☆朱琴
(南京市百家湖小學,江蘇南京 211100)
信息技術與數(shù)學課程深入整合的利器
——虛擬教具
☆朱琴
(南京市百家湖小學,江蘇南京 211100)
近些年來,隨著信息技術的不斷進步及互聯(lián)網(wǎng)的普及,在數(shù)學課堂上出現(xiàn)了一類新的教具,名為“虛擬教具”(Virtual Manipulatives),作為新一代計算機教具,它具備以往計算機教具不具備的一些特點和優(yōu)勢,在美國、新加坡、臺灣的教學實踐證明,其對信息技術與數(shù)學教學的深入整合有較大的推動作用。
數(shù)學虛擬教具是一種為了幫助學生更好地學習數(shù)學知識而開發(fā)的基于互聯(lián)網(wǎng)的交互式、可視化軟件,它允許學生像使用實際教具那樣,通過鼠標或鍵盤操控動態(tài)的虛擬物件,探索發(fā)現(xiàn)數(shù)學概念和數(shù)學關系。它具有以下特點:一是交互性。不同于單向的信息展示,學生可以直接通過鼠標操控虛擬化的教具(如旋轉(zhuǎn)、移動圖形)。二是動態(tài)性。靜態(tài)圖形能隨著具體的操作進行連續(xù)的變化,從而展現(xiàn)出動態(tài)變化的過程。三是基于互聯(lián)網(wǎng)。虛擬教具雖然也可以單機使用,但基于互聯(lián)網(wǎng)可以使虛擬教具不受學習時間、空間的約束,發(fā)揮出更大的作用。
在中小學數(shù)學課堂教學中使用虛擬教具具有如下優(yōu)勢:一是可以避免實際教具數(shù)量少、有時難以得到想要的教具、教具使用管理、維護等問題。二是可以克服有些教具在教學過程中效率低的問題,如可能性教學中的投硬幣、擲骰子等重復性操作。三是虛擬教具能創(chuàng)設具有交互式及動態(tài)特性的虛擬學習環(huán)境,較之目前廣泛使用的PPT及FLASH制作的以單向信息傳遞為主的課件,更有利于不同層次學生的積極主動探索,能有力推動課堂教學向“教師主導,學生主體”方向轉(zhuǎn)變。四是較之其它信息整合方法如WebQuest,更適合在數(shù)學課堂運用。
虛擬教具的優(yōu)良特性意味著其開發(fā)難度及投入較大,一般需要一個包括教育專家、優(yōu)秀教師、軟件開發(fā)人員甚至學生的專業(yè)團隊來實現(xiàn),所以,發(fā)掘并應用已有的虛擬教具是當務之急,好在互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)有不少網(wǎng)站提供免費的、優(yōu)秀的虛擬教具,現(xiàn)介紹兩個典型的網(wǎng)站:
一是美國國家虛擬教具圖書館(National Library of Virtual Manipulatives,http://nlvm.usu.edu/),它是一個由美國國家科學基金會(National Science Foundation)支持的項目,該項目主要依據(jù)美國國家數(shù)學課程標準開發(fā)了系列適用于從學前班到12年級的虛擬教具(有中文版),虛擬教具根據(jù)不同年級段,分為數(shù)及運算、代數(shù)、幾何、測量、統(tǒng)計與可能性五類,采用Java Applet技術實現(xiàn),每個虛擬教具有分別針對教師/家長和學生的使用說明,既適合教師教學,也適合學生在家長指導下學習或自學。eNLVM是NLVM的增強和擴展,是一個在線課程創(chuàng)建工具,其中有展示虛擬課件在教學中應用的典型課例,值得參考。
二是美國SHODOR教育基金會網(wǎng)站(http://www.shodor.org/interactivate/),該網(wǎng)站一是從學習者(Learner)的角度提供了 3-12年級的 Activitis(學習活動)、Dictionary(術語詞典)、Tools(虛擬教具),每個虛擬教具由 Learner(學習者的說明)、Activity(教具軟件)、Help(使用幫助)、Instructor(教學說明)四部分組成。二是從教學者(Instructor)的角度提供了應用虛擬教具的教學設計、相關討論及教學標準。
從上述網(wǎng)站可以看出當前美國數(shù)學虛擬教具的一些特點:一是全,緊緊圍繞課程標準設計,涵蓋了每個年級及主要的教學內(nèi)容。二是深,每個虛擬教具均從教和學兩方面提供了幫助,并且提供了大量運用虛擬教具的課例,充分體現(xiàn)出“教師主導——學生主體”以及“學教并重”的思想,虛擬教具已逐步與課程教學溶為一體,既支持課堂內(nèi)的教學,又支持課外的自學。
由于數(shù)學是一門跨國界的語言,我國中小學數(shù)學的內(nèi)容和結(jié)構(gòu)與發(fā)達國家(如美國)有不少相似之處,具體到與虛擬教具相對應的知識點,更有許多共同之處,這是我們可以借鑒應用的基礎。目前國內(nèi)信息技術與數(shù)學課程的整合正走向深入,同時也遇到了較大的困難,突出的問題是雖然投入較大,但教學效果并不理想,難以廣泛深入的開展。這與運用信息技術教學,教師投入較大、技術手段較為單一(以單向信息的傳遞為主)、學生主動參與探索不夠、課堂結(jié)構(gòu)未發(fā)生根本性轉(zhuǎn)變等有密切關系,而在課堂教學中合理引入免費的優(yōu)質(zhì)虛擬教具可以有效解決上述問題。目前在美國、新加坡、臺灣的教學實踐表明,虛擬教具的有效運用確實對提高教學質(zhì)量有較明顯的幫助。
由于在語言、教學方式、文化等方面與美國存在較大差異,所以引入虛擬教具需要一個“本土化”的過程,建議有關部門組建一個團隊,系統(tǒng)的引進、消化、吸收直至改進國外的優(yōu)秀免費虛擬教具,然后共享使用。作為教師個人也可以在教學中嘗試使用國外的虛擬教具,特別是有漢化版的,具體可以參考以下步驟:
第一,確定適合的教學內(nèi)容。具體哪些內(nèi)容適合用虛擬教具整合,有兩條經(jīng)驗可供參考:一是事前要有充分的理由,避免只是為了用虛擬教具而用虛擬教具;二是事后驗證確實有效,特別是要關注學生的學習效果。
第二,收集、整理、分析相關教學資源。圍繞課堂教學內(nèi)容,到國內(nèi)外比較“權威”的小學數(shù)學教學相關的網(wǎng)站收集課程教學所需的優(yōu)質(zhì)資源,分析篩選出一個優(yōu)秀的教學設計,作為進一步改進、提高的“母本”。
第三,教學單元再設計。首先,以“母本”為基礎,通過詳細分析教學內(nèi)容及教學環(huán)節(jié),發(fā)現(xiàn)“母本”的不足,確定可以改進的地方。其次,設計好“切入點”,這一點較為關鍵,主要憑借教師的經(jīng)驗進行,就是將虛擬教具在適當?shù)臅r間、地點、面向合適的學生整合進原來的教學環(huán)節(jié)中,并且能起到較明顯的教學效果。
第四,教學實施、評價、改進和提高。
上述方法主要基于在國內(nèi)已有優(yōu)秀教學設計的基礎上進行教學單元再設計,融入虛擬教具,進一步提高學生學習的自主性,改進課堂結(jié)構(gòu)。在實踐教學中,哪怕只是在一節(jié)課中的某個知識點或教學環(huán)節(jié)整合了虛擬教具,但只要較之傳統(tǒng)教學確實有優(yōu)勢,就值得提倡,盡量做到以較少的投入取得可見的成效。
虛擬教具作為當今教育技術的創(chuàng)新成果,目前仍在不斷地發(fā)展和完善,例如隨著移動通信技術的發(fā)展,學生可以通過手持設備(如平板電腦、智能手機)隨時隨處地使用虛擬教具,為移動學習提供強力支撐??梢院敛豢鋸埖卣f,虛擬教具有望成為下一代的數(shù)學教學工具。
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