動(dòng)畫片《貓和老鼠》,是當(dāng)今舉世聞名的動(dòng)畫片,由米高梅電影公司制作發(fā)行,6次獲得奧斯卡金像獎(jiǎng),2次獲奧斯卡提名獎(jiǎng)?!敦埡屠鲜蟆饭适路浅:?jiǎn)單,兩個(gè)主角貓和老鼠是兩個(gè)鄰居,也是一對(duì)老冤家。正是這對(duì)冤家的故事帶給了全世界人們無盡的歡樂。每一集都以不同的情形開始,以相同的結(jié)局結(jié)束。這樣的劇情結(jié)構(gòu)給觀眾留下了足夠吸引人的懸念,使觀眾看完一集后,急切的期待下一集,想知道到底貓和老鼠的恩怨又會(huì)以怎樣的情形開始。故事雖然簡(jiǎn)單,但情節(jié)設(shè)置出人意料,又合乎情理?!敦埡屠鲜蟆贰肮灿?16個(gè)動(dòng)畫角色形象,每一集里選2-3個(gè)角色,以不同的性格搭配在一起,講一個(gè)“貓捉老鼠”的故事”。[1]貓又笨又善良,老鼠精靈狡猾。貓想方設(shè)法捉到老鼠,但每次都以失敗告終,還被老鼠折磨的遍體鱗傷。還有其他不同性格特征角色,如:愛護(hù)兒子的大狗;“認(rèn)賊作父”的小鳥;超級(jí)無敵霸道的杰瑞表弟,這些小角色也同樣帶給了人們歡笑。
《貓和老鼠》對(duì)美國(guó)的動(dòng)畫發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。該片具有自己獨(dú)特的動(dòng)畫特色,這些特色像一張明信片一樣,在世界的任何地方一旦出現(xiàn)觀眾就可以辨認(rèn)出來?!懊绹?guó)動(dòng)畫主要走的是商業(yè)路線,以娛樂大眾為初衷,以票房及市場(chǎng)效益為價(jià)值標(biāo)準(zhǔn),迎合并取悅觀眾是其創(chuàng)作目的”。[2]《貓和老鼠》的創(chuàng)作者利用幽默搞笑的啞劇形式、源于生活的劇情和戲仿等手段達(dá)到這樣的目的。
該片采用幽默搞笑的啞劇形式,完全依靠滑稽動(dòng)作而不用對(duì)白塑造角色性格。早已流行百年的另一種娛樂形式——滑稽劇,影響了美國(guó)動(dòng)畫,動(dòng)畫家從滑稽劇學(xué)到了幽默動(dòng)畫的觀念。保留下來最早的一部美國(guó)動(dòng)畫片是《一張幽默滑稽的臉》,制作人是出身英國(guó)的布萊克頓,于1906年制作完成。這是一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫概念的動(dòng)畫片,影片的主角是一個(gè)滑稽表演者,造型比較寫實(shí),幽默可愛。這部片子影響了日后美國(guó)動(dòng)畫的風(fēng)格特征,由此開始了幽默動(dòng)畫的發(fā)展。由于技術(shù)限制動(dòng)畫《一張幽默滑稽的臉》沒有對(duì)白,制作于1940年后的《貓和老鼠》已經(jīng)沒有了這種限制,仍然沿襲傳統(tǒng),采用啞劇表演形式,完全依靠滑稽動(dòng)作,盡量不用對(duì)白,并把美國(guó)的雜耍、滑稽劇、病態(tài)幽默等元素加入到《貓和老鼠》中,形成了美國(guó)獨(dú)特的幽默動(dòng)畫,并得到了世界人們的熱愛。
《貓和老鼠》中的兩個(gè)主角其實(shí)就是啞劇舞臺(tái)上的兩個(gè)小丑,有時(shí)用夸張的表演逗人們發(fā)笑;有時(shí)用眼花繚亂的雜耍吸引觀眾的眼球,獲得觀眾的喝彩;貓和老鼠的充滿暴力的打鬧,其實(shí)是“從殘忍中尋求樂趣的病態(tài)的荒誕的幽默”的完美體現(xiàn)。如:《阻特貓》(The Zoot Cat)中,貓為了討得喜愛人的歡心,經(jīng)過精心的修胡子、整理頭發(fā)、準(zhǔn)備禮物,用夸張的姿勢(shì)走路,然后去見心愛的人,見到心愛的人后,時(shí)而彈奏吉他,時(shí)而唱歌,時(shí)而跳舞,最后以暴力的方式收?qǐng)觥埍坏匕逯刂氐拇虻乖诘?又像木頭一樣從臺(tái)階上一個(gè)臺(tái)階一個(gè)臺(tái)階的摔倒在地面,臉上還面帶微笑看著心愛的人——一個(gè)十足的小丑形象。為了避免對(duì)白的蒼白,有時(shí)甚至用噢噢啊啊來代替對(duì)白,如《小海豹失蹤記》(Little Runaway);有時(shí)加入簡(jiǎn)單的旁白,如:《圣誕夜》(The Night Before Christmas)開頭部分。
藝術(shù)是源于生活的,《貓和老鼠》充滿了曲折多變,想象豐富的搞笑情節(jié),但都來源于生活的片片斷斷。導(dǎo)演把常見的生活片段運(yùn)用于動(dòng)畫劇情中,雖然發(fā)生在老鼠和貓身上,但觀眾覺得故事發(fā)生在自己身邊,劇情就變得合情合理,真實(shí)可信。比如狗和貓是家庭中經(jīng)常飼養(yǎng)的寵物,貓可愛伶俐,狗忠實(shí)可靠,有時(shí)人們會(huì)有兩難的選擇,到底是養(yǎng)貓好還是養(yǎng)狗好。《寵物之爭(zhēng)》(Pet peeve)一集中就反應(yīng)了這一問題,導(dǎo)演把人類的活動(dòng)應(yīng)用于動(dòng)物身上,讓兩只動(dòng)物爭(zhēng)寵(當(dāng)然現(xiàn)實(shí)中兩個(gè)寵物不會(huì)爭(zhēng)寵),誰表現(xiàn)好就留下誰,表現(xiàn)不好的就被趕走。于是貓開始打掃衛(wèi)生,狗開始燙洗衣服,還一起抓老鼠。這樣的情景設(shè)定非常具有新意,故事好玩,又合情合理?!洞蚺_(tái)球的貓》(Cue Ball Cat)中,在貓和老鼠的打斗中出現(xiàn)了壘球運(yùn)動(dòng)的接球手、奔跑的火車頭等生活片段;《小海豹失蹤記》中,貓追逐小海豹時(shí),當(dāng)小海豹跑到了電線上,貓騎著雜技團(tuán)的獨(dú)輪車在電線上追,手里還拿著一根長(zhǎng)長(zhǎng)的桿子;《寵物之爭(zhēng)》中狗吃面包時(shí),把面包和火腿像洗紙牌一樣混合疊放在一起,然后一口吃掉。這樣的生活片段被恰到好處的用在了劇情中。
戲仿。《貓和老鼠》也會(huì)偶爾反串經(jīng)典電影,戲仿電影里的片段或情節(jié)。如:《饑餓的老鼠》(The Mouse from Hunger)一集,老鼠搖身一變成了詹姆斯邦德,完成一個(gè)艱巨的任務(wù),去機(jī)關(guān)重重的貓那里偷食物。老鼠準(zhǔn)備好先進(jìn)的設(shè)備,開著高科技跑車,闖過道道機(jī)關(guān)和美女的誘惑,來到了貓的家里,貓?jiān)缫呀?jīng)做好準(zhǔn)備等著老鼠的到來,經(jīng)過一番努力后老鼠還是成功的把食物偷走。
美國(guó)早期動(dòng)畫片有一個(gè)重要特征是:“造型時(shí)充分利用圓形,圓形的身體、圓形的頭、圓形的手腳、圓形的眼睛、圓形的耳朵,胳膊和腿就像橡皮軟管一樣,沒有明顯的結(jié)構(gòu),”[3]這樣做的好處是把動(dòng)畫制作者解放出來,身體的任何部位都可以任意的拉長(zhǎng)變形,或者變成不同的形狀,如桌子、圓筒等形狀。在《沖浪的貓》(Surf-Bored Cat)中因沖浪板飛進(jìn)了貓嘴里貓就變成了沖浪板的形狀,老鼠還用貓當(dāng)沖浪板沖浪;《行船貓》(Puss N Boats)中,貓為了追逐老鼠,鉆入了只能老鼠通過的細(xì)管子里,身體變成了細(xì)細(xì)的管子形狀,但仍然伸出長(zhǎng)長(zhǎng)的腿追逐老鼠;《貓和老鼠魚》(The Cat and the Mermouse)一集中,鯊魚的嘴可以像金屬一樣改變形狀,甚至被貓打造成鉤子。
《貓和老鼠》中動(dòng)畫有個(gè)明顯的特征:預(yù)備動(dòng)作夸張,并有意延長(zhǎng)時(shí)間。這樣做使動(dòng)畫具有明顯的節(jié)奏感,更重要的是加強(qiáng)了戲劇性。在角色作預(yù)備動(dòng)作時(shí),由于時(shí)間延長(zhǎng)了,就可以加入意外的劇情,使劇情更加有趣,讓觀眾處處充滿驚喜。在《海水玩具鴨》(Salt Water Tabby)一集中多處出現(xiàn)這一動(dòng)畫特征。如貓興高采烈的在出門游泳時(shí),出門后做了個(gè)很夸張的跑步的預(yù)備動(dòng)作,并停頓了有一秒鐘的時(shí)間,以至于被門擠到衣服,貓還不知道這事,只顧向海里沖去,貓的身體已經(jīng)到了海邊,但衣服仍然擠在門上,當(dāng)貓高高跳起撲向海里時(shí),卻被衣服拉了回去,重重的把門撞碎。貓第二次跑到海邊,高高躍起,也是延長(zhǎng)了預(yù)備動(dòng)作,于是意外出現(xiàn),海水退去,貓一頭撞在了沙灘上。在本集中,每當(dāng)貓舉起手打老鼠時(shí),老鼠都以更快的速度還擊,結(jié)果挨打的總是貓。其他集中也是經(jīng)常出現(xiàn),有時(shí)貓拿著火腿或者蛋糕整張嘴吃時(shí),被老鼠奪去;有時(shí)身體已經(jīng)從樓上或懸崖跑到空中,發(fā)現(xiàn)自己的危險(xiǎn)后立即又跑回去,而沒有掉下去。這樣的事情在現(xiàn)實(shí)情況下是不會(huì)出現(xiàn)的,但動(dòng)畫中看著卻是合情合理,物理需要符合心理需要。
《貓和老鼠》對(duì)未來動(dòng)畫片影響深遠(yuǎn),主要有兩個(gè)方面:一是角色強(qiáng)者與弱者位置互換;二是制作電視動(dòng)畫片節(jié)約成本的方法。
《貓和老鼠》開創(chuàng)了“影視動(dòng)畫強(qiáng)者與弱者角色互換”的歷史。我們都知道貓是老鼠的天敵,貓捉老鼠易如反掌,貓是強(qiáng)者,老鼠是弱者。但導(dǎo)演有意改變現(xiàn)實(shí)中的角色強(qiáng)弱定位,老鼠成為強(qiáng)者,貓成為受害者。這是導(dǎo)演抓住人們與生俱來的心理天性——人都有同情弱者的本能。所以觀眾能欣然接受,并樂在其中。生活中沒有絕對(duì)的強(qiáng)者,也沒有絕對(duì)的弱者。弱者通過自己的努力,運(yùn)用自己的智慧也能變成強(qiáng)者。老鼠每次的成功逃脫,每次打敗貓,無不運(yùn)用自己的智慧。這是創(chuàng)作者所要傳達(dá)的真正意義。
強(qiáng)者與弱者的角色互換對(duì)后來的動(dòng)畫產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,如迪士尼的動(dòng)畫片《蟲蟲危機(jī)》(A BUG’S LIFE),講的是一群螞蟻長(zhǎng)期受螞蚱黑幫集團(tuán)的欺壓,弱小的螞蟻通過集體的智慧戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大兇狠的蝗蟲的故事。還有如皮克斯的《冰河世紀(jì)3》(ICE AGE3)、《小馬王》(SPIRIT)等美國(guó)動(dòng)畫片等都是如此。中國(guó)的動(dòng)畫系列片《喜羊羊與灰太狼》中,強(qiáng)大的灰太狼想要抓到弱小的喜羊羊,失敗的總是灰太狼,勝利的總是聰明的喜羊羊,很明顯的受到了《貓和老鼠》的影響。
由于電視動(dòng)畫制作成本較低,《貓和老鼠》的創(chuàng)作者們不得不考慮如何減少開支并且提高制作動(dòng)畫的效率。在制作過程中形成了一套節(jié)約成本的制作方法,對(duì)后來的電視動(dòng)畫片的制作產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
《貓和老鼠》的創(chuàng)作者們還發(fā)明了動(dòng)畫片特有的“有限活動(dòng)”。“有限活動(dòng)”指的是“在動(dòng)畫制作中,角色身體的局部有獨(dú)立的動(dòng)畫,身體的其他部分可以固定不動(dòng)。比如人物眨眼的同時(shí),頭其他部位保持固定。當(dāng)胳膊伸出去取東西時(shí),身體是固定的,只有胳膊移動(dòng)”。[4]這種概念不僅大量減少了動(dòng)畫的重復(fù)勞動(dòng),并且有了一種出人意料的效果。日本人把這一概念發(fā)揚(yáng)光大。日本動(dòng)畫家手冢治蟲開發(fā)出了一種制作流程,“給典型的角色制作典型的動(dòng)作,在不同的場(chǎng)景下重復(fù)使用;角色眨眼三幀,口動(dòng)三幀的模式,使用靜態(tài)對(duì)話,角色在說話時(shí),頭部其他部分是不動(dòng)的,只有嘴在動(dòng)”。[5]后來日本把這一概念發(fā)展到一種極致即:背景或畫面中不重要的人物都處理成為靜幀,一個(gè)畫面有時(shí)只有非常小的嘴部在動(dòng),甚至有時(shí)整個(gè)畫面都是靜幀,停頓達(dá)一秒以上,這種做法形成了獨(dú)特的日本動(dòng)畫風(fēng)格。如:《灌籃高手》、《海賊王》、《死亡筆記》、《名偵探柯南》等電視動(dòng)畫片。
[1][3][4]《世界動(dòng)畫電影史》段佳主編 湖北美術(shù)出版社2008年9月第一次版
[2]《動(dòng)畫概論》丁海祥 姚桂萍編 清華大學(xué)出版社 2005
[5]《〈貓和老鼠〉動(dòng)畫片的歷史》
http://hi.baidu.com/artstare/blog/item/04a4a91335e76dd6f6039e6b.html