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        等待未知世界的開啟

        2009-08-31 02:13:50
        電子競技 2009年15期
        關(guān)鍵詞:人族星際爭霸暴雪

        編者按:對(duì)于暴雪的忠實(shí)粉絲來說,《星際爭霸》的11年、《魔獸爭霸Ⅲ》的7年是他們無尚追憶的時(shí)光。在那個(gè)黃金的競技時(shí)代,它們陪伴著玩家們度過了盛夏寒冬,即便遭遇金融危機(jī)也未曾影響它們?cè)谕婕倚闹械膬r(jià)值。然而一款新作的誕生卻讓玩家們漸漸摒棄自己的陣線,那就是——《星際爭霸Ⅱ》。

        作為傳奇游戲《星際爭霸》的延續(xù),《星際爭霸Ⅱ》無論是從視角效果還是游戲性上,都會(huì)提升到另一個(gè)高度。雕琢了多年之后,現(xiàn)今的《星際爭霸Ⅱ》已經(jīng)趨于完美。一個(gè)很小的信息都會(huì)受到眾人的跟蹤報(bào)道,一項(xiàng)細(xì)微的改動(dòng)都會(huì)引起世人的關(guān)注研究。但就目前來說,似乎《星際爭霸Ⅱ》離我們還很遙遠(yuǎn),且不說上市時(shí)間遙遙無期,就連Beta測試也是一再跳票,從傳說中的5月22日到眾望所歸的6月29日,再到翹首以盼的7月31日,都接連成為歷史?!缎请H爭霸Ⅱ》,依然離我們還有很長的一段距離。

        至于等待的玩家們,痛苦并快樂著……

        問題一:在《魔獸爭霸Ⅲ》中曾經(jīng)增加了熊貓這一英雄,那么在《星際爭霸Ⅱ》的開發(fā)中有沒有可能引進(jìn)東方元素?

        Chris:目前還沒有這方面的計(jì)劃,以后會(huì)不會(huì)添加現(xiàn)在還說不清楚。

        問題二:在《星際爭霸Ⅱ》新增了一些兵種,并且某些地面部隊(duì)可以跨越地形,這在作戰(zhàn)策略上會(huì)有哪些變化?

        Chris:在整個(gè)《星際爭霸Ⅱ》中對(duì)于單位改動(dòng)最大的地方就是機(jī)動(dòng)性,如神族的巨像,人族的收割者,這些單位都能跨越地形,給予敵人以出其不意的打擊,機(jī)動(dòng)性的改進(jìn)會(huì)極大的豐富戰(zhàn)術(shù)和策略。

        問題三:下面是一個(gè)關(guān)于蟲族的問題,對(duì)于蟲族的感染者來說,對(duì)方的單位和建筑都可以感染嗎?

        Chris感染者可以暫時(shí)性的控制一個(gè)敵方單位,但是這會(huì)有時(shí)間限制,比如說控制了一個(gè)神族農(nóng)民用它去建造建筑,這當(dāng)然可以,但是時(shí)間一到對(duì)方就會(huì)脫離控制,或許玩家可以用多個(gè)感染者交替長時(shí)間控制對(duì)方一個(gè)單位。還有,感染者無法控制敵方建筑。

        問題四:相比較《星際爭霸》,《星際爭霸Ⅱ》有多出新的玩法嗎?

        Chris主要還是傳統(tǒng)的1v1,2v2,3v3或者4v4。

        Dustin:還有一種就是可以讓多個(gè)玩家聯(lián)合起來共同對(duì)抗電腦AI這樣可以增加玩家的可選擇性。

        問題五:在多人游戲中被砍掉的兵種會(huì)在戰(zhàn)役中出現(xiàn)嗎?

        Chris:第一個(gè)戰(zhàn)役將會(huì)是人族戰(zhàn)役,所以所有在多人游戲中被砍掉的人族兵種都會(huì)在戰(zhàn)役中出現(xiàn)。而且,在戰(zhàn)役中玩家可以購買相應(yīng)的裝備或者技能來增強(qiáng)單位的作戰(zhàn)能力,使之更加強(qiáng)大,等于說單位都是可以升級(jí)的。

        問題六:蟲族會(huì)再增加一個(gè)英雄人物嗎?

        chris:現(xiàn)在還不清楚。

        問題七:關(guān)于錄像功能會(huì)有哪些增強(qiáng)?會(huì)增加第一視角觀看嗎?

        chris:錄像功能加強(qiáng)了,現(xiàn)在的話玩家可以選擇回放,比方說你一不留神突然從游戲中出現(xiàn)了一架女妖戰(zhàn)機(jī),這時(shí)你就可以利用回放功能去福看這架戰(zhàn)機(jī)是從哪里建造出來的。

        chris:各位在我們展示的錄像(這個(gè)應(yīng)該指的是戰(zhàn)報(bào)3)中也應(yīng)該都看到了。作為一個(gè)觀看者,你可以選擇玩家的第一視角觀看,這樣你就能看到當(dāng)時(shí)他在點(diǎn)擊哪里,他在框哪些單位,哪些單位正在制造中,這些你都能看到。

        問題八:想問個(gè)關(guān)于戰(zhàn)網(wǎng)的問題,戰(zhàn)網(wǎng)中會(huì)有頻道這一概念,那么每個(gè)頻道有沒有設(shè)置人數(shù)上限?

        Dustin:目前的話還沒有正式確定這個(gè)上限會(huì)是多少,但是當(dāng)一個(gè)頻道人數(shù)已經(jīng)達(dá)到它的承載限度的時(shí)候,那么增加新的頻道就是必須的了。

        問題九:在游戲中會(huì)加入計(jì)時(shí)系統(tǒng)嗎?這樣玩家就可以知道游戲進(jìn)行了多久了。

        Dustin:目前游戲中還沒有,可能你在我們展廳的試玩游戲中可以看到有個(gè)計(jì)時(shí)系統(tǒng),但是那其實(shí)只是我們想控制參觀者玩游戲時(shí)間的一個(gè)舉措,對(duì)于這個(gè)建議(指在游戲中加入計(jì)時(shí)系統(tǒng))我認(rèn)為是一個(gè)很好的反饋,我們會(huì)認(rèn)真考慮的。

        問題十:在《星際爭霸Ⅱ》中參加游戲的人數(shù)上限是多少?

        Chris:在正常的《星際爭霸Ⅱ》地圖中人數(shù)上限還是8個(gè),但是如果在一些玩家自己制作的地圖中,人數(shù)上限可以達(dá)到12個(gè)。

        問題十一:我想問一個(gè)大部分玩家最想問的問題:要玩《星際爭霸Ⅱ》,需要什么樣的電腦配置?

        Dustin:其實(shí)關(guān)于最低的配置要求我們尚在探討之中,不過有兩點(diǎn)可以確認(rèn)的是:顯卡必須是shield 2.0以上,另外多核處理器的電腦肯定會(huì)強(qiáng)于單核的。

        問題十:能談?wù)劇缎请H爭霸Ⅱ》中的地圖編輯器么?你們會(huì)做一些好玩的地圖出來么?

        Chris:我們目前還是致力于游戲的開發(fā),確保游戲的平衡性和盡快上市才是我們的當(dāng)務(wù)之急,也許以后會(huì)有有趣的地圖出來。

        Dustin:《星際爭霸Ⅱ》的地圖編輯器來自于War3,但是在功能上更加強(qiáng)大,我想在發(fā)布以后玩家們會(huì)制作出各種各樣有趣的地圖來的。

        問題十三:玩家可以在戰(zhàn)網(wǎng)上創(chuàng)建自己的《星際爭霸Ⅱ》戰(zhàn)隊(duì)嗎?

        Chris:目前來說還沒有這項(xiàng)功能,不過以后我們會(huì)著重注意開發(fā)戰(zhàn)網(wǎng)的各項(xiàng)功能。

        問題十四:在《星際爭霸Ⅱ》中一個(gè)編隊(duì)最多可以容納多少個(gè)單位?

        Dustin理論上是255個(gè),但是一般不會(huì)有人這么編隊(duì)的,除非你是個(gè)新手。

        問題十五:戰(zhàn)報(bào)3會(huì)是Beta發(fā)布之前的最后一篇戰(zhàn)報(bào)嗎?Beta測試版有可能在6月底之前發(fā)布嗎?

        Chris:我當(dāng)然希望這是最后一篇戰(zhàn)報(bào)了,但是抱歉,我真的不確定(Beta什么時(shí)候發(fā)布)。

        Dustin:基本上6月底是不可能的,這個(gè)夏天我們倒是可以期待下。不過考慮到地域性的差異,可能不同的地區(qū)Beta發(fā)布時(shí)間會(huì)不同。

        問題十七:在Beta出來以后,各地區(qū)的測試名額會(huì)是多少?

        Dustin:哦現(xiàn)在還不確定。根據(jù)War3得來的經(jīng)驗(yàn),很有可能是每個(gè)地區(qū)4萬個(gè)比如說美洲地區(qū)4萬個(gè)然后是歐洲韓國臺(tái)灣,中國大陸等等,不過并不是一下子開放四萬個(gè)而是一波一波地來最終會(huì)累積到4萬個(gè)。

        問題十八:我聽說《星際爭霸Ⅱ》中可以做到不同版本的錄像能在同一游戲版本下觀看,是這樣么?

        Dustin:我們確實(shí)在做這方面的改進(jìn),這之前,在War3和星際爭霸1中都是沒法做到的,但是在《星際爭霸Ⅱ》中我們會(huì)進(jìn)行改進(jìn),比如玩家使用的是1.3版本的游戲但是仍然可以觀著1.1版卒的錄像我們會(huì)做出這項(xiàng)功能。

        問題十九:在《星際爭霸Ⅱ》中單位會(huì)進(jìn)行改進(jìn),比如說人族,將會(huì)變成一支機(jī)械化非常高的部隊(duì),但這是否會(huì)使角色的鮮明性喪失?像Wa r3中的火槍兵,個(gè)性非常鮮明,給大家留下了深刻的印象。暴雪在這方面是怎么考慮的?

        Chris,人族機(jī)械化部隊(duì)使人族玩家具箭更多兵種搭配方式,這在對(duì)戰(zhàn)中會(huì)更有趣,至于你提到的鮮明性問題我們會(huì)在Beta放出來以后觀察玩家的反饋,并嘗在第一時(shí)間作出回應(yīng)。

        問題二十:我想補(bǔ)問一個(gè)關(guān)于看錄像的問題,制作人談到最新版本的游戲可以看以前版本的錄像,但是在不同的版本中單位的各種屬性可能是不一樣的,這點(diǎn)怎么解決?

        Dustin:我明白你的意思,我們是這樣改進(jìn)的,每升級(jí)一個(gè)版本

        原先版本的信息會(huì)被記錄到游戲的一個(gè)專門的文件夾中,這樣的話相關(guān)數(shù)據(jù)也就被保存下來了,這樣也就解決了你所擔(dān)心的問題了。

        Q:這五年來暴雪在《魔獸世界》上賺了很多錢,那么暴雪現(xiàn)在的心態(tài)有什么變化。

        Mike:我們一直在很努力的保持我們以前擁有的價(jià)值觀和使命感其中有一樣就是永遠(yuǎn)把玩家的利益放在第一位而且會(huì)把自己放在玩家的位置來思考如何改進(jìn)我們的游戲。

        Q:如何在公司取得長足進(jìn)步的情況下繼續(xù)保持艱苦奮斗的作風(fēng),暴雪的公司文化在這方面發(fā)揮了什么作用。

        Mike:每一件我們?cè)谧龅氖虑槎紩?huì)把玩家的利益放在優(yōu)先的位置,比如在定價(jià)的過程中我們會(huì)保證在不同的地區(qū)我們都會(huì)制訂個(gè)當(dāng)?shù)赝婕铱梢越邮艿膬r(jià)格。還有比如現(xiàn)在在中國的《魔獸世界》數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移我們會(huì)盡我們最大的努力,采用最先進(jìn)的技術(shù)去上傳服務(wù)器的狀態(tài)。我們也希望能夠盡快開機(jī)但我們同時(shí)也希望能在一個(gè)完美的狀態(tài)下開機(jī)。

        Q:《星際爭霸Ⅱ》是否會(huì)像《星際爭霸I》以一種單機(jī)游戲的模式來銷售,是否考慮到它能不能像《魔獸世界》一樣的賺錢,比如說戰(zhàn)網(wǎng)的收費(fèi)等方面?

        Mike我們現(xiàn)在還沒有準(zhǔn)備好談?wù)撽P(guān)于《星際爭霸Ⅱ》的各種商業(yè)模式。就像我們剛才談判的,每個(gè)市場都有它們各自不同的狀態(tài),所以我們?cè)诙▋r(jià)策略上盡量使其跟地方市場的文化相適應(yīng)。

        Q:暴雪內(nèi)部的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制是怎樣的?是否每個(gè)部門的收入是跟這個(gè)部門所制作游戲的收入相掛鉤?

        Mike:我們確實(shí)是有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,但我們并不以某個(gè)項(xiàng)目來作為基礎(chǔ)。原因是有一些項(xiàng)目可能需要做很多年然后產(chǎn)品才會(huì)上市,但這就不代表說該項(xiàng)目組的成員不夠努力。我們不希望給我們的員工這樣的錯(cuò)覺。

        Q:請(qǐng)問一下魔獸電影的進(jìn)度。

        Mike:目前為止關(guān)于魔獸電彩還沒有什么重大的新聞,但是項(xiàng)目依然在進(jìn)行我們正在很努力地找到一個(gè)好的導(dǎo)演來指揮整部影片的拍攝工作。

        Q:我們都知道《星際爭霸I》非常成功,那么我們想知道暴雪將會(huì)以什么樣的標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)價(jià)《星際爭霸Ⅱ》,是銷售量還是什么?

        MiKe:衡量一款游戲的成功有很多的要素。第一個(gè)當(dāng)然就是銷售量,因?yàn)殇N售量是衡量產(chǎn)品受歡迎程度很好的個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。然后就是玩家對(duì)游戲的觀感,這也是游戲是否成功的指標(biāo)。還有就是我們對(duì)玩家期望的達(dá)成程度。我們知道在世界上有很多《星際爭霸I》的玩家,《星際爭霸I》現(xiàn)在還有許多人在玩,這對(duì)我們來說就是一個(gè)很高的期待值,這是我們必須要去滿足的。我們確信我們有最棒的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲的專家,那些開發(fā)wWar3及sc1的開發(fā)人員目前都還在公司他們正在努力地制作這個(gè)游戲。游戲上市后電子競技選手以及普通玩家們會(huì)怎么來看待這款游戲,這點(diǎn)我們也很重視。那些地圖編輯愛好者們也將會(huì)很喜歡這款游戲因?yàn)槲覀冇泻馨舻牡貓D編輯工具。我們希望那些wWar3地圖編輯愛好者們也能轉(zhuǎn)向《星際爭霸Ⅱ》。我已經(jīng)能玩到《星際爭霸Ⅱ》的戰(zhàn)役部分,我覺得這是非常大的進(jìn)展。大家將能夠在這里試玩到《星際爭霸Ⅱ》,我希望大家在試玩后能同意我的看法。

        Q:暴雪認(rèn)為一款游戲達(dá)到了什么樣的標(biāo)準(zhǔn)才能上市呢?

        Mike:到底我們?cè)趺春饬课覀兪欠駵?zhǔn)備好的指標(biāo)?這確實(shí)是很難回答的一個(gè)問題。我們花很多時(shí)間來玩,很多時(shí)間來測試,很多時(shí)間來修正,然后把這些步驟重復(fù)下去。當(dāng)我們覺得準(zhǔn)備好了,這款游戲具備了所謂的“暴雪品質(zhì)“之后,主要的Bug和障礙都解決了,所有的玩家能夠很容易的進(jìn)入游戲,這就達(dá)到了一個(gè)不錯(cuò)的狀態(tài)了。

        Q:最后決定上市是靠投票還是某人最后拍板呢?

        Mike:最后做決定的是我,但在這個(gè)過程中有許多的反復(fù)。如果真的要說的話應(yīng)該說是整個(gè)管理階層的決定。在游戲即將上市之前我們會(huì)坐在這張桌子旁邊進(jìn)行很多的討論,到底這款產(chǎn)品有沒有展現(xiàn)出所謂的“暴雪品質(zhì)”,是不是還有一些問題需要去解決,解決這些問題需要多少時(shí)間。當(dāng)然最后的評(píng)價(jià)來自于消費(fèi)者,我們必須確認(rèn)消費(fèi)者是能真正的能夠認(rèn)可這個(gè)產(chǎn)品的。舉例來說,在《魔獸爭霸Ⅲ》上市前,那時(shí)我們已經(jīng)基本確定這款游戲可以上市了,光盤已經(jīng)進(jìn)廠準(zhǔn)備制作了,這時(shí)突然北方暴雪突然打電話過來說他們有一個(gè)操作系統(tǒng)每次安裝這個(gè)光盤都會(huì)死機(jī),所以我們?nèi)y試然后發(fā)現(xiàn)真的是這樣的,然后我們打電話通知廠家停止制作并且通知媒體暫時(shí)不要發(fā)布產(chǎn)品上市的信息,直到這些問題被解決了之后游戲才正式上市。

        Q:當(dāng)你們創(chuàng)建暴雪的時(shí)候你還比較年輕。游戲或許是一個(gè)跟年輕人有關(guān)的行業(yè),隨著你的年齡的增長,那么你們是怎么準(zhǔn)確把握年輕人的喜好的呢?

        Mike:我還是很年輕啊(場下大笑)我們一直都在持續(xù)的招募新人,這些新人來自不同的年紀(jì)和背景,而且在重要的開發(fā)階段時(shí)我們會(huì)跟不同的公司和部門的人分享,他們的回饋對(duì)我們來說是非常重要的,因?yàn)樗麄儊碜圆煌哪挲g層。這樣能確保產(chǎn)品的外觀是否符合年輕人的需求。最大的回饋當(dāng)然還是來自Beta測試階段,因?yàn)锽eta測試已經(jīng)是完成度比較高的階段了。再次說明所有這些過程都不是一個(gè)人或者一群人就能夠決定的,而是必須依靠所有人的回饋來造就的成功。

        Q:你能給我們一個(gè)大概的Beta測試開始時(shí)間么?

        Mike:就像你說的一樣我們希望在這個(gè)夏天開始Beta測試但我們還沒有準(zhǔn)備好去宣布任何的事情。

        Q:現(xiàn)在的許多網(wǎng)絡(luò)游戲都已經(jīng)動(dòng)作化了,請(qǐng)問暴雪對(duì)這個(gè)趨勢有什么樣的看法?

        Mike:我認(rèn)為目前的網(wǎng)絡(luò)游戲還處于非常年輕的階段,禾米可能還有各式各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,它們可能會(huì)打破我們現(xiàn)在習(xí)慣的傳統(tǒng)分類,未來會(huì)有越來越多的社交功能在網(wǎng)絡(luò)游戲甲出現(xiàn)。我認(rèn)為目前的網(wǎng)絡(luò)游戲只抓到了一些表面的東西。作為一個(gè)社交的工具來說網(wǎng)絡(luò)游戲還有很多方面有待探索,讓你在虛擬世界跟你的朋友來互動(dòng)。

        Q:暴雪的很多游戲做得非常成功以致于它很難被超越,某些游戲甚至成為了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。很多其他公司的游戲做出來要么是跟暴雪的游戲非常像要么就是很難突破,那么你對(duì)中國的游戲研發(fā)公司有什么建議么?

        Mike:我們所能給的最好的建議就是把你自己放到游戲玩家的地位,你要從玩家的角度來看事情,玩家們有很多的選擇,他們不見得就一定要玩你的游戲。你越能從玩家的角度來考慮事情,你就越能成功。

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