《綜藝》:IMAX在3D領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)非常豐富,你作為IMAX公司圖像技術(shù)副總裁,能否談?wù)処MAX在3D技術(shù)方面的發(fā)展歷程?
周子衡:我們從1986年就開始拍3D片了,主要是紀(jì)錄片。正在上映的《哈勃3D》(IMAX: Hubble 3D)就是用IMAX自己的攝影機(jī)拍的。太空題材我們做了幾十年了,也拍了很多部,第一部就是1986年拍的《哥倫比亞號》,后來還拍過前蘇聯(lián)的和平空間站?!豆?D》的導(dǎo)演跟我們合作過很多次,經(jīng)驗(yàn)很豐富。這部片子的成本不高,因?yàn)槭呛蚇ASA合作,很多成本都沒算,此外還有其他公司的贊助。這樣的片子是我們的拿手好戲,因?yàn)樽鲞@類片子發(fā)揮空間要比商業(yè)電影大很多。我們和好萊塢合作,最早的影片是《極地特快》(The Polar Express),這個(gè)片子雖然只是一個(gè)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫電影,但對IMAX很重要,因?yàn)槭峭耆碔MAX的標(biāo)準(zhǔn)來做的3D電影。影片最后的市場反饋也很好。
現(xiàn)有的3D技術(shù)雖然原理一樣,但不同技術(shù)間還是有很大區(qū)別。比如普通的3D影院銀幕比較小,觀眾坐得比較遠(yuǎn),所以現(xiàn)在的很多3D電影立體效果都不敢做得太強(qiáng),因?yàn)橛^眾能夠看到普通銀幕的邊框,圖像太突出的話就會(huì)破壞觀影的真實(shí)感。《極地特快》的導(dǎo)演去年拍攝了《圣誕頌歌》(A Christmas Carol),拍攝時(shí),就是因?yàn)榭紤]到要在普通3D影院上映,所以立體效果反而不如前作出色。IMAX的特點(diǎn)在于銀幕非常大,大多數(shù)觀眾都不會(huì)注意到銀幕的邊框。沒有了這個(gè)限制,做3D的空間就大很多。立體效果可以做得很強(qiáng),幾乎可以重現(xiàn)真實(shí)世界——我們的目標(biāo)就是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他同類技術(shù)。不過現(xiàn)在科技發(fā)展這么快,我們必須繼續(xù)努力。
《綜藝》:這么說普通膠片拍攝的3D素材,要是做IMAX版的話也需要再轉(zhuǎn)制?
周子衡:是的,但一般沒有人會(huì)拿35mm的3D內(nèi)容來轉(zhuǎn)IMAX,因?yàn)檫@需要把所有素材重新處理一遍,理論上可行但成本太高。其實(shí)做《貝奧武夫》(Beowulf)時(shí)我們試過這種做法,立體效果沒敢做得太強(qiáng),因?yàn)檫€要考慮普通影院。拿到普通的3D素材后把其中的20分鐘做了轉(zhuǎn)制,但成本還是非常高,而且難度相比普通的2D轉(zhuǎn)3D高出很多,成本和時(shí)間都多出10倍不止。當(dāng)然技術(shù)在快速發(fā)展,幾年前我們做2D素材的IMAX轉(zhuǎn)制需要幾個(gè)月的時(shí)間,現(xiàn)在只需兩周——這次制作《唐山大地震》,差不多用了兩周時(shí)間。
《綜藝》:你如何看待現(xiàn)有的兩種3D實(shí)現(xiàn)方式及其帶來的成本差異?
周子衡:單就畫質(zhì)來說,目前最好的方式是前期就用3D攝影機(jī)拍攝。但問題在于,比如我們的IMAX 3D攝影機(jī)現(xiàn)時(shí)用的是70mm的膠片,相關(guān)技術(shù)難度比較大。好萊塢到現(xiàn)在也還沒有拍過一部IMAX的3D 電影,之前只有《黑夜騎士》(Dark Knight)拍過一段2D的。其實(shí)70mm的3D攝影機(jī)很多公司有,但很少人用。3D用膠片拍還是會(huì)帶來很多技術(shù)問題,比如攝影機(jī)會(huì)很大??仿∨摹栋⒎策_(dá)》用的機(jī)器倒是比較小,但清晰度在我們看來還是有問題。3D其實(shí)比較適合用數(shù)字機(jī)拍攝,我們現(xiàn)在的重點(diǎn)也是研發(fā)3D數(shù)字?jǐn)z影機(jī)。
其實(shí)現(xiàn)在3D實(shí)拍的技術(shù)還不成熟,技術(shù)上的難關(guān)很多,后面做特效也很復(fù)雜,而且現(xiàn)在的3D特效制作行情有點(diǎn)混亂,所以成本低不了。
綜合來說,我覺得現(xiàn)階段采用2D轉(zhuǎn)制3D是可以的。《哈里波特與混血王子》(Harry Potter and the Half-Blood Prince)的3D轉(zhuǎn)制就很成功。迪斯尼之前也做過幾部經(jīng)典動(dòng)畫的3D轉(zhuǎn)制,比如《幻想曲2000》(Fantasia/2000),成本還是很高的,因?yàn)槔锩嬷挥幸粋€(gè)鏡頭是用了原來的素材,其余的都是新做的。當(dāng)然這是動(dòng)畫片,畫面的紋理、線條等都跟真人電影不同。
就成本而言,在北美,因?yàn)?D轉(zhuǎn)制的成本相對比較穩(wěn)定,因此預(yù)算越大的片子,轉(zhuǎn)制成本越易消化。確實(shí),不同類型的片子的轉(zhuǎn)制成本有差異,但據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),不會(huì)相差很大。比如武俠片,沒什么特別難處理之處,因?yàn)檫@里面有很多因素在影響轉(zhuǎn)制——比如我們做《哈里·波特》時(shí)感覺難度特別大,但好在故事背景是一個(gè)虛幻的魔法世界,所以稍微不那么真也沒關(guān)系。但如果是《唐山大地震》這類要求效果亂真的項(xiàng)目,轉(zhuǎn)3D難度就大大增加了。