風(fēng)云變形“金剛”不敗
西茉納
“汽車人,變形!”
今天,“變形金剛”代表的早已不是一件玩具那么簡(jiǎn)單,從玩具到漫畫(huà)書(shū)、電視動(dòng)畫(huà)片,繼而發(fā)展到電影、網(wǎng)絡(luò)游戲,崛起的是一座“擎天柱”般的全球化品牌王國(guó)。
“2010中國(guó)首屆變形金剛?cè)鼓陼?huì)”近日亮相上海東亞展覽館,變形金剛首次大規(guī)模踏上亞洲的土地,在炎夏引爆超高人氣。3000多件展品、栩栩如生的變形金剛電影立體場(chǎng)景展示,讓“鋼絲”們大飽眼福,許多精品、孤品和絕品的變形金剛更是令資深玩家流連忘返。
從1984年的第一代G1、超能勇士、猛獸俠、汽車人戰(zhàn)記、無(wú)敵艦隊(duì)、能量塊一直到塞伯坦傳奇,變形金剛的歷史被濃縮在孩之寶公司精心打造的長(zhǎng)廊中,盡頭是2010年秋季和2011年即將推出的系列新品。
年會(huì)現(xiàn)場(chǎng),“鋼絲”們有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)近年在國(guó)外頗為風(fēng)靡的《Transformers:War for Cybertron》數(shù)碼游戲,新品玩具中加強(qiáng)級(jí)G1系列也包含了這款游戲中的漂移、黑山等人物,明年還有《電影變形金剛3》隆重上映,令人慨嘆,26年風(fēng)云變形,唯有“金剛”不敗!
日本魔法師
這是許多“鋼絲”首次見(jiàn)識(shí)到最初版本的“變形金剛”——它們只有7-10厘米高,造型復(fù)古,顏色鮮明,跟后來(lái)張揚(yáng)繁復(fù)的變形金剛相比,顯得樸素而簡(jiǎn)單。
1977年,Hideaki Yoke加入了日本玩具公司Takara,擔(dān)任“男孩玩具研發(fā)部”的設(shè)計(jì)師,在那里,他與諸多才華橫溢的設(shè)計(jì)師展開(kāi)合作,其中包括在Microman微星小超人系列發(fā)展中擔(dān)任重要角色的Ogawa Iwakichi。
Yoke開(kāi)始參與Microman微星小超人系列的工作時(shí),還是個(gè)27歲的小伙?!爱?dāng)時(shí)公司想開(kāi)發(fā)一系列新的機(jī)器人玩具,與另一家公司競(jìng)爭(zhēng)。我想,不如做一種可以變形的機(jī)器人,讓一個(gè)玩具擁有兩個(gè)造型。”有了這個(gè)念頭,他就開(kāi)始在生活中尋找靈感,“最初,我們?cè)O(shè)計(jì)的機(jī)器人變形都來(lái)自生活中的物件,如手表、磁帶、Walkman、照相機(jī)等等。”憑借豐富的想象力,Yoke設(shè)計(jì)出了尺寸還不到3-4英寸的迷你變形機(jī)器人系列,這些工程學(xué)上的創(chuàng)新作品,對(duì)今后的“變形金剛”產(chǎn)生了巨大影響,正是在它們的基礎(chǔ)上,誕生了今天的“威震天”、“聲波”、“錄音機(jī)”等角色,以及Yoke本人最愛(ài)的“感知器”。
“Yoke在‘變形金剛’的打造上,也展現(xiàn)出日本武士道的執(zhí)著精神,這也體現(xiàn)在他的設(shè)計(jì)中,足智多謀,集合方法、理解和技術(shù)于一身?!焙⒅畬毠臼紫瘓?zhí)行官Brian Goldner如許評(píng)價(jià)。孩之寶的員工開(kāi)玩笑道,對(duì)“變形金剛”進(jìn)行不斷重塑中,他們不時(shí)需要借助Yoke的“魔力”,遇到重大挑戰(zhàn)時(shí),他和他的團(tuán)隊(duì)總能帶給人驚喜。
1980年代,日本設(shè)計(jì)師Kohjin Ohno加入Takara公司,擔(dān)任Microman微星小超人的設(shè)計(jì),期間他成功開(kāi)發(fā)出了Diaclon系列,成為后來(lái)孩之寶變形金剛玩具設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),他開(kāi)發(fā)的第一款變形金剛是相當(dāng)受歡迎的“飛毛腿”,這款玩具2008年又以嶄新形象隨“變形金剛”宇宙系列亮相市場(chǎng),而他本人對(duì)自己設(shè)計(jì)的三維變體系統(tǒng)和原初的Dinobot恐龍機(jī)器人也非常自豪?!扒嫣熘笔?0年代初在Ohmo的設(shè)計(jì)室里誕生的,如今稿紙上的英雄已經(jīng)出現(xiàn)在全球諸多影院的3D大銀幕上了。
美國(guó)大熔爐
30多年前畫(huà)稿紙上的創(chuàng)意,如今為世界帶來(lái)了一場(chǎng)從動(dòng)漫到玩具,再至電影產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲的革命。
“最初的變形機(jī)器人沒(méi)有動(dòng)畫(huà)片,只在漫畫(huà)雜志上有一點(diǎn)介紹,銷量并不好?!盰oke認(rèn)為,真正讓變形金剛活起來(lái)并走上市場(chǎng)的,是美國(guó)孩子寶公司的介入。1984年秋,美國(guó)孩之寶公司看上Takara的設(shè)計(jì),兩家公司開(kāi)始攜手,Yoke設(shè)計(jì)的許多玩具被歸并到兩家公司共同成立的合資企業(yè)中,共同打造出后來(lái)風(fēng)靡美國(guó)乃至全球的“變形金剛”。
在封閉研發(fā)第一代變形金剛期間,Yoke赴孩之寶總部擔(dān)任研究發(fā)展部負(fù)責(zé)人,協(xié)調(diào)美國(guó)與日本開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的溝通?!爸挥兴佑|過(guò)每一代的變形金剛?!痹诤⒅畬殘F(tuán)隊(duì)待過(guò)11年的設(shè)計(jì)總監(jiān)Michelino Paolino認(rèn)為,正是Yoke的創(chuàng)造力與眼光,以及他和后代設(shè)計(jì)師們的共同努力,才奠定了變形金剛今日的基礎(chǔ)。“‘變形金剛’的故事歸根到底是要傳播一種‘天下一家’的理念?!盰oke說(shuō),他始終不忘把這一理念傳達(dá)給下一代的設(shè)計(jì)師們。
1983年秋,美國(guó)漫畫(huà)編輯Bob Budiansky受邀創(chuàng)作了首批20多個(gè)變形金剛?cè)宋铮⒕帉?xiě)了51集《變形金剛》連環(huán)畫(huà)的故事腳本,他讓圖紙上一個(gè)個(gè)“變形金剛”活了起來(lái),變成了生動(dòng)的角色。很多人物都是他命名的,故事中整個(gè)領(lǐng)導(dǎo)系統(tǒng)也由他一手創(chuàng)作。Bob使得“變形金剛”不只是一個(gè)關(guān)于外星球上的機(jī)器人闖入地球的故事,他們有自己的世界觀和價(jià)值觀,生離死別的情愁,甚至還有領(lǐng)導(dǎo)體系,善惡兩個(gè)陣營(yíng)。
正直、勇敢、富有英雄氣息的“擎天柱”,受到一代又一代兒童的歡迎,為動(dòng)畫(huà)片里這個(gè)權(quán)威人物配音的Peter Cullen,在孩子們心中塑造了一個(gè)高大的形象,此外,他還為另一重要角色“鐵皮”配音。2005年電影版中,應(yīng)廣大“鋼絲”們的要求,人們?cè)阢y幕上再次聽(tīng)到Peter熟悉的配音,電影的熱映及游戲的成功開(kāi)發(fā),培養(yǎng)了變形金剛新一代的粉絲。而今,每年舉辦的“變形金剛”主題大會(huì),參加者總有2000至5000人之多。
孩之寶資深全球品牌營(yíng)銷總監(jiān)剖析道,“粉絲的熱情就好像橋梁,把當(dāng)年的世界和今天的世界有機(jī)地結(jié)合在一起。這樣的影響力是跨代的,當(dāng)年的孩子如今已成年,并可能已為人父母,當(dāng)他們和自己的孩子一起玩變形金剛,好像又回到了童年時(shí)代,并看到了80年代的動(dòng)畫(huà)片和玩具的重生?!?/p>