[摘要]以膠片為載體的電影與動畫擁有著密切的關聯(lián),其藝術和技術上互相借鑒。其中,故事時間與敘事在創(chuàng)作中占有重要地位,兩者的關系直接影響作品敘述表達。
[關鍵詞]動畫;敘事;故事時間;節(jié)奏
動畫歸屬于電影卻產(chǎn)生于電影之前,在某種程度上兩者有著相似性,動畫在發(fā)展的過程中借鑒電影的技術和表現(xiàn)方式達到完美效果。1895年12月28日,法國的盧米埃爾兄弟公映了一批自創(chuàng)的紀實短片,并把當日定為電影誕生日。在電影誕生之前的1892年,愛米爾·雷諾用光學影戲機拍攝了世界上第一部動畫片《一杯可口的啤酒》。在中國電影分類中,將動畫片歸為美術片的一種,統(tǒng)屬電影。國內(nèi)出版的動畫書籍中,大部分是這樣來定義動畫片的:用圖畫表現(xiàn)電影藝術形象的一種美術影片??梢?,動畫歸屬于電影卻產(chǎn)生于電影之前。由于動畫具有的特殊性,決定了相同的歷史時期它的發(fā)展落后于電影的發(fā)展。這就意味著,動畫在創(chuàng)作、發(fā)展過程中必然受到電影的影響,借鑒電影中的技術和表現(xiàn)方式來彌補動畫畫面表現(xiàn)的局限。
一、動畫的藝術特點
動畫的表現(xiàn)不單純于它的動態(tài)效果,也注重其藝術化、思想化。技術、藝術、思想的完美結(jié)合直接影響著動畫片成片的整體敘事表達。如果從電影的角度來看,動畫與電影唯獨不同的是:假定與真實。動畫的表現(xiàn)無時無刻都存在假定性。角色假定、動作假定、畫面假定、故事情節(jié)的假定等。無論是二維還是三維動畫的形象設計,都需要原畫師與導演默契配合,按照美術造型原理在原畫師的筆下制作、設計。導演和原畫師運用美術造型手段創(chuàng)造角色和角色動作,賦予角色生命,做出大膽夸張具有假定性的動作設計,達到故事風格、速度、節(jié)奏協(xié)調(diào),滿足觀眾的審美和娛樂體驗。
二、故事時間與敘事之間的關系
影視作品中的敘事是一連串發(fā)生在一定時間和空間的具有因果關系的事件總合。決定敘事的元素是因果、時間和空間。簡單的說,敘事就是在講故事。
故事時間是屬于敘事的一部分。了解故事時間,必須先了解一下“故事”和“情節(jié)”。這有助于理清時間是如何影響我們對敘事的理解。電影里敘事中的所有事件,即直接顯現(xiàn)的和觀眾推演的,共同組合成為“故事”?!扒楣?jié)”是用來形容所有在熒幕上觀眾所視聽到的一切事件,它包括了電影中直接描述事件。故事和情節(jié)在有些方面彼此分離。故事和情節(jié)的差異影響了敘事的三元素1。敘事中時間的銜接是因果的相連。原因和結(jié)果是敘事的基本要素,它們發(fā)生在時間的范疇內(nèi)。很自然,影視畫面中出現(xiàn)即演員表演出來的“故事時間”與“情節(jié)時間”就在故事與情節(jié)的交集之中產(chǎn)生,都是敘事的一部分。(見表如下)
故事?lián)嬅妫普摮鰜淼氖录F(xiàn)的,演員表演出來的事件事物沒有關系,無關乎劇情的元素(比如用以烘托情節(jié)的背景音樂)故事時間在敘事中的呈現(xiàn),是故事中事件的重組排序關系;敘事將故事時間順暢的表現(xiàn),是前后因果事件的相連。敘事中的故事時間和實際的時間順序不同,它和文學安排相關與正常時間的歷史次序無關。故事時間可以從情節(jié)提示出的最早的事件一直推演至影片結(jié)束;也可以講述情節(jié),從影片中所呈現(xiàn)出來的第一個事件開始。它與情節(jié)時間以順序、倒敘、插敘等敘事的基本手法呈現(xiàn)在敘事中。這就體現(xiàn)了故事時間與情節(jié)時間有時候是重疊的有時候是分離的2。大部分的影院動畫故事時間在敘事中呈現(xiàn)為劇作結(jié)構完整的順敘方式,即故事時間與情節(jié)時間是重合的。在插敘類作品中可能存在多條線索。比如在現(xiàn)實與幻想之間,事件與事件、故事時間與情節(jié)時間、故事時間與故事時間中不停切換,渲染強烈的氣氛、人物情緒。此類影片節(jié)奏鮮明,巧妙的運用蒙太奇鏡頭,線索轉(zhuǎn)換技巧嫻熟。
三、動畫中故事時間與敘事
構思動畫中故事時間和敘事表現(xiàn)關系的目的在于:把創(chuàng)作者想要表達的事件說清楚,它是動畫劇作通過二度創(chuàng)作實現(xiàn)的過程,二度創(chuàng)作的把握是依靠節(jié)奏感來體現(xiàn)的。通俗地說為:1、把故事講清楚,讓觀眾看明白。2、故事講出之后,讓觀眾覺得好看、耐看。
有一本書這樣描述:一個好的故事可能呈現(xiàn)不了一部成功的作品,但是每一部成功的影視作品都是一個好故事3。動畫劇本相對于其他影視作品而言,主線索更為簡潔明確,故事簡單且表現(xiàn)豐富就顯得有些困難。在主題明確的前提下,確立作品的題材、體裁、風格,它們是故事的中心軸,它們是建立故事框架的關鍵。先由若干鏡頭促成具有動作性質(zhì)的故事時間,其次若干故事時間蒙太奇的組接形成連貫、有節(jié)奏的敘事段落,再由若干段落構成完整故事,這樣一部作品就呈現(xiàn)出來了。因此,在掌握好中心軸的基礎之上,故事時間的構建和故事時間與故事時間的銜接是“講清楚,看明白”的關鍵所在。作品在二度創(chuàng)作中故事時間的構建和組合與故事的主題、題材、體裁、風格是有著必然聯(lián)系。
《雕刻時光》中提到:電影影像中最有力的決定因素便是節(jié)奏,是呈現(xiàn)于畫面之內(nèi)的時間。無法想象一部電影里沒有任何時間感流經(jīng)畫面,但是我們卻很容易想象一部電影里沒有演員、音樂、布景甚至剪輯4。顯然,節(jié)奏是時間的分配,動畫中節(jié)奏的掌握決定著故事起伏,體現(xiàn)了“好看、耐看”,是扣人心弦的關鍵要素之一。其中包含了鏡頭的節(jié)奏、故事時間的節(jié)奏和段落的節(jié)奏。幾個鏡頭的組合形成了故事時間,故事時間的組合形成了段落,節(jié)奏與他們之間的關系既微妙又緊密。
節(jié)奏的恰到好處提升了作品的氣氛渲染和情感的表達。日本動畫片《千年女優(yōu)》在節(jié)奏方面做得特別到位。在短短87分鐘的片長里,描述了一位日本女演員用盡一生從江戶、幕末、明治、大正、昭和到現(xiàn)代,甚至到未來追尋自己心愛的人。這種復雜多重的時空相互轉(zhuǎn)換,如果使用普通的手法,難免會顯得重復啰嗦并且難以駕馭。對不同時代的“斷章取義”,鏡頭與故事時間的高頻反復和重組,形成了全片的節(jié)奏。特別是主角在家中發(fā)現(xiàn)鑰匙之后,鏡頭與故事時間的組接更加迅速、頻繁5。片中“斷章取義”的鏡頭在故事主干中不斷追加枝干的細節(jié)信息,信息是否完整清晰在這里并不重要,它的目的只是營造那瞬間的感情片段,營造緊張急迫的氣氛。這部動畫的故事主干是簡單的,這才允許導演將大部分表現(xiàn)的空間留給了技巧。
四、總結(jié)
在動畫創(chuàng)作過程中有思考、有目的、有計劃的去實施創(chuàng)作是非常重要的。在思考中把片子做的有內(nèi)涵、有深度、條理清晰,這需要充分準備的前期工作。前期的工作充足了,才會減少后續(xù)工作中可能出現(xiàn)的失誤所帶來的不便,贏得片子的質(zhì)量和時間。其中故事的構建起到舉足輕重的作用。故事對于一個作品的好壞、成敗是毋庸置疑的。把握好故事時間在敘事中的分配與兩者間的關系才能實現(xiàn)“既明白,又好看”的目標。做到這幾個字,需要創(chuàng)作者大膽的嘗試更多的敘述方式、巧妙編輯故事時間,從而達到意向不到的時空效果。
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[5]從《千年女優(yōu)》中折射出的今敏風格[BD].http://hi.baidu.com/blog,2007.11.25