■ 江蘇省張家港市萬紅幼兒園 楊麗娟
巧妙融合,話題與游戲并蒂開花
——話題背景下幼兒自主游戲指導策略初探
■ 江蘇省張家港市萬紅幼兒園 楊麗娟
當今幼兒園的課程模式大多以主題或話題為主,如何處理好話題與幼兒的自主游戲的關(guān)系,使兩者相互促進,為幼兒發(fā)展提供更強大的支持成為幼兒園教師探討的熱點問題之一。幼兒自主參與游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)、游戲材料的搜集、游戲規(guī)則的制定、游戲情節(jié)的發(fā)展,在教師引導下話題與自主游戲相互滲透,互相促進。
話題 自主游戲游戲指導
游戲從古自今皆為幼兒所歡迎,因為游戲順應了幼兒的身心發(fā)展特點與幼兒的內(nèi)在需要,是幼兒最感興趣的活動,也是幼兒發(fā)展過程中最具價值的活動。因此,各類幼兒教育政策或文件,均把游戲放在了幼兒園教育的重要地位。如今,相當一部分幼兒園在開展主題、話題或類似的活動,如何使主題或話題與幼兒自主游戲有機結(jié)合,成了教師們經(jīng)常思考的問題。很多時候,教師為了讓幼兒的游戲與話題相匹配,費盡心機創(chuàng)設(shè)了與話題內(nèi)容有關(guān)聯(lián)的、漂亮的游戲環(huán)境,卻會遭受“冷遇”。教師精心設(shè)計了一系列的游戲內(nèi)容,哪知幼兒根本不感興趣,甚至將這些預設(shè)的游戲拋之腦后,自得其樂地玩起其他的游戲……針對這些現(xiàn)實情況,筆者與同事們進行了深入探討,嘗試將自主游戲與話題活動多方面融合,在自主游戲的過程中注重培養(yǎng)幼兒的自主能力、創(chuàng)新意識,讓自主游戲與話題的結(jié)合猶如一朵盛開的花朵,為幼兒的發(fā)展增添一道亮麗的風景。
游戲環(huán)境是整個班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)的不可缺少的一部分,創(chuàng)設(shè)和提供充分的自主游戲條件是滿足幼兒游戲需要的基本途徑。[1]以往,為了追求一個相對美觀的環(huán)境,教師會花許多心思去思考和設(shè)計,并親手進行布置,其實這樣的做法不但浪費了大量的時間和精力,更忽視了幼兒在環(huán)境中的作用,導致環(huán)境創(chuàng)設(shè)的成人化。這些雖然有了更多的觀賞性,但卻不是真正有利于幼兒發(fā)展的環(huán)境。教師應激發(fā)幼兒的參與意識和主人翁精神,讓他們根據(jù)話題活動的內(nèi)容,在教師的指導與幫助下自主地創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,讓他們成為游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的主人,同時也讓游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與話題發(fā)展同步。例如在中班活動《熱鬧的馬路》開展時,幼兒想出了車站、公共汽車、車站邊的便民小吃店等游戲,教師便和他們一起討論游戲區(qū)的位置如何擺放,怎樣安排空間才比較合理,怎樣的游戲名稱才能吸引客人,什么樣的游戲材料方便且實用等。他們非常樂意加入這樣的討論。讓幼兒參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),不但能使游戲環(huán)境與話題發(fā)展同步,更極大地激發(fā)了幼兒的自主意識以及參與游戲的積極性,調(diào)動了他們生活中的已有經(jīng)驗,在從生活到話題、從游戲到生活的經(jīng)驗遷移過程中得到收益。
游戲材料是自主游戲的重要組成部分,它具有誘發(fā)游戲主題、豐富游戲情節(jié)、增進游戲持續(xù)發(fā)展等重要功能,幼兒靠與游戲材料的相互作用來發(fā)展各種能力。[2]自主游戲的內(nèi)容一旦確定,剩下的就是材料的收集與使用的問題了。以往,教師常常為了幼兒的游戲材料,東奔西跑,收集各種各樣的廢舊包裝紙、盒、瓶、罐等,讓游戲材料顯得滿而多,而事實上這些廢舊物品在幼兒眼里可能仍然是廢舊物品,絲毫沒有吸引他們的魅力,他們更不知道這些材料究竟可以用來干什么。在一切以幼兒自主的前提下,教師應放開手腳,讓他們學會自力,也就是盡自己最大的能力為自己收集游戲材料,等到實在有困難的時候再請求成人的幫助。當幼兒自己商議出與話題相吻合的自主游戲內(nèi)容時,他們便會有收集材料的強烈欲望。如在中班活動《秋天的圖畫》進行過程中,正好有一個中秋節(jié)的活動,幼兒想出了“做月餅”自主游戲,月餅可以用橡皮泥代替,但是包裝沒有怎么辦呢?為了“小吃店”里做出“月餅”能裝入更漂亮的包裝盒送到“超市”去賣,他們有的從家里帶來了許多大大小小的月餅包裝盒,有的與家長一起設(shè)計制作了精美的包裝盒……他們各盡其能,想了許多辦法,收集制作了各種各樣的材料供自己在游戲中使用,他們把制作好的“月餅”,裝入小包裝盒,再拼裝進大包裝盒,有的幼兒甚至在月餅盒上系上了美麗的絲帶。他們花了很大心思收集來的材料,早就想好了該如何使用,這些東西在他們眼里就是一個寶,比教師收集的材料更能發(fā)揮作用。
游戲規(guī)則是自主游戲開展不可缺少的因素,俗話說得好:沒有規(guī)矩,不成方圓。但幼兒的規(guī)則意識并不是靠教師三令五申的重復和嘮叨就能養(yǎng)成的,而需要一定的技巧?!坝變鹤约褐贫ā⒗斫獾挠螒蛞?guī)則才能更容易為他們理解和超越?!盵3]如此看來,如能采用與幼兒一起制定規(guī)則的辦法,則能讓幼兒學會自治,并能自覺地養(yǎng)成遵守規(guī)則的習慣。中班活動《熱鬧的馬路》開展過程中,幼兒喜歡的游戲“公共汽車”、“車站”開展得熱鬧非凡。很多幼兒都想當“駕駛員”,于是就出現(xiàn)了許多“駕駛員”在“馬路”上“開車”,有時“車”太多,游戲空間太小而出現(xiàn)擁擠現(xiàn)象。有時“車”多了,“乘客”就少了。針對這一現(xiàn)象,教師讓幼兒討論:車輛擁擠怎么辦?應該怎樣開車?大家都想當司機怎么辦?幼兒有的說車要慢點開,有的說看見這條路車多的話就開別的路,還有的說大家輪流當司機,最好還有一個警察叔叔來指揮交通。最后,大家達成一致:設(shè)置三輛“公共汽車”、一個“崗亭”、一位“交警”,每輛“車”配一位“駕駛員”和一位“售票員”,當這些崗位都滿員后如果有人還想玩這個游戲,那么就只能當“乘客”,“駕駛員”要服從“交警”的指揮。規(guī)則制定好了以后,游戲的秩序果然好多了。幼兒把在話題活動中看到、聽到、學到的交通知識都運用到了游戲之中,又鞏固了話題活動中學到的知識,真是一舉兩得。另外,和教師制定的規(guī)則相比,幼兒對自己制定的規(guī)則更懂得去遵守,因為他們在制定規(guī)則的過程中真正理解了規(guī)則對游戲開展的意義。
在隨話題創(chuàng)設(shè)好游戲環(huán)境、準備好游戲材料之后,幼兒會因為自己在諸多方面的參與而玩得很開心。但是如果自主游戲沒有發(fā)展,幼兒日復一日地玩同樣的材料與同樣的情節(jié),再好玩的游戲也會有厭倦的一天?!爱斠粋€游戲產(chǎn)生或進行的時候,教師可以做一個靜靜的觀察者,在適當?shù)臅r機給予孩子適宜的幫助”。[4]教師鼓勵幼兒不斷自我創(chuàng)新,讓游戲情節(jié)隨話題的發(fā)展而逐漸深入。就如幼兒做好了“月餅”送到“商店”,“客人”買了“月餅”再送給娃娃家,幼兒玩的時間長了,也就膩了。這時就需要教師鼓勵幼兒在游戲材料、情節(jié)上不斷地創(chuàng)新,做到“物隨人變,人隨情遷”?!拔镫S人變”,也就是每一樣材料在不同的幼兒手里就可以玩出不同的花樣,鼓勵幼兒運用自己的想象力進行創(chuàng)造。就如“食品加工廠”做“月餅”,教師可以從不同的側(cè)面引導幼兒創(chuàng)造出“月餅”的不同形狀、不同內(nèi)餡、不同的外包裝,不但是運用現(xiàn)成的外包裝,更能自己制作獨有的外包裝,也可以引導幼兒從做“月餅”發(fā)展到做各種各樣的食品,如做“餅干”、做“饅頭”、“面條”、“粽子”等等。游戲內(nèi)容有了發(fā)展,幼兒也就有了玩的動力?!叭穗S情遷”,說的是幼兒隨著話題的逐漸發(fā)展、游戲內(nèi)容的增減而不斷發(fā)揮自己的想象力,將游戲玩得更為深入。如在《愉快的六一節(jié)》活動進行中,由于對外演出需要,班上一些能力強的幼兒被挑選入園部舞蹈隊排練節(jié)目了,其他幼兒非常羨慕,于是,應他們的強烈要求,教師與幼兒商量臨時成立了一個“大劇院”,大多數(shù)幼兒都參加了這個游戲。由于“大劇院”的人數(shù)較多,幼兒在教師的建議下分成了舞蹈隊、服裝表演隊、武術(shù)隊等分別進行了各自的“排練”。他們有的向教師請教舞蹈動作,有的讓家長代買磁帶,游戲進行得如火如荼,差不多一個星期的游戲時間,他們都在玩“排練節(jié)目”的游戲,但他們的“演出”畢竟只有本班教師和少數(shù)幼兒當觀眾,滿足不了他們的表演欲望。這時,教師就鼓勵幼兒想辦法讓更多的人看到自己辛勤勞動的成果。幼兒想出了請家長來觀看節(jié)目、到社區(qū)廣場去表演的點子。最后,在“六一”的前一天,教師和幼兒一起請來了家長觀看了節(jié)目。家長的到來,肯定了幼兒的勞動成果,也使得自主游戲的內(nèi)容得到了逐步豐富,游戲情節(jié)得到了不斷發(fā)展。話題的開展為幼兒自主游戲內(nèi)容的開發(fā)提供了靈感與線索,而幼兒的需要與游戲情節(jié)的發(fā)展也緊密相關(guān),因此,教師要掌握好其中的要點,才能更有效地引領(lǐng)幼兒的游戲走向深入。
在話題與自主游戲的巧妙融合中,幼兒將話題活動經(jīng)驗運用到游戲過程之中,豐富和發(fā)展游戲的內(nèi)容和范圍,讓話題為游戲開展服務;同時,幼兒在運用經(jīng)驗的過程中鞏固了話題內(nèi)容,并不斷生成新的話題,讓游戲為話題生成服務。在這種相互依存、相互促進的關(guān)系中,幼兒的自主能力、自我管理能力、以及自我創(chuàng)新意識都有了很大程度的發(fā)展。
[1]季曉英.幼兒自主性游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)與指導[J].學前教育研究,2008,10
[2]師遠賢.淺析游戲材料投放的策略[J].內(nèi)蒙古師范大學學報(教育科學版),2006,10
[3]吳云.對幼兒游戲規(guī)則的探討[J].學前教育研究,2003,1
[4]顏柳斌.在無意與有心之間生成游戲主題[J].學前教育研究,2004,2