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        網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺中基于模板的教育游戲開發(fā)工具設(shè)計探究

        2010-09-12 03:19:42劉政良章蘇靜
        中國教育信息化 2010年10期
        關(guān)鍵詞:答題模板學(xué)習(xí)者

        劉政良,章蘇靜

        (浙江師范大學(xué)教師教育學(xué)院,浙江金華321004)

        網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺中基于模板的教育游戲開發(fā)工具設(shè)計探究

        劉政良,章蘇靜

        (浙江師范大學(xué)教師教育學(xué)院,浙江金華321004)

        教育游戲得到了日益廣泛的應(yīng)用,目前存在的主要問題是開發(fā)成本過高和缺少一線教師直接參與?;诖?,筆者構(gòu)建了基于模板的教育游戲開發(fā)工具,文章對教育游戲開發(fā)工具主要功能模塊的設(shè)計進(jìn)行了探究,并闡述了教師使用教育游戲開發(fā)工具的基本流程。

        教育游戲;教育游戲開發(fā);教育游戲開發(fā)工具

        一、問題的提出

        隨著新課程改革的不斷深入,探究式學(xué)習(xí)、游戲化學(xué)習(xí)、快樂學(xué)習(xí)等新的學(xué)習(xí)理念不斷深入人心,教育游戲作為游戲與教育相結(jié)合的產(chǎn)物日益為教育界所接受。與此同時,各種游戲化網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺得到了日益廣泛的應(yīng)用,如“S520快樂學(xué)堂”、“游戲?qū)W堂”、“一起學(xué)習(xí)樂園”、“快樂學(xué)堂”等等,這些學(xué)習(xí)平臺無一例外都提供了大量的教育游戲供學(xué)生進(jìn)行在線學(xué)習(xí)。

        縱觀這些網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺中的教育游戲,大都是由教育專家、學(xué)科領(lǐng)域?qū)<姨峁┠_本,然后由技術(shù)人員根據(jù)腳本進(jìn)行設(shè)計與開發(fā)的。這種開發(fā)模式有兩個弊端:(1)開發(fā)周期長,開發(fā)成本高,一旦需求發(fā)生改變,不得不重新進(jìn)行設(shè)計與開發(fā);(2)由于缺乏一線教師的參與,難以體現(xiàn)一線教師的教學(xué)策略,開發(fā)出來的教育游戲往往難以適用于實際教學(xué)。因此,這就可能導(dǎo)致花費了大量人力、物力開發(fā)的教育游戲在實際教學(xué)中難以得到廣泛應(yīng)用。通過調(diào)研,我們發(fā)現(xiàn)目前市場上也存在一些游戲開發(fā)工具,如Game Maker、RPG Maker等,但是這些工具都不是專門用來開發(fā)教育游戲的,沒有涉及教學(xué)相關(guān)方面,而且教師操作起來具有一定的難度?;诖?,筆者提出在網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺中為教師提供基于模板的教育游戲開發(fā)工具。

        二、構(gòu)成要素分析

        教育游戲開發(fā)工具的最終產(chǎn)品是教育游戲,因此,教育游戲開發(fā)工具要綜合考慮游戲的構(gòu)成要素。Prensky(2001)認(rèn)為計算機(jī)游戲可歸結(jié)為六個關(guān)鍵因素:規(guī)則、目標(biāo)和目的、結(jié)果和反饋、沖突/競爭/挑戰(zhàn)/對抗、交互、表征或故事。在設(shè)計教育游戲開發(fā)工具時,這些構(gòu)成要素都需要加以考慮。常規(guī)的游戲開發(fā)工具沒有涉及教學(xué)的有關(guān)方面,沒有體現(xiàn)一定的教學(xué)理念,因此,教育游戲開發(fā)工具的設(shè)計必須與教學(xué)相關(guān),需要包含教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)評價等要素。結(jié)合教育游戲的特點,筆者認(rèn)為教育游戲開發(fā)工具需要包含如下一些要素:

        1.教學(xué)目標(biāo)/游戲目標(biāo)

        教學(xué)目標(biāo)是對學(xué)習(xí)者通過教學(xué)后應(yīng)該表現(xiàn)出來的可見行為的具體的、明確的表述,它是對教育游戲?qū)嵤┰u價的依據(jù)。在教育游戲中,教學(xué)目標(biāo)和游戲目標(biāo)很多時候是一致的。教學(xué)目標(biāo)既能激勵學(xué)習(xí)者參與游戲活動,又能作為測量游戲者參與游戲活動結(jié)果的一個基本標(biāo)準(zhǔn)。目標(biāo)可大可小,以游戲涉及的學(xué)習(xí)內(nèi)容而定。教學(xué)目標(biāo)也是分層次的,對于有的知識,只要了解即可,而有的知識需要熟練掌握。

        2.教學(xué)內(nèi)容/挑戰(zhàn)/任務(wù)

        教學(xué)內(nèi)容在教育游戲中表現(xiàn)為游戲任務(wù),學(xué)習(xí)者通過完成一系列的挑戰(zhàn)和任務(wù)完成教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)。教學(xué)內(nèi)容是按照教學(xué)目標(biāo)的要求來進(jìn)行嚴(yán)格組織的,在教育游戲中,教學(xué)內(nèi)容可以以多種方式呈現(xiàn),如學(xué)習(xí)者與NPC的對話、完成任務(wù)、答題等形式。教學(xué)內(nèi)容一定要難度適中,太難學(xué)習(xí)者會對學(xué)習(xí)失去信心,過于簡單則很難維持學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。

        3.教學(xué)評價

        教學(xué)評價是按照教學(xué)目標(biāo)的要求,對學(xué)習(xí)者在游戲活動中的表現(xiàn)進(jìn)行綜合評價的活動。教學(xué)評價包括形成性評價和總結(jié)性評價。通過記錄學(xué)習(xí)者在游戲活動中的行為表現(xiàn)實現(xiàn)對學(xué)生的形成性評價,而通過最后得分、獲得的等級等方式進(jìn)行總結(jié)性評價。

        4.游戲規(guī)則

        游戲是基于一系列規(guī)則來執(zhí)行的,它設(shè)定了游戲者參與游戲活動的基本方式,在游戲活動中是強(qiáng)制執(zhí)行的。教育游戲都是基于一定的規(guī)則建立起來的,規(guī)則內(nèi)嵌于教育游戲之中,它為學(xué)習(xí)者提供了一個公平的學(xué)習(xí)環(huán)境。規(guī)則設(shè)計要符合學(xué)習(xí)者特征,如對于低幼兒童,不宜設(shè)置過于復(fù)雜的游戲規(guī)則。

        5.激勵機(jī)制

        激勵機(jī)制是維持學(xué)習(xí)者在游戲活動中保持較高學(xué)習(xí)動機(jī)的重要手段?;谝幌盗械膶嶒灲Y(jié)論,Malone和Lepper提出了一套完整的個體“內(nèi)在動機(jī)”理論,分析得到激勵學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動機(jī)的四個因素:挑戰(zhàn)、好奇心、控制和幻想。在游戲過程中,當(dāng)學(xué)習(xí)者完成一件任務(wù)時,可以給予其一定的獎勵,如學(xué)習(xí)者經(jīng)驗值的增加、某個道具的獲得、生命值的增加等。

        三、開發(fā)工具的設(shè)計

        縱觀目前網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺中的教育游戲,絕大部分都是Flash小游戲。這些Flash小游戲一般短小精悍,圍繞一定的知識點展開。開發(fā)教育游戲的一個主要問題是如何做到教育性和游戲性的平衡,如果缺少“游戲性”,則成了普通教學(xué)課件,很難激發(fā)學(xué)習(xí)者的興趣;如果涉及的“游戲性”過多,很可能就會不符合傳統(tǒng)的考試標(biāo)準(zhǔn),而且學(xué)習(xí)者容易沉溺于游戲中,導(dǎo)致偏離教學(xué)目標(biāo)??紤]到網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺主要以課程知識的傳遞為主,宜將一些知識點穿插在游戲當(dāng)中,讓學(xué)習(xí)者在游戲過程中進(jìn)行課程內(nèi)容的學(xué)習(xí)。筆者認(rèn)為,可以通過為學(xué)習(xí)者提供游戲化的學(xué)習(xí)場景,促進(jìn)學(xué)習(xí)者主動學(xué)習(xí)。

        筆者設(shè)計教育游戲開發(fā)工具的目的是為教師提供便利的工具,教師不需要編程知識,只需要簡單的操作,就可以開發(fā)出滿足教學(xué)需要和學(xué)習(xí)者特征的教育游戲。為了滿足教師和學(xué)習(xí)者的要求,應(yīng)該考慮一些功能模塊的設(shè)置,如完成任務(wù)的時間、游戲場景、游戲角色、學(xué)習(xí)內(nèi)容、游戲的分?jǐn)?shù)等等。為了降低游戲開發(fā)的難度,將一些功能模塊以模板的形式封裝起來,每一個游戲模板都是基于一定的游戲規(guī)則建立的,主要包含游戲場景、游戲角色和游戲音效。針對網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺中教育游戲的特點以及教育游戲開發(fā)工具的構(gòu)成要素,筆者認(rèn)為教育游戲開發(fā)工具應(yīng)該包括以下功能模塊(圖1)。

        1.游戲模板庫

        游戲模板庫中包含了大量的游戲模板。為了滿足教師的需求,教師可以為模板重新選擇游戲場景、游戲角色和游戲音效。為了激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,應(yīng)該提供多種游戲模板供教師選擇。游戲模板可以不拘形式,從主流游戲中提取內(nèi)在動機(jī)并將其整合到教育游戲模板的設(shè)計當(dāng)中,如挑戰(zhàn)、幻想、好奇、控制、目標(biāo)、競爭等。教育游戲模板應(yīng)追求游戲的內(nèi)在特征,通過設(shè)計精美的游戲場景、可愛的游戲角色、震撼的游戲音效,再輔以巧妙的游戲規(guī)則,有效地激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和內(nèi)在學(xué)習(xí)動機(jī)。

        為了便于教師選擇游戲模板,我們按照學(xué)科和學(xué)習(xí)者年齡的不同對游戲模板進(jìn)行劃分。不同學(xué)科、不同年齡的學(xué)習(xí)者對游戲風(fēng)格、游戲類型有不同的偏好。例如,歷史學(xué)科的游戲模板可以將一些歷史人物作為游戲角色融入其中,從而增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的認(rèn)同感和沉浸性。針對低幼兒童設(shè)計的游戲模板,畫面色彩應(yīng)該鮮明,游戲規(guī)則不宜過于復(fù)雜;而高年級學(xué)習(xí)者對游戲的故事性有一定的要求,游戲規(guī)則可以稍微復(fù)雜一些。

        2.教學(xué)目標(biāo)/游戲目標(biāo)

        教師通過對學(xué)習(xí)者特征進(jìn)行分析,闡明學(xué)習(xí)者通過游戲活動應(yīng)該達(dá)到的水平。教師可以設(shè)置游戲的難度級別,難度越大,學(xué)習(xí)者就要付出更多的努力過關(guān)。

        3.教學(xué)內(nèi)容/游戲任務(wù)

        在教育游戲中,學(xué)習(xí)者通過查看知識點和答題闖關(guān)進(jìn)行知識學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)者在答題之前,可以查看相關(guān)的知識點,然后進(jìn)行答題游戲。教師可以添加如填空題、選擇題、判斷題等形式的題目,添加的題目可以是文本、圖片、聲音、動畫等格式;也可以設(shè)置游戲的總分?jǐn)?shù)及每道題的分?jǐn)?shù)。

        4.激勵機(jī)制

        教育游戲雖然不需要像商品一樣贏利,但制作者仍舊希望它能充分調(diào)動游戲者的游戲動機(jī),使其被更多人接受,并長時間地使用下去。游戲者在游戲過程中需要不斷的外部刺激來激發(fā)其游戲動機(jī),這些外部刺激就是游戲的激勵機(jī)制。為了維持學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機(jī),激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,適當(dāng)?shù)募顧C(jī)制是必不可少的。

        (1)生命值。生命值是允許學(xué)習(xí)者在答題過程中犯錯的次數(shù),當(dāng)學(xué)習(xí)者答題錯誤1次,生命值即減1次。當(dāng)生命值為零,則游戲結(jié)束。這種激勵機(jī)制可以讓學(xué)習(xí)者盡量提高答題的準(zhǔn)確率。

        (2)時間值。學(xué)習(xí)者一進(jìn)入游戲,就開始計時。學(xué)習(xí)者必須在規(guī)定時間內(nèi)完成游戲,否則闖關(guān)失敗。時間值可以讓學(xué)習(xí)者有更強(qiáng)的緊迫感。

        (3)道具。可以為學(xué)習(xí)者設(shè)置各種道具作為獎勵,例如,如果學(xué)習(xí)者連續(xù)答對三道題目,則獎勵某個道具。

        5.游戲幫助

        學(xué)習(xí)者在游戲過程中難免會遇到一些問題,由于學(xué)習(xí)者知識結(jié)構(gòu)不全面,再加之其學(xué)習(xí)能力及耐力都比較差,隨時給學(xué)習(xí)者以必要的幫助是非常必要的。學(xué)習(xí)者在游戲過程中遇到問題時,可以查看游戲的幫助。幫助模塊是教師提供給學(xué)習(xí)者的腳手架,在學(xué)習(xí)者自主學(xué)習(xí)的過程中能夠提供較好的指導(dǎo)。幫助可以是游戲操作的說明,也可以是某個知識點的總結(jié)和提示。

        6.教學(xué)評價

        可以從兩個方面對學(xué)習(xí)者在游戲過程中的活動進(jìn)行評價,一是學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)知識點和答題過程所花費的時間,二是答題正確率。學(xué)習(xí)者最后得分由這兩個因素決定,教師可以對游戲時間和答題正確率的比重進(jìn)行分配,達(dá)到對學(xué)習(xí)者進(jìn)行綜合評價的目的。

        7.游戲設(shè)置

        游戲設(shè)置主要包括游戲關(guān)卡設(shè)置和游戲模式設(shè)置??梢詾橛螒蛟O(shè)置多個關(guān)卡,關(guān)卡等級越高,學(xué)習(xí)者越難過關(guān)。游戲模式包括單人模式和多人對戰(zhàn)模式,在單人模式的游戲中,學(xué)習(xí)者只能單獨答題闖關(guān);而在多人對戰(zhàn)模式的游戲中,學(xué)習(xí)者之間可以互相競爭,比賽答題。

        四、教師使用開發(fā)流程

        教師首先需要登錄游戲化網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺,通過角色驗證之后,就可以使用教育游戲開發(fā)工具的相關(guān)功能。對教師來說,首先根據(jù)學(xué)習(xí)者特征、學(xué)科特點選擇教育游戲模板,然后添加教學(xué)目標(biāo)、添加教學(xué)內(nèi)容、設(shè)置激勵機(jī)制、添加幫助內(nèi)容、設(shè)置評價方式等,最后生成基于模板的教育游戲?qū)嵗鞒倘鐖D2所示。

        總結(jié)

        大量研究表明,教育游戲可以有效提高網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)中學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效率。但是由于對編程技術(shù)的陌生,教師難以參與到教育游戲的實際開發(fā)當(dāng)中。本文探討了基于模板的教育游戲開發(fā)工具,旨在為教師提供創(chuàng)作教育游戲的舞臺,更好地滿足教學(xué)需要。筆者將進(jìn)一步完善教育游戲開發(fā)工具的功能模塊,并對該工具進(jìn)行實際開發(fā)。

        [1]Prensky,M(美).Digital Game-Based Learning[M].New York:McGraw-Hill,2001.

        [2]何克抗等.教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2002.

        [3]Lepper,M.R& Malone,T.W.Intrinsic motivation and instructional effectiveness in computer-based education[C].learning and instruction:Conative and affective process analyse,1987:255-286.

        (編輯:魯利瑞)

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        TP393

        B

        1673-8454(2010)10-0050-03

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