[摘 要] 本文采用文獻資料法、訪談法等研究方法,對江蘇省電子競技產(chǎn)業(yè)化現(xiàn)狀進行分析,針對缺乏品牌賽事、產(chǎn)業(yè)價值開發(fā)不夠、職業(yè)化程度低等問題,提出了打造品牌賽事、通過開展職業(yè)聯(lián)賽深度挖掘產(chǎn)業(yè)價值、建立政府支持—行業(yè)協(xié)會參與—企業(yè)經(jīng)營—高校培養(yǎng)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展模式。
[關(guān)鍵詞] 電子競技 產(chǎn)業(yè)化 問題 對策
一、前言
電子競技產(chǎn)業(yè)是信息與體育產(chǎn)業(yè)結(jié)合的“混合產(chǎn)業(yè)”,我國良好的體育大環(huán)境為電子競技運動的發(fā)展提供了良好的氛圍?!吨袊ヂ?lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示:截至2008年6月,我國互聯(lián)網(wǎng)用戶已經(jīng)達到2.53億,規(guī)模居世界第一。網(wǎng)絡(luò)游戲使用率為58.3%,在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中排名第七位,用戶規(guī)模達到1.47億人,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模已經(jīng)超過8O億元。
江蘇省電子競技協(xié)會于2008年4月正式成立,如何利用自身優(yōu)勢,堅定的走產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的道路,探尋其市場培育與發(fā)展的內(nèi)在規(guī)律,這將推動江蘇省電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
二、江蘇省電子競技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展分析
1.政府支持是產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的后盾
江蘇省電子競技運動協(xié)會于2008年4月6日成立。協(xié)會由省政府秘書長韓慶華任會長,省社體中心主任戴剛?cè)蚊貢L。此外,首屆江蘇省電子競技聯(lián)賽由省體育局主辦,省社會體育管理中心、省電子競技運動協(xié)會和省大學(xué)生體協(xié)共同承辦。這是江蘇省第一次由體育職能部門主辦的正規(guī)賽事。在政府主導(dǎo)下,與企業(yè)密切的合作,這將為江蘇省電競產(chǎn)業(yè)在短期內(nèi)迅速發(fā)展起到?jīng)Q定作用。
2.良好的產(chǎn)業(yè)化環(huán)境是發(fā)展的基礎(chǔ)
首先群眾對休閑運動的要求日漸提高,電子競技的出現(xiàn)正好符合了民眾的需求。其次計算機技術(shù)的完善為電子競技的發(fā)展提供了競技平臺。電子競技依托的是計算機平臺,計算機性能的提高和寬帶的普及為電子競技的發(fā)展注入了新的動力。電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展同電信、制造、游戲等各個行業(yè)緊密相連,江蘇省作為我國的經(jīng)濟強省,這些行業(yè)的高速發(fā)展為電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。
3.高度發(fā)達的經(jīng)濟對電子競技的發(fā)展提供了堅實后盾
發(fā)達國家和發(fā)展中國家在產(chǎn)業(yè)上的一個很大差別就是,發(fā)達國家第三產(chǎn)業(yè)占國民經(jīng)濟的比重較大。民眾為了尋求更豐富的物質(zhì)精神生活自然會將錢投到第三產(chǎn)業(yè)中。江蘇省的經(jīng)濟發(fā)展水平處于全國前列(見表),人們更多的去追求精神物質(zhì)享受,電競的出現(xiàn)很大程度上滿足了喜歡新奇事物群體的需求。
4.大力的宣傳為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到推動作用
首屆江蘇省電子競技聯(lián)賽就是中國電信江蘇公司冠名,并利用豐富的互聯(lián)網(wǎng)資源和雄厚的技術(shù)力量,在互聯(lián)星空上全程報道賽事,江蘇省體育局也在網(wǎng)站上開辟了電子競技專區(qū)。此外,江蘇電視臺還主辦了2007全國百所高校電子競技論壇。這些媒體的積極宣傳,為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展作出了貢獻。
三、江蘇省電子競技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展中存在的問題及對策
1.存在的問題
(1)電競賽事缺乏品牌效應(yīng),尚未成規(guī)模。2008年的電競聯(lián)賽是首次舉辦,在賽事規(guī)模以及品牌性上都沒能形成較大的影響。
(2)省內(nèi)電子競技職業(yè)化不高。到目前為止,我省只有南京馬可尼、南京領(lǐng)航、常熟風(fēng)云、句容騰飛、揚州霸王等5家注冊俱樂部,注冊運動員150人左右,職業(yè)化普及率不高。
(3)電子競技產(chǎn)業(yè)價值開發(fā)不夠。電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和軟件業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)、電信運營商、硬件設(shè)備制造商、娛樂、傳媒等行業(yè)密切相關(guān),江蘇省電子競技聯(lián)賽由于第一次舉辦,所以由政府主導(dǎo),贊助商較少,沒能深層次開發(fā)賽事資源。
2.相關(guān)的對策
(1)增強政府職能。在產(chǎn)業(yè)管理方面,省體總應(yīng)當起著積極的作用,認真指導(dǎo)電子競技協(xié)會發(fā)展,還應(yīng)專門成立組織機構(gòu),對整個產(chǎn)業(yè)鏈進行調(diào)控,協(xié)調(diào)各產(chǎn)業(yè)鏈中部分力量,使之均衡的發(fā)展;努力吸引企業(yè)及媒體的參與和支持,實現(xiàn)整個產(chǎn)業(yè)鏈良性循環(huán)。通過政府支持、社團參與、企業(yè)經(jīng)營的模式,按社會化和產(chǎn)業(yè)化思路,舉辦自己的品牌賽事,培育江蘇省電子競技產(chǎn)業(yè)市場。
(2)加強產(chǎn)業(yè)化分析,探索產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的良性模式。在發(fā)展原有市場的前提下,不斷創(chuàng)新,加大產(chǎn)品研發(fā)投入,開發(fā)擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品。南京馬可尼通訊有限公司投資上億元建立了目前世界上最大的電子競技運動館,建立了電子競技研發(fā)基地,其中高速路由交換設(shè)備、萬兆局域網(wǎng)、直達桌面的光線接入,這在國內(nèi)都是前所未有的。從長遠看,在產(chǎn)業(yè)鏈中只有自主開發(fā)才能占據(jù)主動位置。在政府政策支持下,企業(yè)、行業(yè)協(xié)會和高校可以合作建立電了競技軟件開發(fā)人才培養(yǎng)體系,馬可尼公司與南京鐘山學(xué)院合作開辦電子競技專業(yè),按照產(chǎn)業(yè)規(guī)模進行研發(fā),加快產(chǎn)品更新?lián)Q代的速度,探索政府、企業(yè)、高校三方結(jié)合的電子競技運動產(chǎn)業(yè)的商業(yè)運作模式。
(3)不斷開發(fā)市場,打造品牌賽事。電子競技產(chǎn)業(yè)要想發(fā)展必須走職業(yè)化的電子競技聯(lián)賽道路,將競賽投入運作,形成產(chǎn)業(yè)鏈。充分進行市場化運作,打造商業(yè)性的職業(yè)聯(lián)賽,吸引商家進行投資,并以其為載體,來獲得宣傳自身的廣告效益。江蘇省擁有一批如:三星、索尼、英特爾等國際知名企業(yè),要充分抓住這一優(yōu)勢,按社會化、產(chǎn)業(yè)化的思路發(fā)展江蘇電子競技產(chǎn)業(yè)市場。
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