāng)范圍內(nèi)的像素所含信息通過建立的修復(fù)規(guī)則進(jìn)行修復(fù),要想完全修復(fù)是不可能的。

        1 基于四點插值細(xì)分模式的修復(fù)算法

        1.1 細(xì)分細(xì)則

        插值面分裂型細(xì)分方法是指用于規(guī)則四邊形網(wǎng)格時,其細(xì)分規(guī)則是曲線四點插值細(xì)分模式通過張量積形式的自然推廣,對于非正規(guī)四邊形網(wǎng)格采取特殊的細(xì)分規(guī)則。通過一定規(guī)則作用到舊網(wǎng)格上產(chǎn)生新網(wǎng)格,通過網(wǎng)格不斷加細(xì)最終生成光滑曲面。該插值面分裂型細(xì)分方法的細(xì)分規(guī)則是曲線四點插值細(xì)分模式通過張量積形式的自然推廣,對于非正規(guī)四邊形網(wǎng)格采取特殊的細(xì)分規(guī)則。通過一定規(guī)則作用到舊網(wǎng)格上產(chǎn)生新網(wǎng)格,通過網(wǎng)格不斷加細(xì)最終生成光滑曲面。新網(wǎng)格的生成規(guī)則包括兩部分,即幾何點的產(chǎn)生和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的建立。新的幾何點包括新邊點、新頂點、新面點,新邊點是對應(yīng)邊的兩端鄰近四個頂點的加權(quán)平均;新頂點等于舊頂點;新面點是對應(yīng)面上所有頂點及周圍的一些點的加權(quán)平均。其拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)依如下規(guī)則建立,連接每一新面點與其周圍的新邊點;連接每一新頂點與其周圍的新邊點。

        1.2 對破損圖像區(qū)域的預(yù)處理

        設(shè)二元函數(shù)z=f(x,y),定義區(qū)域為D,值域為G。我們把圖像中的像素點位置集合視為空間曲面的定義區(qū)域,即二元函數(shù)z=f(x,y)中的D;把圖像中像素點處的灰度值與空間曲面的函數(shù)值相對應(yīng),即二元函數(shù)z=f(x,y)中的G。由于圖像所反映的是現(xiàn)實的世界,因此除邊緣(輪廓)部分外,圖像中像素的灰度值一般可看作是連續(xù)變化的,這樣就可以采用曲面四點插值細(xì)分模式的細(xì)分規(guī)則。進(jìn)行插值,恢復(fù)其灰度值。這樣做的優(yōu)點在于能夠合理而有效地利用破損像素塊周圍像素灰度特點構(gòu)造未知像素的灰度值,且由四點插值細(xì)分理論,二元函數(shù)z=f(x,y)在該部分的灰度函數(shù)具有一階連續(xù)性。但如果破損像素塊包含邊緣像素時,利用曲面細(xì)分模式進(jìn)行插值修復(fù),導(dǎo)致修復(fù)后圖像邊緣被過度光滑,修復(fù)效果不理想。因此,在進(jìn)行圖像修復(fù)前,需要對圖像進(jìn)行預(yù)處理,判斷破損區(qū)域是否存在邊緣像素。

        利用求破損圖像周圍的各鄰點(所謂鄰點是指距破損區(qū)域邊緣最近的非丟失的像素點)梯度的方法,判斷破損圖像周圍像素的灰度變化情況,即檢測出在破損圖像區(qū)域中可能包含的邊緣像素點。如果存在邊緣點,找出其邊緣的走向,利用四點插值細(xì)分規(guī)則的邊點計算方法對邊緣像素進(jìn)行修復(fù),然后再用曲面細(xì)分規(guī)則對其它區(qū)域進(jìn)行修復(fù)。若破損圖像區(qū)域中不包含邊緣點,則直接利用曲面細(xì)分規(guī)則對破損區(qū)域進(jìn)行修復(fù)。

        圖1 假設(shè)破損圖像區(qū)域

        假設(shè)破損圖像區(qū)域如圖1所示。圖中陰影部分為破損區(qū)域,為了便于處理,將破損區(qū)域外推成矩形區(qū)域,并視為待修復(fù)的破損區(qū)域,該區(qū)域所包含的像素為 。設(shè)破損區(qū)域的某一鄰點A的坐標(biāo)為(i,j),破損圖像區(qū)域的左上角的坐標(biāo)為(iu,jl),右下角的坐標(biāo)為(id,jr)如圖1所示。

        當(dāng)按(1)、(2)式給出的i,j值,可以取遍破損圖像區(qū)域的所有鄰點。對像素點A(i,j),求其梯度幅值和其梯度幅角為:

        對于所有的破損區(qū)域的所有鄰點,由公式(3)、(4)得到所有破損圖像區(qū)域的鄰點的梯度幅值和梯度方向的集合{G(i,j}和{θ(i,j}。為避免修復(fù)的復(fù)雜性和減少計算量,對梯度幅值設(shè)置一個閩值k,然后,將G(i,j)和闡值k進(jìn)行比較。如果梯度幅值G(i,j)大于k,則該像素點(i,j)被認(rèn)為是階躍點(或稱為邊緣點);反之則認(rèn)為為光滑點。如果破損圖像區(qū)域位于圖像的邊緣處,通過這樣的比較,即可留下破損圖像區(qū)域鄰點的邊緣像素點。對所有的這樣的像素點進(jìn)行線插補(bǔ)后,再對剩余區(qū)域按曲面插值算法進(jìn)行修復(fù);如果破損區(qū)域位于圖像的光滑區(qū)域,則跳過線插值修復(fù),而直接進(jìn)行曲面插值修復(fù)。

        1.3 基于四點插值細(xì)分模式的修復(fù)算法

        為了說明這種算法,我們假設(shè)有一邊緣破損區(qū)域的圖片,如圖2所示。其中“?!北硎敬迯?fù)的像素,“。”為破損圖像區(qū)域外圍的己知像素,“?!睘槊纥c和邊點,并以已知A的坐標(biāo),設(shè)圖像的灰度值用f(x,y)表示,x,y為像素的坐標(biāo);初始層k=0。

        圖2 假設(shè)一邊緣破損區(qū)域圖

        具體的曲面四點插值細(xì)分模式用于破損圖像修復(fù)的算法如下:

        1)根據(jù)破損區(qū)域的像素個數(shù)和破損區(qū)域的外鄰點A求待修復(fù)區(qū)域中的中間像素點(面點)的位置,設(shè)求得面點S的坐標(biāo)為(i,j),距A的距離(像素點個數(shù))為p,q,則可用面點S的坐標(biāo)和p,q將A點表示為A(i-p,j-q)。

        2)以p,q為步長,以S點為基準(zhǔn),在破損區(qū)域周圍取如下16個已知像素點(取點是按曲面四點細(xì)分規(guī)則進(jìn)行的),即:f(i-3p,j-3q),f(i+3p,j-3q),f(i+3p,j+3q),f(i-3p,j+3q),f(i-p,j-3q),f(i-p,j+3q),f(i+p,j-3q),f(i+p,j+3q),f(j-3P,j-q),f(i-3P,j+q),f(i+3P,j-q),f(i+3P,j+q),f(i-p,j-q),f(j-p,j+q),f(i+p,j-q),f(i+p,j+q)。然后計算面點S的灰度值。

        3)以新計算的面點S為已知點,計算面點。該步需要計算出四個新邊點,如圖4所示。具體算法這里以B點為例進(jìn)行說明。為計算邊點B的灰度,首先計算出B點在該行破損區(qū)的位置,該點的坐標(biāo)為(i,j+q/2),然后,按照邊點細(xì)分規(guī)則取如下四點f(i,j-2,),f(i,j-q),f(i,j)(由第二步計算出的面點),f(i,j+q)。再計算出邊點B的灰度值f(i,j+q/2)。同理可計算出其它三個邊點。

        4)使k=k+1,利用第二步和第三步計算的面點、邊點為己知點,計算k+1的面點和邊點。為計算第k+1層的面點、邊點,將破損區(qū)域劃分22k個區(qū)域,并根據(jù)不同的區(qū)域調(diào)整A點的位置,并使p=p/2,q=q/2。

        5)返回第一步,計算22k個區(qū)域的面點和邊點,直到p,q的值小于1為止。

        1.4 算法仿真結(jié)果

        為驗證算法的有效性,本文對lena圖進(jìn)行了人為的損壞,破損區(qū)域大小均為7×7,并包含了平滑區(qū)域和含有邊緣區(qū)域,如圖3所示。由圖中可以看出,修復(fù)后的圖像和原始圖像的效果非常接近,因此驗證了本文所提出的四點插值細(xì)分模式用于破損圖像的修復(fù)算法是有效的,恢復(fù)后的圖像的質(zhì)量也是優(yōu)良的。

        圖3 對本文算法的驗證圖

        2 結(jié)論

        本文提出一種新的基于四點插值細(xì)分的圖像修復(fù)算法,該方法來源于計算機(jī)輔助幾何設(shè)計研究領(lǐng)域中三維空間自由曲線曲面造型技術(shù)。使用該方法不僅可以修復(fù)不規(guī)則像素群,而且修復(fù)邊緣具有很好的平滑過渡性,但如果圖像破損處的灰度有階躍或近似階躍變化時,我們用梯度方法對破損圖像周圍的邊緣像素點進(jìn)行檢測,對破損區(qū)域中包含的邊緣像素點按照四點插值細(xì)分模式中的邊點計算規(guī)則進(jìn)行單獨處理,在破損圖像修復(fù)中得到了較好的結(jié)果。

        [1]檀結(jié)慶,汪忠慶.一種新的基于鄰近像素點的圖像修復(fù)算法[J].合肥工業(yè)大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版),2006,29(9):1072-1076.

        [2]周春霞,吳錫生.基于方差和邊緣插值的鄰近點圖像修復(fù)算法[J].計算機(jī)工程與應(yīng)用,2008,44(14):184-186.

        [3]張智豐,張亞榮.細(xì)分曲線參數(shù)化與累加弦長參數(shù)化的數(shù)值比較[J].湘潭師范學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版),2009,31(4).

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