姜寒冬
曾幾何時,DorA中的假腿就是一件價格不菲的雞肋物品,過高的價格和實在讓人不敢恭維的屬性讓它很長一段時間成為最不受待見的物品無人問津。IF好像也察覺到了這個嚴(yán)重的問題,因此在DotA的后續(xù)版本更新中不斷根據(jù)民意修改假腿的配方和屬性,但是收效一般。直到最近的版本開始,IF終于下定決心徹底移除了假腿卷軸的價格。假腿的價格也真正便宜了下來。如今版本中一雙假腿的價格僅要1450G(速度之靴500G+加速手套500G+精靈皮靴,巨人力量腰帶/法師長袍450G),可以說是非常便宜而且實惠。那么到底假腿這一物品究竟有何好處讓它如此受到廣大玩家的青睞呢?讓我們一起來看看假腿的屬性吧。
假腿——提升60的移動速度,增加25%的攻擊速度,增加10點任意屬性(可切換)裝備唯一的物品。
單看物品屬性來說,假腿也許并不算全DotA物品中最為優(yōu)秀的,但是如果論其性價比,絕對是目前版本中最高的。官網(wǎng)PlayDotA一名熱心水友GheIzen64就統(tǒng)計了DotA Allstars 6.66b物品的出場率,讓我們一起來瞧個究竟,到底什么才是這個時代真正的王道物品。統(tǒng)計總比賽場數(shù)為151場,每場10人,共計1510個標(biāo)本。選取的Rep為近兩周全球所有的CW模式比賽。假腿共計出場913次,平均每場出現(xiàn)6.046個,高居所有物品榜首。從數(shù)據(jù)我們可以得出結(jié)論,假腿實用劃算是每一個職業(yè)玩家都認(rèn)可的。那么在路人局中是否如此呢?筆者簡單就自身的經(jīng)歷得出結(jié)論,在RD模式下的路人戰(zhàn)中,假腿同樣是當(dāng)仁不讓的第一物品。任何一位英雄在逆風(fēng)情況下選擇出假腿都是不錯的決定。更有一些英雄在順風(fēng)情況下先出一個假腿后更能起到不錯的壓制效果。所以假腿成為目前DotA版本中最受歡迎的物品也就顯得非常合理了。
那么究竟是什么原因造就了這個全民假腿時代?讓我們來簡單分析下。第一個原因當(dāng)然是假腿價格的下降。6.61版本開始。假腿的屬性已經(jīng)和現(xiàn)在相差無異,但是卻多出一個400G的合成卷軸費用,正是這400G讓很多人對假腿望而卻步,我們不妨來算一筆賬??們r1850G的假腿所提供的效果和作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如總價格僅有1550G的相位鞋,所以那是一個幾乎人手相位鞋的年代,而除了相位鞋之外的第二選擇就是飛鞋,畢竟飛鞋有一個30秒的全地圖傳送技能,機動性遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于假腿,尤其是對于一些需要帶線的英雄來說更是如此,在那個另外兩款鞋都非常實用的階段,假腿自然不受歡迎。6.64版本開始,lF正式將這筆錢去掉,假腿也開始成為很多人選擇鞋子時的第一選擇。
第二點造成假腿目前如此受歡迎的原因還在于DotA版本節(jié)奏的加快。以往的一局DotA比賽通常要打到50分鐘甚至一個小時左右才會結(jié)束,因為雙方英雄都處于一個拼后期實力與團(tuán)戰(zhàn)的局面。而6.66版本的比賽節(jié)奏明顯加快,尤其是在一些Push能力不俗的英雄逐漸登上主流CW舞臺后,一場CM模式的比賽可能僅耗時30分鐘不到就能結(jié)束,這給了性價比極佳的假腿出場的好機會,相較于更加昂貴但是換線能力優(yōu)秀的飛鞋,假腿可以很早就合成出來并且投入到激烈的戰(zhàn)斗中,而假腿可自由切換的主屬性也讓很多英雄在前期對線、追殺、Gank和逃命時多了一層無形的保護(hù)傘,更多的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)也會發(fā)揮出更大的作用,因此人手假腿勢在必行。
最后一點也是至關(guān)重要的原因就是邊路商店的再一次進(jìn)化!如今的邊路商店可謂是應(yīng)有盡有,從最開始的回復(fù)指環(huán)、鐵藝頭盔、小圓盾等常規(guī)物品到最近出現(xiàn)在野外商店中的跳刀、極限法球、壓制之刀等,IceFrog在每一次的版本修改中都將大量物品加入到野外商店中,野外商店的生意也蒸蒸日上,越來越好。而在6.65版本的修改中IF更是做出一個大膽的決定,邊路商店可以買到鞋子了。這讓很多裸鞋黨徹底放棄了原本的出裝思路,轉(zhuǎn)而以出門屬性裝為主,進(jìn)而在邊路商店買鞋。而也正因為邊路買鞋的便利,直接在線上就能成功合成假腿,這讓很多沒有買小雞習(xí)慣的玩家大呼過癮,假腿也因此成為眾多玩家心中的必選物品。
你還在堅持為價格2200G的飛鞋卷軸而努力奮斗嗎?
你還一如既往穿著一雙500G的速度之靴穿梭于戰(zhàn)場之中嗎?
你Out了,如今已是人手假腿的時代,快點加人這時代的潮流,享受假腿帶給你的游戲樂趣吧!