劉麗麗
為應對中國動漫產(chǎn)業(yè)集成化模式挑戰(zhàn),浪潮內(nèi)修高性能4S解決方案、外引美國夢工廠技術,意欲打造“中國夢工廠”。
近日,浪潮集團聯(lián)手英特爾,召開了動漫渲染與高性能計算高峰論壇。浪潮集團高性能服務器產(chǎn)品部總經(jīng)理劉軍介紹了浪潮專門為動漫行業(yè)推出的高性能計算“4S”(System、Software、Service和Solution)全業(yè)務流程解決方案,并表示將繼續(xù)加強和英特爾的合作,“打造中國夢工廠”。
動漫渲染應用滯后
隨著國內(nèi)市場對動漫需求的不斷增大,以及在國家政策的扶植下,國內(nèi)動漫行業(yè)呈現(xiàn)出快速發(fā)展的態(tài)勢。而高性能計算(HPC)在動漫行業(yè)的應用也越來越普遍。
但就目前而言,國內(nèi)動漫行業(yè)還處于發(fā)展階段,很多企業(yè)和高校經(jīng)費有限,普遍采用“集成化”一機多用,在一套渲染平臺上集成3Ds Max、Randerman等多個應用,應用效率遠遠低于國外“一機專用”的模式。
另一種模式是平臺共享,近年來動漫產(chǎn)業(yè)基地部署統(tǒng)一的渲染平臺對企業(yè)出租,滿足無力建立渲染平臺企業(yè)的需求。
而這種模式也很難滿足日益增長的渲染需求。齊魯軟件園發(fā)展中心劉景浩部長告訴記者:“最早一期我們上了26個計算節(jié)點,園區(qū)內(nèi)3家企業(yè)同時在用,很快就看到CPU的利用率每天都在100%。我們又申請了一些錢把計算的節(jié)點加到56個,而這56個節(jié)點也還是遠遠不夠用?!?/p>
HPC加速動漫渲染
就HPC的應用來看,“一機多用”和“平臺共享”這兩種“集成化”的應用特色,也是讓國內(nèi)動漫行業(yè)在短期內(nèi)不能迅速提高的瓶頸之一。以《玩具總動員》為例,如果僅使用單臺工作站(單一處理器)進行動畫渲染,這部77分鐘的影片的渲染時間將會是43年,而采用集群渲染系統(tǒng),只需約80天?!?D、4D電影的興起和高清動漫趨熱,使得動漫渲染的運算量呈幾何倍數(shù)增長,由高性能計算(HPC)集群構成的‘渲染農(nóng)場成為大規(guī)模動漫制作的主流選擇。” 劉軍表示。
從動漫行業(yè)HPC用戶的集成化應用特點出發(fā),浪潮推出了涵蓋動漫生產(chǎn)全業(yè)務流程的HPC解決方案,通過4S的有機組合,為用戶提供從中期建模、貼圖、特效、動畫到后期渲染成片的全業(yè)務流程支持,全方位解決用戶在不同環(huán)節(jié)遇到的存儲、I/O、兼容性、運維管理等難題,最大程度地發(fā)揮高性能集群的實際應用效能。
除此之外,通過與英特爾的深度合作,浪潮將把英特爾應用于夢工廠的先進動漫平臺建設與管理經(jīng)驗,以及頂尖的動漫渲染技術資源,逐步融合于自身本土化的應用解決方案中,幫助中國動漫用戶構筑更高效、專業(yè)的HPC渲染平臺,提升國產(chǎn)動漫制作水準。