導(dǎo)語(yǔ)
War3這款經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲在電子競(jìng)技的舞臺(tái)上閃耀已久,它可以稱的上是刀與劍,魔法與護(hù)盾的完美結(jié)合,四個(gè)種族更是各具特色,百家爭(zhēng)鳴。就筆者而言,由于打法和習(xí)慣的影響,最喜歡的還是獸族。
許多玩家也許會(huì)認(rèn)為獸族是最好操作的種族。因?yàn)榇蟛糠直N血量都比較多,便于正面對(duì)抗以及MF。就拿大G(獸族步兵)來(lái)說(shuō),升級(jí)完狂暴力量的大G擁有800HP的生命值,另外還有原始的1點(diǎn)護(hù)甲,在中前期的對(duì)抗中,由于單位數(shù)量都不多,所以當(dāng)你有一個(gè)大G被敵人打到黃血的時(shí)候。你就可以操作這個(gè)大G往家跑了。如果對(duì)方要想追殺死這個(gè)大G恐怕只有追到家里才能將其追死,并且在追逐的過(guò)程中會(huì)浪費(fèi)大量的攻擊力,這樣的話即使這個(gè)大G被殺死使對(duì)方英雄得到了經(jīng)驗(yàn),你也可以利用對(duì)方追殺這個(gè)大G的時(shí)間多殺掉對(duì)方更多的單位。想一想,如果被打到黃血的是個(gè)AC(弓箭手),那么也許你正在控制這個(gè)AC逃跑的同時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),它可能已經(jīng)被追死了。所以在生命值這方面的確是ORC的一個(gè)優(yōu)勢(shì),也是許多ORC玩家喜歡使用它的一大原因。但是要知道,想用好ORC,微操同樣很重要,也許在雙線MF和少血單位逃生這方面QRC是可以省些操作。不過(guò)你想沒(méi)想過(guò)要利用這一點(diǎn)點(diǎn)空閑時(shí)間多控制一下你的BM呢?比如在追殺的時(shí)候控制BM邊砍邊卡位,或者裎出刀的一瞬間立即控制其移動(dòng),以便減少攻擊后搖(就是所有單位在攻擊之后都會(huì)有一個(gè)收手動(dòng)作,做完這個(gè)動(dòng)作之后才會(huì)逃行下一次攻擊)加快MF效率。在50人口大戰(zhàn)的時(shí)候,ORC一樣需要很高的APM操作,你要控制白牛驅(qū)散,狼騎的網(wǎng)和英雄放技能、使用道具等,相比之下其他種族擁有許多自動(dòng)施放魔法的單位,可以節(jié)省一些操作。
下面進(jìn)入正題,為廣大ORC玩家介紹一種非常暴力的打法,在之前先提醒玩家。這個(gè)“大招”對(duì)付NE最為有效。針對(duì)的就是NE前期兵力較弱,就吹風(fēng)流來(lái)說(shuō),二本進(jìn)入兵力真空期,是ORe進(jìn)攻的最好時(shí)機(jī),在操作相當(dāng)?shù)那闆r下ORC有80%的勝率。假如你在對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上遇見了一個(gè)比你等級(jí)高的NE,不善于對(duì)付吹風(fēng)流的你不妨試試這個(gè)戰(zhàn)術(shù),一定要對(duì)自己有信心,要知道,你沒(méi)有按套路出牌,因此他會(huì)猝不及防,你的勝面還是很大的。筆者依靠此戰(zhàn)術(shù)在VS上對(duì)戰(zhàn)NE的勝率還是很高的,所以拿來(lái)與大家分享。下面具體介紹一下這種打法。
戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)介
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是以造塔為取勝的關(guān)鍵,戰(zhàn)后的技術(shù)統(tǒng)計(jì)往往是NE比ORC要高。原因就在于,ORC不以練級(jí)為主,并且在最后一波流的時(shí)候也許并不會(huì)殺死對(duì)方多少單位,相反你陣亡的單位或許會(huì)比對(duì)手多,但是這都不重要,只要你的塔順利完工、英雄和少量部隊(duì)存活,對(duì)手基本就可以GG了。
ORC對(duì)抗NE的主流是大G+狼騎+白牛的萬(wàn)金油組臺(tái),英雄方面是BM+TC。而這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不管是對(duì)抗吹風(fēng)流還是熊鹿流都存在著一定的弊端。曾經(jīng)有一些ORC的領(lǐng)袖使用過(guò)巫醫(yī)的插棒流+巨魔狂戰(zhàn)士+牛頭的打法。但是這種打法仍有其局限性,并且拼的是中期的偵查與騷擾和后期80人口部隊(duì)的操作,不太適合廣大業(yè)余玩家。而這套暴力一波流講究的是“快”,就是不等NE發(fā)展起來(lái)就給予沉重的打擊。在普通對(duì)戰(zhàn)中還是很實(shí)用的。
適用地圖
兩人地圖。如Echalsles,SecretValley等。四人地圖的話如果是遠(yuǎn)點(diǎn)你就兇多吉少了,基本可以重新開一局了。以下戰(zhàn)術(shù)介紹以EI為例。
開局
這種戰(zhàn)術(shù)有兩種開局方式:一種是一本TR;另一種是二本TR。一本TR需要雙BB的量產(chǎn)大G和獵頭;而后者則是單BB,在擁有兩個(gè)大G的時(shí)候開始升級(jí)基地。兩種TR的開局都是一樣的:常規(guī)的先BA,訓(xùn)練出一個(gè)苦工之后放下BO,再出來(lái)一個(gè)苦工的時(shí)候放下BB。下面分開來(lái)說(shuō)明:
一本TR:
在放下BB之后,等40木材然后放下第二個(gè)BO。這個(gè)時(shí)候你的劍圣應(yīng)該已經(jīng)開始訓(xùn)練了,如果對(duì)手派來(lái)小精靈探路,那么你就控制BO邊上的苦工等它進(jìn)入射程的時(shí)候磨它兩箭。需要注意的是,觀察一下對(duì)方探路小精靈的去向,并在相反的方向放下第二個(gè)BB,以保證第二個(gè)BB越晚被發(fā)現(xiàn)越好!在放下第二個(gè)BB之前你的BM和第一個(gè)大G就應(yīng)該出來(lái)了。然后直接奔向NE家壓制,記住走到市場(chǎng)旁邊的時(shí)候開始w(疾風(fēng)步),這時(shí)他肯定剛練完門口的333,如果你運(yùn)氣還比較好。那么能趕上他還剩下一個(gè)巨魔沒(méi)有打完。那就毫不猶豫地?fù)尩?,同時(shí)注意大G不要被網(wǎng)住。在把第一個(gè)跳劈送給DH(不管對(duì)方什么英雄首發(fā)都要堅(jiān)決地砍英雄)的時(shí)候一定要等到CD已過(guò),這樣就能保證三次w所出的跳劈都能施放出來(lái),并施放在DH身上,由于你有一個(gè)大G,而他那邊是AC,并且你有三個(gè)跳劈,所以肯定是DH先紅血。有機(jī)會(huì)的時(shí)候?qū)⑵淇乘?,一旦DH喝到一半多血的時(shí)候你就可以走了。在這個(gè)過(guò)程中一定要注意,家里別忘了補(bǔ)商店和BO;如果在壓制的時(shí)候?qū)Ψ嚼么髽浞朗兀敲茨愕膬蓚€(gè)單位(BM和一個(gè)大G)就去砍正在建設(shè)的月亮井或者建好的月亮井,總之別和他硬拼,拖延他MF的時(shí)間就可以了。
二本TR:
二本TR開局和常規(guī)打法很相似,不用造第二個(gè)BB,但是壓制是必須的,步驟與一本TR一樣。別忘記當(dāng)你的BB里面大G出到2個(gè)的時(shí)候趕快升級(jí)基地就行了,商店也別忘記造,這些都是二本TR的關(guān)鍵步驟。
中期
中期是最為關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),重中之重就是戰(zhàn)爭(zhēng)磨坊的建造。對(duì)于這重ORC的暴力一波流來(lái)說(shuō),中期基本上就是后期了,能否取勝就看這一波了。下面還是分開介紹:
一本TR:
在壓制完對(duì)手之后回家補(bǔ)給,這時(shí)由于你是雙BB,所以你應(yīng)該有3到4個(gè)大G了,然后繼續(xù)補(bǔ)大G和人口,還有戰(zhàn)爭(zhēng)磨坊。帶好藥膏可以去練一下分礦,或者抓一下他的分礦。注意不要在野外逗留過(guò)長(zhǎng)的時(shí)間。以免貽誤戰(zhàn)機(jī)!待BM到2以后?;丶依?到4個(gè)苦工,并繼續(xù)訓(xùn)練獵頭,此時(shí)你的人口應(yīng)該有40多。而且NE一般也就是正要升3的樣子,最快也就是剮剛開始升3。此時(shí)你的大部隊(duì)一定要注意。首先BM絕對(duì)不能掛,另外最好趁天黑,如果對(duì)方?jīng)]有發(fā)現(xiàn)你的部隊(duì),那你就利用視野差先來(lái)造箭塔,部隊(duì)在旁邊守護(hù)。一般較強(qiáng)一些的NE會(huì)帶獸王去你家騷擾二本建筑,那你就和他對(duì)拆,同時(shí)家里進(jìn)行維修和反擊。先回城的肯定是你的對(duì)手。你現(xiàn)在需要做的就是守護(hù)箭塔,并目不要太深入對(duì)手的家中,他退你也退,他有風(fēng)德你有獵頭。對(duì)點(diǎn)的效果就不用說(shuō)了。還有一點(diǎn),如果之前你的木頭夠用的話就升個(gè)掠奪,這樣如果對(duì)手龜縮在基地內(nèi)部,你就用大G砍他的建筑掙錢。由于你有箭塔,所以對(duì)手肯定用AC或風(fēng)德去射你的箭塔。那么用你的大G進(jìn)去砍就行了,即使死幾個(gè)大G只要拖到箭塔好就OK了,你的農(nóng)民在造箭塔之前最好就把其自動(dòng)維修功能開啟。這樣剛造完的箭塔還比較便于搶修。箭塔造好了剩下的就不多說(shuō)了,誰(shuí)上來(lái)搞誰(shuí)就可以了,等待對(duì)手GG只需要一小會(huì)。
二本TR:
在你的二本升級(jí)完成之后,NE的二本速度是和你一樣的,但是NE通常會(huì)在二本之后續(xù)2到4個(gè)小精靈然后直接升三本。這時(shí)NE會(huì)帶DH、獸王和AC來(lái)騷擾你的BE,所以你要做的是在你的二本完成之后不要離開家太遠(yuǎn)。如果你的BE被拆。沒(méi)有飛龍,那會(huì)對(duì)你的TR大業(yè)影響很大!所以大G可以出到5個(gè),經(jīng)濟(jì)上你是完全可以的。擋住這一波之后。接下來(lái)就是你的SHOw TIME了,雙英雄帶上5個(gè)大G(如果前期沒(méi)有大G被殺的話)一只飛龍,另外可以考慮出獵頭,家中BO一定要提早建造,不要等到人口不夠的時(shí)候現(xiàn)補(bǔ),要知道少一只飛龍就會(huì)使你的暴力一波流大打折扣。還有,不要忘記最最重要的,拉出3到4個(gè)苦工。開啟自動(dòng)維修;主基地升級(jí)掠奪!最好也是趁天黑去NE家造塔,如果是白天也無(wú)所謂了。不管NE家中主力在不在,都要第一時(shí)間造塔,然后保護(hù)塔,有了飛龍和蛇棒你就可以和NE對(duì)點(diǎn)了,這個(gè)階段的NE部隊(duì)肯定是以風(fēng)德為主,是點(diǎn)不過(guò)你的,紅血的飛龍注意操作一下就可以了,剩下的和一本TR的打法一樣。等箭塔完成之后,對(duì)手就基本說(shuō)再見了。
總結(jié)
這種戰(zhàn)術(shù)如果連續(xù)使用兩次的話,第二次的效果肯定不如第一次的效果顯著。甚至第二次交戰(zhàn)NE如果在家中放了一個(gè)BP你就不太好打了。不過(guò)你可以兩種TR戰(zhàn)術(shù)輪番使用,操作過(guò)硬的話,連續(xù)贏兩場(chǎng)是很有可能的。在這個(gè)戰(zhàn)術(shù)中,對(duì)時(shí)間和關(guān)鍵步驟的把握也尤為重要,掌握不好的話,多用幾遍就熟悉了。希望廣大玩家能夠不斷完善這個(gè)戰(zhàn)術(shù),利用好ORC的箭塔。在對(duì)抗NE的比賽中占得先機(jī)。