電子游戲幾乎是人人都喜歡的游戲活動,但現(xiàn)代人不是工作就是打游戲、看電視。對身心造成了很多傷害。特別是那些長期沉湎于游戲不能自拔、不愿鍛煉身體的青少年,更加深受其害?;訑?shù)碼健身產(chǎn)品市場以其休息娛樂、鍛煉身體合二為一的特點而崛起,借助游戲新奇有趣的特點健身強體,“討好”了大眾的興趣。
隨著奧運風潮影響的深入,國內(nèi)健身鍛煉市場一片紅火,精明的數(shù)碼廠商敏銳覺察到了其中的商機,結(jié)合運動市場推出了一系列的產(chǎn)品。這些將科技與人性化結(jié)合,滿足消費者在運動時特殊需求的功能性產(chǎn)品很快得到了市場和消費者的示好。
數(shù)碼運動機:在家“打比賽”
近年來,時尚文化和數(shù)碼互動領域的相互融合,為體育和互動數(shù)碼市場開拓的先機創(chuàng)造了條件,多款互動數(shù)碼系列的運動產(chǎn)品,如乒乓球運動機、網(wǎng)球機、拳擊機等陸續(xù)進入市場,引起國內(nèi)眾多媒體和消費者的關注。這種機器只需用戶將產(chǎn)品主機通過AV連接線連接到電視機上,運動者手持運動器即可通過主機對人的運動情況實時感應,經(jīng)過數(shù)據(jù)處理,將處理結(jié)果轉(zhuǎn)化為圖形輸出到TV上,運動者再根據(jù)圖像結(jié)果進行新的反應,就可以真正模擬人體運動環(huán)境,實現(xiàn)人機互動的運動比賽,娛樂健身同時進行。不受運動設施、場地、空間、環(huán)境等因素的影響,只要有電視的地方,就可以有運動,讓人猶如置身比賽現(xiàn)場,滿足了健身者足不出戶便可鍛煉身體的愿望和樂趣,這種運動形式正以一種全新的室內(nèi)游戲風尚引領一個全新的消費潮流。
1 乒乓球運動健身機
乒乓球在中國向來有“國球”之稱,除了水平一流外,更受到人們非一般的關注。從小青年到中老年,很多人都能揮兩拍,乒乓球的追星族也多。乒乓球健身機的出現(xiàn)正是看到了這個龐大的乒乓球市場基礎,迅速出擊。占領市場空白。
乒乓球運動健身機以虛擬乒乓球運動環(huán)境,將產(chǎn)品主機通過A/V連接線插到電視機上,運動者或游戲者手持特制的電子球拍模擬乒乓球運動來達到健身的目的??山忧?、大力扣殺、以及旋轉(zhuǎn)球技術,利用虛擬物理模型,按照國際比賽規(guī)則增加了男女擂臺賽。賽制分21分制與11分制,六個電視虛擬人物(三個男選手和三個女選手),可實現(xiàn)人機單打:玩家與TV內(nèi)虛擬人物進行單打比賽;人機雙打:二個玩家與TV內(nèi)虛擬人物進行雙打比賽;二人對打:二個玩家通過TV內(nèi)的虛擬場景進行單打比賽;超級爭霸賽:分男女兩組,玩家與虛擬人物進行擂臺比賽;接發(fā)球訓練:TV虛擬人物發(fā)球,玩家接球訓練等,使健身過程更逼真、有趣。
2 數(shù)碼互動拳擊機
拳擊一向被酷愛它的人們稱為“勇敢者的運動”和“拳臺格斗的藝術”,拳擊的激烈對抗與猛烈刺激,吸引著無數(shù)癡迷者,成為了青少年喜愛的對抗性運動。
數(shù)碼拳擊機的出現(xiàn),將激烈的比賽轉(zhuǎn)化為了一項適合大眾的健身項目,滿足了人們對運動多元化的需求的同時還填補了運動數(shù)碼產(chǎn)品中對抗性游戲的空白。數(shù)碼拳擊機營造的是一個全新的有氧運動環(huán)境,模擬拳擊比賽現(xiàn)場,配備專用的紅外線拳擊手套,設置初學者、業(yè)余選手、職業(yè)選手、國家選手、世界級選手等選項,以沙袋訓練、人物訓練及拳王挑戰(zhàn)的模式運行,消費者可以把拳擊臺和對手搬回家里,按自身需要和興趣進行鍛煉。
3 數(shù)碼感應網(wǎng)球機
隨著網(wǎng)球運動的普及,它已成為許多人心愛的時尚休閑運動。但是由于存在場地、天氣等不可控因素,網(wǎng)球運動也變得較為受限制。數(shù)碼網(wǎng)球機借機上市,以清晰的畫面,逼真的音效打入人們的娛樂健身生活中。數(shù)碼互動網(wǎng)球健身游戲機其內(nèi)部核心組件是以先進的高位數(shù)字平臺微處理器開發(fā)出來的數(shù)碼電子產(chǎn)品。可在線根據(jù)自身條件對網(wǎng)球運動的實戰(zhàn)場景,賽制、難度和對手進行靈活設置。
4 Wii Fit瑜伽運動游戲
Wii Fit,F(xiàn)it是“健身”的意思,顧名思義,它是一款健身器,但因為與平日里那些大而單調(diào)的跑步機等有本質(zhì)區(qū)別,被稱之為“互動式游戲健身器”。
這種健身器械是一個四方型平衡板,通過電視連接Wii主機運行。玩家需要站在板上,跟著屏幕里的“教練”——一個漂亮的卡通人物Mii一起運動,主要是依教練動作,控制身體重心位置在畫面出現(xiàn)的范圍,或在特定或限定時間完成特定動作。Mii還教你怎樣安排健身進程,以便和共用這臺Wii Fit的家人或朋友一決高下。
如今,Wii的健身減肥效果已經(jīng)引起了專業(yè)機構的注意,不止一家健身中心開始建立專門的Wii計劃,與此同時,在網(wǎng)絡上Wii也擁有了自己的健身俱樂部。
我國互動數(shù)碼健身還處于起步階段,還沒有形成大規(guī)模的家庭應用。有很大的發(fā)展空間,而虛擬運動機具有實用性強、經(jīng)濟成本低、技術成熟、安全性好等特點。同時,由于產(chǎn)品在國內(nèi)市場剛剛嶄露頭角,無傷筋動骨的價格競爭,因而被營銷專家稱之為市場競爭的“多贏時段”,也是利潤最為豐厚的階段。目前有許多商家正在尋求加盟合作。中國有3億個家庭,無以數(shù)計的娛樂場地、辦公場所,這些都是該產(chǎn)品市場容量所在。只要是人們生活和工作的地方就有該產(chǎn)品適用的地方。
適用場所包括:
一娛樂游藝業(yè):利用該系列產(chǎn)品組建“體育運動產(chǎn)品系列電玩店”的連鎖加盟,進行營業(yè)性收費。
健身房:是各地白領階層,上班一族等首選健身娛樂的好去處。
超市/商場:該產(chǎn)品可作為娛樂電器進入各地家電商場(店)處銷售。
禮品店:該產(chǎn)品可作為禮品、贈送品進入各地禮品店,社會團體、個人均是購買的對象。
學校:各學校體育教學和訓練基地,致力于體育事業(yè)的個人和愛好者。
家庭和個人:家庭和個人是該產(chǎn)品的最大消費群體,該產(chǎn)品將引領家庭運動健身娛樂新方向。
老年人活動中心:適宜各種愛鍛煉和娛樂的老年人。
運動館:單位及員工業(yè)余休息運動的好去處。
據(jù)某專業(yè)媒體的報道,開辦一家數(shù)碼電子健身房的投資預算:
按30平方米房放10臺機子計算,10臺25寸彩電9000元(二手僅需3000元),10臺健身游戲機3300元(辦健身房300元/臺,只需3000元),10個電視桌每個50元共500元,買全新彩電投資為12500元,買二手彩電投資為6500元。每月成奉:房租1000元,工資500元,電費300元,計1800元。每月純收入:每臺機子每小時4元,每天營業(yè)10小時,40元×10臺=每天400元,400元×30天=12000元/月毛利,12000元-成本1800元=10200元/月純利。