亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        淺析Flash動畫及制作過程

        2009-08-13 06:18:04
        電腦知識與技術(shù) 2009年15期
        關(guān)鍵詞:動畫

        劉 剛

        摘要:隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展,Flash廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)和動畫制作,使互聯(lián)網(wǎng)變的越來越精彩。但Flash動畫仍存在許多不足,在我國動畫發(fā)展的道路上,還需不斷的努力與創(chuàng)新。

        關(guān)鍵詞:Flash;動畫;制作過程

        中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2009)15-4012-02

        On the Flash Cartoon and Animation

        LIU Gang

        (School of Information Science and Technology, Anhui Xinhua University, Hefei 230088, China)

        Abstract: Flash has been widely implemented in net and animation as the computer technology develops amazingly,which advances the internet to higher level. The shortcomings exist though, and more endeavor and innovations are required on the road of animation growing.

        Key words: flash; animated cartoon; animation

        “動畫”對我們每個人來說都已非常熟悉,每天在各大媒體,網(wǎng)絡(luò)上都能看到動畫的身影。而FlASH技術(shù)和動畫的結(jié)合,融入多媒體與互動兩個特性,網(wǎng)絡(luò)多媒體制作技術(shù)的快速發(fā)展,加快了動畫的傳播,使互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容變的越來越精彩紛呈,雖然在FlASH動畫制作的同時,還存在著許多不足之處。FlASH動畫在我國動畫發(fā)展的道路上,仍需不斷的努力與創(chuàng)新。本文針對FLASH動畫及制作過程,加以論述。

        1 FLASH簡介及特點

        目前,FLASH廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計和動畫制作,強大的編輯功能。有同類軟件無法比擬的特點:

        1)使用矢量圖和流媒體播放技術(shù),與位圖不同,矢量圖形可以任意縮放尺寸而對圖形的質(zhì)量影響不大。流媒體播放技術(shù)使得動畫可以邊下載邊播放。

        2)FLASH動畫具有交互性優(yōu)勢,可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過單擊、選擇等動作,決定動畫的運行過程和結(jié)果,這一點是傳統(tǒng)動畫無法完成的。

        3)FLASH動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動畫更加清新與靈巧,更加“酷”。它已經(jīng)成為一種新時代的藝術(shù)形式。

        4)FLASH動畫在制作完成后,可以生成的文件設(shè)置成加密保護(hù)的格式,從而維護(hù)了設(shè)計者的版權(quán)利益。

        5)強大的動畫編輯功能使得動畫設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫效果,通過ACTION可以實現(xiàn)交互性,使FlASH具有更大的設(shè)計自由度。

        2 FLASH動畫的優(yōu)點及局限性

        2.1 FLASH動畫的優(yōu)點

        1)操作簡單,硬件要求低:FLASH學(xué)習(xí)簡單易掌握,只要有一定軟件基礎(chǔ),在很短的時間內(nèi)就可學(xué)會FLASH的基本操作。而且不需要硬件上有很大的投資,僅需一臺普通的PC機。

        2)功能較強、綜合眾多環(huán)節(jié)、節(jié)約制作成本、可控性強:FLASH集眾多功能為一體,繪畫、動畫編輯、特效處理、音效處理等都可在這個軟件中操作完成;FLASH動畫制作成本非常低,使用FLASH制作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大縮短。

        動畫質(zhì)量的掌控是傳統(tǒng)動畫制作中比較難解決的問題,很多時候是因為參與制作的人員太多,工序復(fù)雜,每個環(huán)節(jié)之間的溝通交流不夠,很多操作環(huán)節(jié)不直觀以至不能及時發(fā)現(xiàn)問題,即使發(fā)現(xiàn)某個環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問題,由于制作周期的限制或返工導(dǎo)致成本的增加。用FLASH制作動畫時就很大程度上解決了這個問題,很少的制作人員可以集中在一起相互協(xié)作,幾臺聯(lián)網(wǎng)的電腦可以方便的互相調(diào)用所需元件,導(dǎo)演可以隨時監(jiān)控動畫進(jìn)展,可直觀地看到動畫效果。遇到問題也可及時的解決。

        3)FLASH動畫具有交互性優(yōu)勢,更好地滿足觀眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結(jié)果。

        2.2 FLASH動畫的局限

        1)用FLASH制作復(fù)雜的動畫時會感覺很費力,特別是制作復(fù)雜的動作。比如轉(zhuǎn)面動作,即動畫角度從正面轉(zhuǎn)到側(cè)面或者從背面轉(zhuǎn)到正面等,這時制作起來比用傳統(tǒng)方法更加費時費力。碰到需要逐幀過度的復(fù)雜動作,造型比較寫實時,利用傳統(tǒng)動畫制作方法中,不管多么復(fù)雜的動作都可以解決。

        2)矢量繪圖的局限。在電腦中繪畫不比用鉛筆在紙上繪畫,它很難控制筆觸的準(zhǔn)確運行。畫風(fēng)格簡潔又卡通的角色時比較容易,但是要繪制寫實、精細(xì)風(fēng)格的角色時就有點力不從心,特別是在繪制矢量背景時這個問題更加突顯。矢量圖雖然有不少優(yōu)點,比如可以無限放大而不失真、文件體積小等,可是同樣存在致命的缺陷,它的過渡色很生硬單一,很難畫出色彩豐富、柔和的圖象,為了回避這一弱點,不得不采用其他軟件或者手工繪制的位圖來解決,這樣又使文件體積增大,不能體現(xiàn)出FLASH的原本優(yōu)勢,這是矢量繪畫很難克服的缺點。

        3 FLASH動畫制作過程

        1)劇本,不論是自己創(chuàng)作或者將別人的加以改編。要具有一定的特色,就是內(nèi)容情節(jié)有一些搞笑,有一些夸張,有一些緊張,又有一些感動等。那么這樣的劇本做出來作品會受到觀眾的好評。

        劇本的創(chuàng)作主要是突出動作,場景和對白,人物出場、位置環(huán)境等都要寫的清晰明了。劇本要讓動畫制作者有發(fā)揮想象的空間。

        2)動畫設(shè)計分為造型設(shè)計和美術(shù)設(shè)計

        造型設(shè)計就是根據(jù)劇本對人物的描述,將人物角色設(shè)計出來,而且還要畫出他們之間的高矮比例、各種角度、臉部表情及他們配飾物品等。

        美術(shù)設(shè)計是一種視覺上的感受,包括色彩、明暗、透視感、線條等,這整個就構(gòu)成了一部片子的美術(shù)風(fēng)格。

        主角、配角與丑角要有很明顯的差異;造型與美術(shù)風(fēng)格要配合;美術(shù)設(shè)計是根據(jù)故事朝代、文化、背景,設(shè)定出該時代文化的建筑裝飾、器物、都市街景等,可根據(jù)故事需要設(shè)定不同風(fēng)格的內(nèi)容;服裝和人物個性要符合,并需同時將顏色和美術(shù)設(shè)計色系指定好。

        3)分鏡頭腳本又稱攝制工作臺本,也是將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的中間媒介。主要任務(wù)是根據(jù)劇本文字來設(shè)計相應(yīng)的畫面,配置音樂音效,把握整部動畫片的節(jié)奏和風(fēng)格及長度和經(jīng)費預(yù)算的參考。有了劇本,在制作動畫前首先我們要制作分鏡頭腳本。分鏡頭腳本不是動畫的圖稿,他只是一連串的小圖,詳細(xì)的畫出每一個畫面出現(xiàn)的人或物,故事的地理環(huán)境,動畫場景,鏡頭的應(yīng)用,對白,畫面播放的時間,什么樣的動作,有什么樣的特效及背景音樂,音效等都要有清晰的描述。使制作動畫者看到分鏡頭腳本就知道做出什么樣風(fēng)格的動畫及如何去做這部動畫。

        4)動畫所表現(xiàn)的內(nèi)容,是以客觀世界的物體為基礎(chǔ)的,但它又有自己的特點,決不是簡單的模擬。

        ① 動畫速度的處理:速度處理是指動畫物體變化的快慢,這里的變化,含義廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。顯然,在變化程度一定的情況下,所占用時間越長,速度就越慢;時間越短,速度就越快。在動畫中這就體現(xiàn)為幀數(shù)的多少。同樣,對于加速和減速運動來說,分段調(diào)整所用幀數(shù),就可以模擬出速度的變化。 一般來說,在動畫中完成一個變化過程,比真實世界中的同樣變化過程要短。這是動畫中速度處理的一個特點。

        ② 循環(huán)動畫: 物體的變化,都可以分解為連續(xù)重復(fù)而有規(guī)律的變化。因此在動畫制作中,可以制作幾幅畫面,然后像走跑馬燈一樣重復(fù)循環(huán)使用,長時間播放,這就是循環(huán)動畫。

        ③ 動畫中夸張與擬人:夸張與擬人,是動畫制作中常用的藝術(shù)手法。因此,發(fā)揮你的想象力,賦予非生命以生命,抽象為形象,把人們的幻想與現(xiàn)實緊密交織在一起,創(chuàng)造出強烈、奇妙和出人意料的視覺形象,才能引起觀眾的共鳴。事實上,這也是動畫藝術(shù)區(qū)別于其他影視藝術(shù)的重要特征。

        ④ 動畫合成與配音及音效:當(dāng)動畫關(guān)鍵的一些元件都制作準(zhǔn)備好時,就可以在FLASH場景中,根據(jù)分鏡頭腳本把所有的元件組合起來;然后把錄制和編輯好的配音與音效,根據(jù)動畫情節(jié)加入相應(yīng)的配音與音效,使動畫有良好視聽效果。

        ⑤動畫發(fā)布:當(dāng)完成FLASH動畫作品后,把動畫發(fā)布出來。FLASH動畫的發(fā)布格式有多種,根據(jù)實際情況結(jié)合畫面的質(zhì)量來決定發(fā)布什么樣的播放格式。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 溫俊芹.Flash CS3動畫制作基礎(chǔ)與案例教程[M].北京:北京理工大學(xué)出版社,2008.

        [2] 拾荒.傳統(tǒng)動畫與FLASH動畫概念的比較[EB/OL].(2006-6-24).http://flash.qq.com/a/20060624/000104.htm.

        [3] 斕和櫻美.動畫的基礎(chǔ)知識及制作[EB/OL].(2006-4-16).http://zhidao.baidu.com/question/6070077.html.

        猜你喜歡
        動畫
        做個動畫給你看
        動畫發(fā)展史
        我的動畫夢
        文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
        動畫批評融入動畫教育的思考
        新聞傳播(2018年3期)2018-05-30 07:01:39
        我是動畫迷
        誰說GIF動畫不能縮放
        亚洲成人免费av影院| 国产精品欧美日韩在线一区| 91精品国产丝袜在线拍| 久久亚洲国产欧洲精品一| 黑人免费一区二区三区| 美腿丝袜视频在线观看| 97精品一区二区三区| 亚洲人精品午夜射精日韩| 亚洲精品久久久av无码专区| 日本乱偷人妻中文字幕在线| 国产日产高清欧美一区| 色噜噜狠狠色综合中文字幕| 国产亚洲精品成人av在线| 久久一区二区av毛片国产| 亚洲偷自拍国综合第一页| 国产福利永久在线视频无毒不卡| 国产69精品久久久久999小说| 国产一区二区波多野结衣| www.五月激情| 高清少妇一区二区三区| 亚洲av一区二区三区蜜桃| 日日摸天天碰中文字幕你懂的| 国产伦久视频免费观看视频| 国产一级农村无码| 亚洲伊人成综合人影院| 日韩一区二区三区熟女| 性做久久久久久免费观看| 熟妇丰满多毛的大隂户| 国产美女精品aⅴ在线| 亚洲精品美女久久久久网站| 日本人妻高清免费v片| 激情人妻另类人妻伦| 首页 综合国产 亚洲 丝袜| 国产精品video| 日本在线免费一区二区三区| 亚洲一区二区三区2021| 国产专区一线二线三线码 | 久久影院午夜理论片无码| 国产在视频线精品视频| 国产亚洲精品bt天堂| 精品一区二区三区人妻久久|