《綜藝》:《七劍》風(fēng)格古樸寫實(shí),而《狄仁杰之通天帝國》則走華麗魔幻的路子,這種變化出于何種考慮?
徐克:武俠類型片分支很多。因?yàn)楣适碌男枰?,《狄仁杰之通天帝國》需要表現(xiàn)怪異和神秘感,動作設(shè)計(jì)自然就和寫實(shí)的片子不太一樣。但電影也要有真實(shí)的成分,畢竟洛陽是真實(shí)存在的,加上這個(gè)故事有很強(qiáng)的邏輯推理成分,所以無論怎么浪漫化,最終還是要回到現(xiàn)實(shí),就是說要能夠在真實(shí)生活中找到合理性,需要對怪異和神秘做出解釋。
《綜藝》:徐克電影一向求新求變,《 狄仁杰之通天帝國 》有哪些不同以往武俠片的地方?
徐克:和以前的片子不太一樣的地方,首先在于狄仁杰是一個(gè)歷史人物,當(dāng)然黃飛鴻也是,但問題是這次又多了一個(gè)魔幻角度。黃飛鴻是以實(shí)際為基礎(chǔ)進(jìn)行浪漫化設(shè)計(jì),狄仁杰就很不一樣。雖然同樣是歷史人物浪漫化,但這個(gè)電影是偵探題材,所以最后還是要能從科學(xué)角度解釋——雖然到不了100%,但至少要在一個(gè)合理的邏輯范圍內(nèi)。所以這部片子不但要有詭異和神秘感,還要符合真實(shí)世界里的邏輯,分寸必須拿捏得很恰當(dāng)。
另一個(gè)不一樣的地方,是本片的背景設(shè)在大唐盛世的洛陽。唐朝的視覺氛圍應(yīng)該怎么呈現(xiàn)?我們做了很多努力,比如在背景里把運(yùn)河放上去,這就增加了技術(shù)難度。我們之前專門找到洛陽遺址,就是為了找運(yùn)河和這個(gè)城市的關(guān)系。最后我們對整個(gè)城市、皇宮和運(yùn)河之間的關(guān)系做了很多假設(shè),出來的效果非常有氣派,把當(dāng)時(shí)這座城市的特點(diǎn)呈現(xiàn)出來了。加上當(dāng)時(shí)唐朝的政治背景,考慮到武則天登基時(shí)的那種氣氛,我們也設(shè)計(jì)了一些與她有關(guān)的東西。
《綜藝》:你有5年沒拍武俠題材了,怎么看這段時(shí)間華語武俠類型電影的發(fā)展?
徐克:每個(gè)導(dǎo)演都在嘗試打造自己的武俠世界,這5年我看到了很多嘗試,也給了我很多啟示。但確實(shí)這幾年沒有出現(xiàn)能夠引領(lǐng)潮流的作品,其中最重要的一個(gè)原因是嘗試需要過程。也許有的電影投資很龐大,創(chuàng)作就比較謹(jǐn)慎。我希望這幾年嘗試拍過武俠片的導(dǎo)演繼續(xù)拍下去,因?yàn)樗麄兝鄯e的心得和經(jīng)驗(yàn)會幫助他們創(chuàng)作出更可觀的作品。
《綜藝》:之前《臥虎藏龍》《英雄》帶來的武俠風(fēng)潮,很大程度上依靠的是海外市場,那你怎么看最近幾年國際市場對華語電影的影響?
徐克:海外市場對華語古裝片的興趣一直都存在,動作片在海外一直有市場?,F(xiàn)在的情況和以前一樣,武俠片在國際市場上有潛力,但也有限制。要再產(chǎn)生《臥虎藏龍》那種市場現(xiàn)象,歸根結(jié)底還是要靠優(yōu)秀的片子——先把電影拍好,再開發(fā)市場?,F(xiàn)在很多電影在開拍之前就在想怎么去開發(fā)海外市場,我覺得需要反思。作為一個(gè)導(dǎo)演,我個(gè)人只是想把電影拍好?!芭暮秒娪啊边@個(gè)工作對導(dǎo)演而言就已經(jīng)非常費(fèi)神了。比如要把《 狄仁杰之通天帝國 》里面的唐朝世界令人信服地表現(xiàn)出來,需要的細(xì)節(jié)很多,要下很多功夫。比如做特效的難度就很高,首先要了解中國文化,還必須要有真實(shí)感,這些都很花時(shí)間。這次去威尼斯,我們也很想知道海外觀眾的反應(yīng)——目前這部片子的海外的發(fā)行已經(jīng)賣了很多國家,但具體報(bào)表我還沒看到。
《綜藝》:談到特效,香港電影上世紀(jì)80-90年代在技術(shù)上是能跟上國際潮流的,但到了CG時(shí)代,就落后了,現(xiàn)在又多了3D?聽說你接下來一部電影會做3D,你會怎么運(yùn)用這一新技術(shù)?
徐克:其實(shí)《狄仁杰之通天帝國》在策劃初期考慮過做3D,但沒有足夠的渠道去收集3D技術(shù)和人才,途徑很缺乏,找不到滿意的合作團(tuán)隊(duì)。拍完這個(gè)片子后我馬上去研究了這個(gè)技術(shù),我覺得現(xiàn)在我們可以把握它了。
其實(shí)3D沒那么復(fù)雜,比電腦動畫簡單很多倍,只是現(xiàn)階段3D技術(shù)還不成熟。3D拍攝目前有兩個(gè)學(xué)派并存:一是用兩個(gè)機(jī)器平行拍攝,之間沒有角度;另一種則有角度。兩個(gè)學(xué)派爭執(zhí)不下。我做了測試后覺得每個(gè)學(xué)派各有優(yōu)缺點(diǎn),所以我們應(yīng)該做的是兩邊都學(xué)習(xí)。此外,2D轉(zhuǎn)3D也有必要,雖然其成本實(shí)際上要高過實(shí)拍,但問題在于有些鏡頭用3D拍攝有很多局限性。比如雙機(jī)拍攝時(shí),攝影機(jī)棱鏡鏡面的寬度有限,要表現(xiàn)大廣角畫面就會有困難,經(jīng)常會穿幫。此外,對于一些深焦的長鏡頭,由于景深的問題,雙機(jī)拍出來的畫面不夠立體,這個(gè)問題其實(shí)在之前很多的3D演唱會上就已經(jīng)表現(xiàn)的比較明顯了,就是背景前面的人物感覺像一層紙。其實(shí)這種鏡頭用后期轉(zhuǎn)制出來的立體感比用3D 攝影機(jī)實(shí)拍強(qiáng)很多。我覺得現(xiàn)階段做3D電影需要把現(xiàn)有的這些方法結(jié)合起來。我自己拍3D,一定會這么做。