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        做頂尖游戲,賺1億美元

        2010-11-08 07:59:58阮一峰httpwwwruanyifengcom
        博客天下 2010年21期
        關(guān)鍵詞:游戲

        文/本刊特約編譯 阮一峰 http://www.ruanyifeng.com

        做頂尖游戲,賺1億美元

        如果一個(gè)游戲只是勉強(qiáng)可玩,那就一分錢也賺不到。

        我是PopCap軟件公司的創(chuàng)始人之一John Vechey。你一定聽說過《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,它就是PopCap出品的。我們公司今年的收入有望達(dá)到1億美元。我今天所擁有的一切,是從零開始的。

        我在威斯康星州長(zhǎng)大。我爸是煉鋼工人,他深受嬉皮士運(yùn)動(dòng)影響,把朋友、家庭、女人看得比錢重要,所以他從不接受全職工作,只在需要錢的時(shí)候才干一些兼職。

        我很小的時(shí)候,父母就離婚了。我跟著我媽,后來一共有7個(gè)繼父。那時(shí)家里非常窮,看見別人有好吃的就很羨慕。課余時(shí)間我都在打工,青少年時(shí)代幾乎沒有課外活動(dòng)。

        PopCap公司從2006年開始,用了三年時(shí)間不斷完善《植物大戰(zhàn)僵尸》這款新游戲,最后獲得了巨大成功。

        1996年,我進(jìn)了普渡大學(xué)。雖然我還沒有自己的電腦,但我想成為程序員,所以就選修了編程課。那門課所有考試的第一名,總是一個(gè)叫Brian Fiete的人,我就去問他愿不愿意一起編個(gè)游戲。這是我們的第一個(gè)游戲ARC的由來。

        ARC是個(gè)彩彈游戲,放上網(wǎng)以后吸引了許多人。開發(fā)游戲需要大量時(shí)間,而我的GPA(績(jī)點(diǎn))只有1.67,所以我就退學(xué)了,全心投入開發(fā)工作。有一次網(wǎng)上聊天,一個(gè)叫Jason Kapalka的人跟我搭訕,他在不遠(yuǎn)的將來成了PopCap的第三個(gè)創(chuàng)始人。Jason所在的游戲公司向我們購(gòu)買了ARC運(yùn)營(yíng)許可證,價(jià)格是4.5萬美元。那是在1997年,我只有19歲,突然有了這么一筆錢,感覺像百萬富翁一樣。

        后來,我和Brian把ARC的所有權(quán)賣給Sierra游戲公司,又拿到了10萬美元,就和Jason一起辦公司了。PopCap在2000年正式成立。

        最初,我們只打算為別人做嫁衣,沒想過直接以自己的品牌向玩家推出游戲。我們開發(fā)出來的第一個(gè)游戲被代理商拒絕了,然后就做了《鉆石迷情》。這個(gè)游戲的誕生純屬偶然,我回老家時(shí),看見人們?cè)诰W(wǎng)上玩一種紙牌游戲,覺得很有意思,就發(fā)郵件告訴Brian,他第二天就寫出了游戲的原型,而Jason在第三天找來了許多鉆石圖案,第四天《鉆石迷情》的第一版就成型了。

        我們帶著《鉆石迷情》去找游戲網(wǎng)站,雅虎表示沒興趣代理,微軟表示可以把它放到MSN上,但是條件很苛刻,出于無奈,我們還是接受了。結(jié)果,它在MSN上大受歡迎,一天有6萬個(gè)人來玩,可是我們的報(bào)酬僅僅是每月1500美元。

        之后有用戶要求獲得《鉆石迷情》的可下載版本,因?yàn)槟菚r(shí)大家都是撥號(hào)上網(wǎng),網(wǎng)費(fèi)很貴,而且上網(wǎng)時(shí)電話打不進(jìn)來。我說服雅虎(它也開始代理《鉆石迷情》了)和MSN在繼續(xù)提供免費(fèi)的線上版本的同時(shí),允許我們推出售價(jià)20美元的功能更強(qiáng)的可下載版本,所獲得的利潤(rùn)我們與銷售網(wǎng)站平分。從此我們有了一種新的商業(yè)模式。

        2001年,《鉆石迷情》上線銷售的第一個(gè)月,我們賺到了3.5萬美元,第二個(gè)月是4萬。我們知道這種狀況不會(huì)持續(xù)很久,不過這些錢已經(jīng)足夠了。我和Brian拿著錢去阿根廷度假,在那里天天喝酒,一連過了4個(gè)月。直到雅虎聘請(qǐng)我們開發(fā)新游戲時(shí),才重新回到美國(guó)。

        入行到現(xiàn)在,我們一直告訴自己:開發(fā)的游戲一定要非常有趣、容易上手、能夠吸引全家老小。遵循這一思路,PopCap推出的30多款游戲都賺到了錢。

        2004年有人出6000萬美元收購(gòu)PopCap,我們拒絕了。但這件事突顯了PopCap的價(jià)值,我們決定更加用心地經(jīng)營(yíng)它。于是找到曾為蘋果公司和Adobe工作的David Roberts做CEO,他的任務(wù)是做大銷售額。

        David上任以后,改變的第一件事,就是讓同一款游戲可以長(zhǎng)期產(chǎn)生收入,而不是像我們以前那樣,通過不斷開發(fā)新游戲獲得收入。如今,單單《鉆石迷情》的收入就占到總收入的30%以上,因?yàn)槲覀冏屗梢栽谒衅脚_(tái)上運(yùn)行:PC/Mac、Xbox、PlayStation、Wii、DS、Pal mPilot、iPhone、iPad等等。

        從2006年起,我們用3年時(shí)間不斷完善《植物大戰(zhàn)僵尸》這款新游戲,最后獲得了巨大成功。我們始終有個(gè)信念,就是一定要做出頂尖游戲,只有這樣才能賺到大錢。如果一個(gè)游戲只是勉強(qiáng)可玩,可能連一分錢也賺不到。

        聯(lián)系編輯:liqiong@blogweekly.com.cn

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