2009年,世界最知名的電子競(jìng)技大賽wcG落戶(hù)中國(guó),將匯聚了眾多電競(jìng)明星的巔峰對(duì)決帶到了有“天府之城”美譽(yù)的中國(guó)成都。成都是中國(guó)的歷史文化名城,從有確切記載算起,成都已有2300多年的歷史。早在公元前四世紀(jì),蜀國(guó)開(kāi)明王朝遷蜀都城至成都,取周王遷岐“一年成邑,二年成都”,因名成都,相沿至今。無(wú)論是后至秦漢、隋唐還是宋代,成都都是西南地區(qū)人杰地靈之地。在中國(guó)歷史上著名的三國(guó)時(shí)期,成都就曾是蜀國(guó)之都,天下英雄匯聚之所在。煮酒論英雄,古老的成都一直蘊(yùn)含著飄逸般的三國(guó)文化,也有著濃厚的英雄主義情結(jié)情結(jié)。
時(shí)代變遷,烽火硝煙的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代早已成為歷史一褶,但每個(gè)人心中的英雄之夢(mèng)卻依然不曾逝去。WCG給了所有電子競(jìng)技選手一個(gè)實(shí)現(xiàn)英雄之夢(mèng)的舞臺(tái),2009年成都用“英雄歸來(lái)”的口號(hào)重新燃起全球數(shù)千萬(wàn)電子競(jìng)技玩家對(duì)于巔峰之戰(zhàn)的熱情。幾千后,我們重新煮酒論英雄,在這個(gè)昔日幾度傳奇的戰(zhàn)國(guó)古城上點(diǎn)評(píng)魔獸爭(zhēng)霸職業(yè)選手的壯士之心。
漢昭烈帝劉備(161—223),字玄德,三國(guó)時(shí)期蜀漢開(kāi)國(guó)皇帝,三國(guó)時(shí)期的軍事家、政治家。在三國(guó)的歷史中,劉備一直都是仁義的化身。他早年艱辛,卻又心懷大志,桃園結(jié)義與關(guān)羽、張飛共創(chuàng)大業(yè),以仁義凝聚三雄。從徐州之牧到漢中稱(chēng)帝,劉備的建國(guó)大業(yè)的道路異常崎嶇,但他雄才偉略、識(shí)人用人都讓其成為三國(guó)時(shí)期一方風(fēng)云人物。曹操曾評(píng)價(jià)他:“今天下英雄,唯使君與操耳。本初之徒,不足數(shù)也。”這也是流傳千年的煮酒論英雄的美談。
KING并不是一位魔獸職業(yè)選手,但卻是中國(guó)魔獸職業(yè)圈子有重要影響力的人物。從1998年進(jìn)入電子競(jìng)技,KING一直都以打造一支中國(guó)的世界電競(jìng)強(qiáng)隊(duì)為夢(mèng)想,這其中坎坷多磨絕非一語(yǔ)所能道盡。直到2005年WE的成立,KING帶領(lǐng)著這支中國(guó)魔獸戰(zhàn)隊(duì)走過(guò)了風(fēng)風(fēng)雨雨,尤其是在戰(zhàn)隊(duì)遇到人員流失危機(jī)時(shí),KING大膽啟用Infi、TeD、Like等新人,顯示出了獨(dú)到的眼光和領(lǐng)軍的魄力。如今WE戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)成為世界頂級(jí)的魔獸戰(zhàn)隊(duì),旗下虎將Sky、TeD等老人新兵無(wú)可爭(zhēng)議的占據(jù)了中國(guó)魔獸的半壁江山。KING是一位真正的以個(gè)人魅力凝聚團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)軍之材,他的管理之道和為人處世都備受魔獸玩家的廣泛稱(chēng)贊。
關(guān)羽,字云長(zhǎng),蜀中猛將。在《三國(guó)演義》中描寫(xiě)關(guān)羽身長(zhǎng)九尺,被譽(yù)為為蜀漢五虎上將之首,死后受民間推崇,又經(jīng)歷代朝廷褒封,被人奉為“關(guān)圣帝君”,佛教稱(chēng)為“伽藍(lán)菩薩”,尊稱(chēng)為“關(guān)公”。被后來(lái)的統(tǒng)治者崇為“武圣”,與“文圣”孔子齊名。有“千里走單騎”“單刀赴宴”“溫酒斬華雄”等佳話(huà)。
Sky的操作就正如關(guān)羽一般犀利,雖然招式不多,但力道生猛,無(wú)人能擋。他所創(chuàng)立的“Sky一波流”,爆發(fā)力強(qiáng),氣勢(shì)有如千軍萬(wàn)馬并駕齊驅(qū),三招之內(nèi)勝負(fù)立判,頗有些“酒且尚溫”的味道。在WCG的賽場(chǎng)上,Sky連續(xù)兩次過(guò)關(guān)斬將奪得冠軍,實(shí)力之強(qiáng)無(wú)可置疑,是中國(guó)魔獸乃至電子競(jìng)技的頭號(hào)人物。此外,Sky除了在賽場(chǎng)上勇冠三軍,在賽場(chǎng)之下的個(gè)人修養(yǎng)也是備受推祟。玩家們不會(huì)忘記WCG上sky那個(gè)“Skycn(中國(guó)sky)”的lD,也不會(huì)忘記Sky身披五星紅旗站在領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上的一幕。作為世界上最好的魔獸選手,sky,職業(yè)生涯最巔峰的時(shí)期一直也都是在中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)WE度過(guò),這一點(diǎn)上和關(guān)羽的“忠義之士”頗有些相像。
張飛,字益德。五虎大將之一,被封為右將軍、車(chē)騎將軍。少時(shí)即與關(guān)羽共事劉備。在長(zhǎng)坂坡當(dāng)陽(yáng)橋頭上一聲吼,嚇退曹操五千精騎,八川義釋嚴(yán)顏,分定州縣,率精兵萬(wàn)多人,擊敗張鄶大軍,劉備稱(chēng)漢中王后,拜為右將軍:稱(chēng)帝后,拜為車(chē)騎將軍,封西鄉(xiāng)侯?!度龂?guó)志》作者陳壽評(píng)曰:“關(guān)羽、張飛皆稱(chēng)萬(wàn)人之?dāng)?,為世虎臣。羽?bào)效曹公,飛義釋嚴(yán)顏,并有國(guó)士之風(fēng)。然羽剛而自矜,飛暴而無(wú)恩,以短取敗,理數(shù)之常也。”
世人對(duì)張飛的普遍評(píng)價(jià)是:“勇武過(guò)人”、“粗中有細(xì)”、“重情義”,這些性格特征和中國(guó)的獸王Fly100%是有很多異曲同工之處的。獸族原本就是魔獸中最熱血、打法最剛猛的種族之一,而Fly100%在繼承了獸族選手正面作戰(zhàn)威猛無(wú)比的傳統(tǒng)之外,在細(xì)節(jié)和微操作上往往還能體現(xiàn)出少有的細(xì)膩和精準(zhǔn),是真正的“粗中有細(xì)”。此外,F(xiàn)ly100%的長(zhǎng)相頗有幾分兇悍,生活之中也是率性之人,為人坦誠(chéng),直話(huà)直說(shuō),極少有過(guò)負(fù)面新聞。雖然Fly100%從來(lái)沒(méi)有進(jìn)入過(guò)WCG總決賽,但如今Fly100%的實(shí)力絕對(duì)可以躋身于世界頂級(jí)的之列,也許今年的WCG就是這位猛將一飛沖天的時(shí)刻。
魏武帝曹操,字孟德,東漢末年杰出的政治家、軍事家、文學(xué)家、詩(shī)人。在政治軍事方面,曹操消滅了眾多割據(jù)勢(shì)力,統(tǒng)一了中國(guó)北方大部分區(qū)域,并實(shí)行一系列政策恢復(fù)經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)和社會(huì)秩序,奠定了曹魏立國(guó)的基礎(chǔ)。文學(xué)方面,在曹操父子的推動(dòng)下形成了以”三營(yíng)”(曹操、曹丕、曹植)為代表的建安文學(xué),史稱(chēng)“建安風(fēng)骨”,在文學(xué)史上留下了光輝的一筆。曹操唯才是舉,軍事上戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略靈活多變。史書(shū)評(píng)論曹操:“治世之能臣,亂世之奸雄”。
曹操是三國(guó)歷史上人盡皆知的人物,同時(shí)也是爭(zhēng)議最大的人物。作為魔獸中成績(jī)最突出的獸王Grubby同樣是一個(gè)毀譽(yù)參半、霸王之氣的曠世王者。Grubby是像曹操般大氣和自負(fù)的人,他在賽場(chǎng)上有無(wú)可比擬的王者之氣。他有曹操的霸氣。他是魔獸選手中唯一拿到WCG和ESWC兩項(xiàng)最高賽事冠軍殊榮的絕對(duì)強(qiáng)者,他在獸族低谷時(shí)以一己之力扛起了獸族的大旗,是獸族乃至整個(gè)魔獸爭(zhēng)霸的精神領(lǐng)袖,他有曹操的事智,他所開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)術(shù)以柔克剛,大局觀無(wú)人可以比,是一個(gè)賽場(chǎng)上真正的戰(zhàn)略家,最后,他也是一個(gè)如曹操般集眾每話(huà)題與爭(zhēng)議千一身的人,他所出現(xiàn)的負(fù)面報(bào)道如“錄像門(mén)”、“暫停門(mén)”一直都讓他長(zhǎng)期站在風(fēng)口浪尖。當(dāng)然從古至今,成一番偉業(yè)之人難免成為矢之中地,無(wú)論這其是是非非,真真假假,在戰(zhàn)場(chǎng)塵埃落定之刻,即便不能夠完美無(wú)缺,也可姑且算作瑕不掩瑜。從Grubby在電子競(jìng)技所取得的成就而言,他成為一代豪杰絲毫不為過(guò)。
一直在超越——WCG歷屆賽事回顧
WCG(world cyber Games)即世界電子競(jìng)技大賽,是目前世界上規(guī)模最大、最有影響力的競(jìng)技游戲的全球盛會(huì)。WCG創(chuàng)立于2000年,由韓國(guó)三星公司主導(dǎo)、韓國(guó)政府支持,自2001年舉辦第一屆后每年舉辦一屆,至今已經(jīng)成功舉辦過(guò)八屆。
八年來(lái),WCG從一個(gè)僅有少數(shù)國(guó)家和地區(qū)的玩家熟知,到現(xiàn)在發(fā)展成一個(gè)每年有近百個(gè)國(guó)家的數(shù)百萬(wàn)玩家共同期待和參與的國(guó)際性游戲盛會(huì),創(chuàng)下了游戲比賽規(guī)模最大的吉尼斯世界記錄,也真正成為了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的一種不可或缺的動(dòng)力。今天,當(dāng)WCG2009首次進(jìn)入中國(guó)成都,點(diǎn)燃中國(guó)玩家十多年來(lái)的激情與夢(mèng)想之刻,我們不妨回顧一下WCG成長(zhǎng)的光輝足跡。
2000年韓國(guó)首爾WCG challenge
2000年是WCG成立的年份,但那一年WCG并沒(méi)有舉辦傳統(tǒng)意義上的按年號(hào)命名的賽事,而是以WCG挑戰(zhàn)賽的形式率先發(fā)起了一次帶有嘗試性的電子競(jìng)技大賽。WCG挑戰(zhàn)賽同樣是一個(gè)國(guó)際性的綜合賽事。全球總決賽
在韓國(guó)的首都首爾進(jìn)行,有來(lái)自17個(gè)國(guó)家和地區(qū)的174位選手參加了這次大賽。本次賽事的比賽項(xiàng)目一共只有4項(xiàng),分別是QuakeIII、FIFA2000、Age of Empifesll和StarCraft,這其中又以StarCraft(星際爭(zhēng)霸)為重中之重。
在2000年電子競(jìng)技尚處于萌芽狀態(tài)的環(huán)境而言,擁有三星公司和韓國(guó)政府鼎立支持的WCG無(wú)疑是整個(gè)游戲業(yè)界的一次重磅出擊。它全球化的理念和專(zhuān)業(yè)規(guī)范的運(yùn)作很快提升了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的層次和水平,也給電子競(jìng)技行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)指明了一條道路。
2001年韓國(guó)首爾WCG2001
從2001年起,WCG正式以年號(hào)命名每年賽事的名稱(chēng),并對(duì)于賽事的定位和發(fā)展作出了詳盡的規(guī)劃。從規(guī)模上來(lái)看,WCG2001相較于去年的WCG挑戰(zhàn)賽有很大的擴(kuò)充,參加全球總決賽的選手上升到了430位,來(lái)自37個(gè)不同的國(guó)家,在規(guī)模上呈倍數(shù)增長(zhǎng)。同時(shí),比賽項(xiàng)目也上升到了6個(gè),首次加入了日后風(fēng)靡世界的FPS項(xiàng)目Counter-Strike(反恐精英)。
這屆比賽依然是在韓國(guó)首爾舉行,這一年韓國(guó)著名選手林遙煥(Boxer)一舉獲得星際項(xiàng)目的冠軍,開(kāi)始逐漸成為第一批電子競(jìng)技選手中的絕對(duì)巨星。值得一提的是,中國(guó)選手在這次wcG上的表現(xiàn)是極其出色的,中國(guó)著名星際選手郭斌(CQ2000)在星際項(xiàng)目拿到了第四名的好成績(jī),而星際2V2項(xiàng)目的冠軍更是被中國(guó)星際選手馬天元(MTY)和他的搭檔韋奇迪(DEEP)奪得。中國(guó)星際選手在WCG2001上的耀眼表現(xiàn)對(duì)于中國(guó)玩家的wcG情結(jié)、乃至中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展都有著不可估量的影響意義。
2002年韓國(guó)首爾WCG2002
這一年最讓人印象深刻的就是WCG在總獎(jiǎng)金份額上的巨大提升,達(dá)到了史無(wú)前例的130萬(wàn)美元,其中總決賽獎(jiǎng)金達(dá)到了30萬(wàn)美元,是真正的全球玩家向往的奢華舞臺(tái)。除了參加國(guó)家和參賽選手穩(wěn)步增長(zhǎng)以外,本屆的WCG也得到了許多國(guó)家和政府的認(rèn)可,WCG也逐漸成為了玩家心目中的“電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)”,它的地位已經(jīng)無(wú)可取代。
這一年的決賽場(chǎng)上,星際爭(zhēng)霸依然是最大的看點(diǎn),冠軍賽來(lái)自韓國(guó)最具人氣的兩大天王Boxer和Yellow的對(duì)決,這可能是WCG迄今為止最重量級(jí)的交鋒之一,最終Boxer衛(wèi)冕成功,連續(xù)兩屆奪得星際爭(zhēng)霸項(xiàng)目的WCG冠軍,成為入選WCG名人堂的第一人。這個(gè)ID也必然伴隨著無(wú)數(shù)經(jīng)典永留WCG的史冊(cè)。
2003年韓國(guó)首爾WCG2003
暴雪的另一款史詩(shī)巨作《魔獸爭(zhēng)霸III》在這一年正式進(jìn)入了WCG,自此之后,魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、cs成為WCG的長(zhǎng)久不衰的三大項(xiàng)。《魔獸爭(zhēng)霸III》從上市之初在中國(guó)就逐漸取代了《星際爭(zhēng)霸》成為了最受歡迎的電子競(jìng)技項(xiàng)目。中國(guó)魔獸選手沖擊WCG世界冠軍也開(kāi)始成為了玩家和選手共同的夢(mèng)想。
WCG2003中,中國(guó)選手的發(fā)揮雖然并不如意,幾乎顆粒無(wú)收,但這一年對(duì)于中國(guó)的電子競(jìng)技依然有重要的意義。2003年末,國(guó)家體育總局把電子競(jìng)技納入我國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。國(guó)內(nèi)聯(lián)賽、國(guó)家隊(duì)的成立,意味著中國(guó)的電子競(jìng)技開(kāi)始蓬勃發(fā)展,而在所有電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員心中,WCG成為了職業(yè)生涯最大的奮斗目標(biāo)。
2004年美國(guó)舊金山WCG2004
2004年的WCG是WCG組委會(huì)第一次將比賽地點(diǎn)選在韓國(guó)以外的地方,走出了讓賽事國(guó)際化的重要一步。在本屆WCG上,總計(jì)參賽人數(shù)達(dá)到了100萬(wàn)之多,參加到最后總決賽的選手也超過(guò)了600名,這些選手遍布全球63個(gè)國(guó)家和地區(qū),幾乎世界上三分之一的國(guó)家的電競(jìng)選手都參與到了這項(xiàng)賽事之中。
本次WCG總共設(shè)有十個(gè)比賽項(xiàng)目,除了傳統(tǒng)的PC平臺(tái)游戲之外,也開(kāi)始大量采用了XBOX等其他平臺(tái)的競(jìng)技游戲。在魔獸爭(zhēng)霸的比賽中,來(lái)自荷蘭的獸族選手GrubDy首次登頂,開(kāi)創(chuàng)了屬于自己的時(shí)代,也逐漸成為電子競(jìng)技中又一位富有傳奇色彩的天王巨星。
2005年新加坡WCG2005
這是一屆中國(guó)玩家無(wú)論如何都不應(yīng)該忘記的WCG,中國(guó)魔獸選手李曉峰(Sky)在魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目一舉奪得世界冠軍的殊榮,為中國(guó)帶來(lái)了WCG上的首枚單項(xiàng)金牌。這不僅是sky職業(yè)生涯最光輝的一刻,也同樣是中國(guó)電子競(jìng)技最重要的一次突破。賽后,Sky被玩家譽(yù)為“民族英雄”般的人物,國(guó)內(nèi)眾多媒體有關(guān)他的報(bào)道也一夜間鋪天蓋地。然而Sky給中國(guó)電子競(jìng)技帶來(lái)的推動(dòng)意義,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止一個(gè)金牌那么簡(jiǎn)單。
當(dāng)然,具體到WCG賽事本身,WCG組委會(huì)在這一年啟動(dòng)了海外推廣計(jì)劃。除了全球總決賽的地區(qū)選拔賽繼續(xù)保持著如火如荼以外,首屆WCG三星歐洲錦標(biāo)賽(SEC)在德國(guó)漢諾威正式啟動(dòng)。這是WCG第一次以洲際為單位舉辦的附屬賽事,它所取得了良好反響也直接導(dǎo)致了下一年亞洲競(jìng)標(biāo)賽和泛美洲錦標(biāo)賽的誕生。
2006年意大利蒙扎WCG2006
Sky的兩連冠成為了這屆WCG讓世界玩家所贊嘆的話(huà)題,在魔獸爭(zhēng)霸這個(gè)項(xiàng)目上,這幾乎是不可能完成的任務(wù),甚至放眼整個(gè)WCG的歷史,能做到大項(xiàng)兩連冠也只有韓國(guó)星際選手Boxer—人而已。自此之后,sky成為了中國(guó)電子競(jìng)技毫無(wú)疑問(wèn)的領(lǐng)軍者,在他意大利的賽場(chǎng)上身披中國(guó)國(guó)旗領(lǐng)獎(jiǎng)的視頻直播讓每個(gè)中國(guó)玩家都充滿(mǎn)了自豪之感。
同時(shí),借由著2005年歐洲競(jìng)標(biāo)賽的成功,WCG組委會(huì)在2006年連續(xù)舉辦了歐洲、亞洲和美洲三大洲的電子競(jìng)技錦標(biāo)賽,這三大賽事開(kāi)始逐漸成為眾多IT廠(chǎng)商擴(kuò)充品牌影響力的理想舞臺(tái)。
2007年美國(guó)西雅圖WCG2007
skv沖擊三連冠的偉業(yè)讓這屆的WCG成為了中國(guó)玩家史上最關(guān)注的一屆賽事,當(dāng)Sky在半決賽淘汰了一生的對(duì)手,最有威脅的挑戰(zhàn)者M(jìn)oon時(shí),幾乎所有中國(guó)玩家都按耐不住激動(dòng)的心情。WCG官網(wǎng)上甚至為Skv打出了“Nobody can beat him on the earth”的大幅標(biāo)語(yǔ)。然而天意弄人,sky在決賽中意外敗給了一個(gè)挪威的黑馬選手,造就了WCG史上最有戲劇性的一場(chǎng)冠軍之戰(zhàn)。但即便如此,Sky在WCG上的傳奇已經(jīng)難以被超越。
同時(shí),在這屆比賽上,中國(guó)星際選手沙俊春(DJ)在8進(jìn)4先輸一局的情況下,不可思議的連扳兩局戰(zhàn)勝當(dāng)時(shí)韓國(guó)KESPA排名第一的IPXZERG,最終拿到了亞軍,創(chuàng)下了中國(guó)星際在WCG歷史上單項(xiàng)最好成績(jī)。在當(dāng)今星際賽場(chǎng)上韓國(guó)選手獨(dú)霸天下的環(huán)境下,沙俊春的如此壯舉足以讓中國(guó)星際愛(ài)好者感到自豪。
最水的8強(qiáng)——韓國(guó)星際職業(yè)聯(lián)賽盛夏新跡象
就在盛夏來(lái)臨之際,全新的200g賽季正式拉開(kāi)帷幕。Jaedong與Luxury雙z的奪冠仿佛還在昨天,而新的賽季則是全新的開(kāi)始。分別代表當(dāng)今最強(qiáng)Terran、Protoss、zerg的Flasn、Bisu與Jaedonc將在新的賽季開(kāi)始他們的新歷程。
一、史上最水8強(qiáng)
夏天的OSL經(jīng)??梢杂靡粋€(gè)字來(lái)形容,那就是水。回顧以往十年職業(yè)聯(lián)賽歷史,每到夏天進(jìn)行的OSL幾乎都會(huì)以冷門(mén)選手的奪冠而告終。
2002年夏天,伴隨著世界杯的到來(lái),OSL也進(jìn)入了嶄新的賽季——NATE OSL??涨昂廊A的種子選手(Yellow、V-Gundam、Boxer、Garimto)使人們的心中充滿(mǎn)期待,然而理想與現(xiàn)實(shí)之間是有差距的。
四名種子選手在小組賽中全部被淘汰,在那個(gè)Boxer與Yellow的時(shí)代,你無(wú)法想像沒(méi)有他們的8強(qiáng)是什么樣的。8名突出重圍的選手分別是:Sync、Eugene、HOT、SonJJang、ArtOfHan、CryStaL、ChRh、Prozerrano
現(xiàn)在的觀眾恐怕沒(méi)有多少人能認(rèn)全這些ID,而即便是在當(dāng)時(shí),Eugene和CryStaL也是剛剛出道的新人。沒(méi)有了Boxer、Yellow、V-Gundam、TheMarIine、Garimto的OSL,已經(jīng)沒(méi)有多少人去關(guān)注,以至于Sync在奪冠后還有很多人不知道他曾經(jīng)獲得過(guò)OSL冠軍。
一年后的2003年夏天,人們看到了一個(gè)豪華的8強(qiáng)。當(dāng)人們期待又一次林榛錄決賽時(shí),Xellos卻突然給了他們當(dāng)頭一棒,在半決賽3:0完勝Boxer后,林棒錄化為泡影。決賽在XellOs與YellOw之間展開(kāi),一度2:1領(lǐng)先的Yellow又一次在決賽中與冠軍失之交臂。
雖然XellOS的這個(gè)冠軍并不水,但是在廣大期待Boxer與Yellow對(duì)決的觀眾眼里,XellOs這個(gè)冠軍是不會(huì)讓他們滿(mǎn)意的。
隨后的兩年,夏天的OSL冠軍均被July獲得,這也是OsL史上含金量最高的兩個(gè)夏天的冠軍。尤其2004年的夏天,July一人連破xellos、iliveoov、Reach三名頂級(jí)選手而奪冠,顯示出非凡的實(shí)力。
但是2006年,世界杯的又一次光顧使OSL出現(xiàn)了第二次含金量危機(jī)。Boxer與rA早早被淘汰,使比賽失色不少,雖然YellOw打進(jìn)半決賽,但是仍然無(wú)力與casy對(duì)抗。決賽上casy與chOJJa的對(duì)決已經(jīng)無(wú)法挽回那屆OsL精彩度低的事實(shí)。而與2002年NATE OsL sync奪冠驚人的相似,Casy也是在決賽對(duì)陣zerg選手,同樣是先輸一場(chǎng)連扳三場(chǎng)反敗為勝。
2007-2008年,GGPlay-SJuly兩名zerg選手都爆冷獲得了冠軍,使夏天的OSL無(wú)法讓人產(chǎn)生太多激情。
長(zhǎng)期以來(lái),人們都認(rèn)為NATE OSL的8強(qiáng)是含金置最低的一屆,然而到了今年,前所未有的一屆冷門(mén)OSL產(chǎn)生了,即寶佳適OSL 2009。
目前Terran最強(qiáng)選手之一的Flash在本屆OSL中表現(xiàn)仍然欠佳,很大程度上與對(duì)手均為Zerg選手有關(guān)。賽前不被看好的Yellow[AmC]卻在小組賽中取得兩勝,以小組第一的身份出線(xiàn),另一個(gè)名額則被衛(wèi)冕冠軍Jaedong獲得。
B組中,目前勢(shì)頭強(qiáng)勁的Fantasy以全勝戰(zhàn)績(jī)晉級(jí),而在第二名的爭(zhēng)奪中:Stork與白虎均被TVpe—B擊敗,依靠ZvP晉級(jí)8強(qiáng)的Type—B讓人感嘆夏天確實(shí)是Zerg活躍的季節(jié)。
C組與D組中,賽前普遍看好的Blau無(wú)緣8強(qiáng),而近來(lái)戰(zhàn)績(jī)不佳的Zero則以3勝晉級(jí)。實(shí)力不濟(jì)且十分囂張的go go依靠大招與對(duì)手發(fā)揮失常僥幸晉級(jí)8強(qiáng)。同時(shí),SKT1的奇兵canata也順利晉級(jí),一同晉級(jí)的還有上屆OSL4強(qiáng)之一的Hero。
就這樣,一屆含金量較低的OSL 8強(qiáng)誕生了,除了Fantasy與Jaedong,其他選手無(wú)論近期表現(xiàn)還是知名度都算不上高。OSL 8強(qiáng)將于7月24日打響,本屆OSL將何去何從,還需要時(shí)間的檢驗(yàn)。
相比OSL的8強(qiáng),MSL的8強(qiáng)也沒(méi)有好多少,F(xiàn)lash的TvZ又一次成為被人們?cè)嵅〉脑?huà)題,1:2負(fù)于Kwan ro后,F(xiàn)Iash無(wú)緣MSL 8強(qiáng)。而與FIash齊名的Fantasy則在Blsu的大招下無(wú)力抵抗,與FIash一起被淘汰。近期表現(xiàn)搶眼并創(chuàng)造職業(yè)聯(lián)賽15連勝紀(jì)錄的efffort順利晉級(jí)8強(qiáng),成為MSL的亮點(diǎn)之一。
二、唯一的希望
當(dāng)OSL、MSL、SPL都沒(méi)有一個(gè)頂級(jí)選手的身影時(shí),無(wú)論是與他勢(shì)均力敵的對(duì)手還是期待他出色表現(xiàn)的觀眾,都會(huì)感到失落。對(duì)于一個(gè)選手來(lái)說(shuō),在當(dāng)今三大聯(lián)賽中均沒(méi)有取得理想的成績(jī)是一件很失落的事。雖然你可以說(shuō),他擁有多勝王的稱(chēng)號(hào),但是在個(gè)人聯(lián)賽或SPL冠軍面前,這個(gè)多勝王顯得是那么的無(wú)力。讀者應(yīng)該已經(jīng)猜到了,他就是FIash。
幸運(yùn)的是,在目前還沒(méi)有被正式認(rèn)可的GomTV Classic比賽里,F(xiàn)lash以全勝戰(zhàn)績(jī)晉級(jí)決賽,表現(xiàn)搶眼。對(duì)于一個(gè)沒(méi)有OSL、MSL、SPL可以征戰(zhàn)的選手來(lái)說(shuō),GCL成為他唯一的希望。
讓我們一起通過(guò)下面的戰(zhàn)績(jī)回顧Flash本屆GCL的全勝晉級(jí)歷程
相比OSL與MSL決賽,GCL的決賽將會(huì)提前到來(lái),屆時(shí)Flash的對(duì)手將是CJ雙雄EffOrt與iris中的一名,沒(méi)有三大聯(lián)賽的Flash能否在GCL中證明自己,讓我們拭目以待。
三、王者歸來(lái)
SKTelecom t1一個(gè)傳奇的名字,在這個(gè)名字背后是一支傳奇的戰(zhàn)隊(duì)。從2002年boxer創(chuàng)立東洋Orion至今,已經(jīng)走過(guò)了7個(gè)年頭。在7年的時(shí)間里,SKTelecom T1共獲得了7個(gè)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽冠軍,成為當(dāng)之無(wú)愧的職業(yè)聯(lián)賽第一隊(duì)。
回首SKTelecom T1的奪冠歷程,從2003年P(guān)roleague誕生之初到2006年實(shí)現(xiàn)SPL四連冠,都少不7SKTl的身影。
2006年下半年,隨著B(niǎo)oxer的服役,SKTelecom T1進(jìn)入了前所未有的低迷,并在長(zhǎng)達(dá)近3年的時(shí)間里沒(méi)有獲得冠軍。
不過(guò)從今年開(kāi)始,昔日的王者已經(jīng)歸來(lái),在Boxer、iloveoov的帶領(lǐng)下,F(xiàn)antasy、Bisu等一批選手紛紛成為目前的頂尖選手代表。
2009年7月,SKTelecom T1提前一輪晉級(jí)決賽重返了闊別了兩年半的SPL決賽場(chǎng),同時(shí)也是時(shí)隔3年后重新回歸廣安里決賽場(chǎng)地。闊別SPL常規(guī)賽多年后,SKT1終于回歸,由此也可以看出領(lǐng)袖對(duì)于一支隊(duì)伍的重要性,在Boxer回歸SKT1后,SKT1步步緊追,并在最后時(shí)刻反超和承OZ躍居第一。35勝20負(fù)的成績(jī)使其他戰(zhàn)隊(duì)望塵莫及,半個(gè)月后的決賽中,SKTelecom T1會(huì)給觀眾帶來(lái)什么樣的比賽呢?
四、此情可待成追憶
十年職業(yè)聯(lián)賽,造就了無(wú)數(shù)叱咤風(fēng)云的選手,而在這些選手中有一些已經(jīng)成為人們心中的豐碑,被廣為流傳。
為了紀(jì)念職業(yè)聯(lián)賽誕生十周年,在今年首爾電競(jìng)大賽中邀請(qǐng)了10名老牌選手參加,10名選手分別為Boxer、Nada、iloveoov、YellOw、July、IPX、Reach、rA、Kingdom、Anytime、ToSsGlrL。
不過(guò)遺憾的是,iloveoov在賽前由于壓力過(guò)大訓(xùn)練過(guò)度導(dǎo)致生病入院,并在之后放棄了本次比賽。沒(méi)有iloveoov的比賽,使人們無(wú)法看到他與Nada和IPX的經(jīng)典對(duì)決。但是其他選手的交手仍然讓觀眾想起多年前巔峰時(shí)的對(duì)決,無(wú)論是Boxer VS Anytime、Boxer VS Reach還是Nada vSrA、ra VS Kingdom,都讓人仿佛回到那個(gè)激情燃燒的歲月。
同時(shí)值得一提的是,ToSsGirL在第二周比賽中力克Reach,給人不小的震撼。三周比賽下來(lái),Boxer,Nada、IPX老當(dāng)益壯,率先晉級(jí)半決賽,不過(guò)最后的冠軍歸屬述要看7月26日決賽的結(jié)果。