摘要:近年來隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)廣泛應(yīng)用于3D游戲、三維重建等領(lǐng)域,如何通過適當(dāng)?shù)膕hader模型去更加真實(shí)地表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的各種光影效果成了研究的熱點(diǎn)?,F(xiàn)在比較流行的4種shader模型為:①固定著色模型;②平面著色模型;③Gouraud著色模型;④phong著色模型。文章對(duì)這些模型進(jìn)行了介紹,強(qiáng)調(diào)了各種模型的適用場合并對(duì)比了4種模型的優(yōu)劣,最后探討了著色模型的發(fā)展方向。
關(guān)鍵詞:著色模型;光照計(jì)算;Gouraud著色;phong著色