阿 明
從雙核到四核,Intel和AMD之間關(guān)于多內(nèi)核處理器的口水戰(zhàn)就沒有停止過。在人們經(jīng)歷了“真假雙核”的狂轟爛炸之后,選購CPU的時候更冷靜和理智了。事實上,“真假雙核”之爭并沒有所謂的失敗者,只是AMD獲利更多一些罷了?,F(xiàn)在的“真假四核”無非是當(dāng)年“真假雙核”的延續(xù),只是在各種評測之中,AMD的“真四核”性能卻不如英特爾的“膠水黏合”,其實“無論黑貓白貓,能抓耗子的就是好貓”,現(xiàn)在就讓我們一起回顧處理器發(fā)展史上有哪些產(chǎn)品屬于“膠水”處理器。
引發(fā)口水大戰(zhàn)的“膠水”處理器:Intel奔騰D雙核
其實這還是要從AMD雙核速龍?zhí)幚砥髡f起:當(dāng)時Intel堅持走摩爾定律不動搖,直至Pentium4 3.0GHz外加HT技術(shù)的處理器產(chǎn)品誕生,Intel給玩家的感覺像是武俠小說里的走火入魔,高熱量,高能耗,低性能的產(chǎn)品不斷。而在AMD推出雙核速龍?zhí)幚砥饕院?,立刻?dǎo)致Intel瞬間敗北。
之后Intel為了應(yīng)急推出了Pentium D(以下簡稱PD)雙核處理器,這款把兩個單核處理器粘在一起的產(chǎn)品,顯然沒有達(dá)到預(yù)期的效果,不過面對著AMD雙核處理器的“真雙核”還是有備而來,Intel首款“膠水”雙核也是為多核之路當(dāng)了回小白鼠,也正是這樣才讓Intel開始發(fā)展自己的“真雙核”,不過“膠水”CPU也從那以后成為Intel最愛?!罢婕匐p核”說法從那時開始應(yīng)運而生,對立雙方各執(zhí)一詞,然而PD作為Intel首款雙核桌面處理器,沒有功勞也有苦勞,在轟轟烈烈的“雙核圈地運動”之中更是立下汗馬功勞。
“膠水”玩上癮:功耗最低的雙核Atom N330
伴隨著“膠水”CPU一路走來的Intel,雖然在全新架構(gòu)Corei7中,重登真四核領(lǐng)域,但是“膠水”的理念卻已根深蒂固,這不就在低功耗領(lǐng)域明目張膽地重操舊業(yè)玩起了“膠水”大法近期Intel發(fā)布了一款雙核Atom低功耗處理器,型號為Atom N330,該處理器擁有1.6GHz主頻,采用45nm工藝,擁有2個核心,TDP僅有8W,擁有533MHz的FSB,1MB二級緩存,售價達(dá)到了43美元。
對擁有真雙核和真四核的Intel來說,似乎是“我有真雙核,但是我也樂意玩‘膠水雙核”。
GPU玩起“膠水”大法:帶橋接芯片的處理器
不僅CPU喜歡玩“膠水”大法,就連GPU也玩過。NVIDIA曾經(jīng)推出過一款名為NV45顯示芯片就出現(xiàn)過這一幕。
NV45芯片是顯卡從AGP接口邁向PCI-E接口的一個折中的方案,NVIDIA在推出GeForce 68002之后,身為VGA市場的兩大龍頭之一,更是承接了原有的GeForce FX整個系列的新變革,而GeForce 6800系列的出現(xiàn)無疑是NVIDA新秘密武器,不過,即使是GeForce 6800系列一開始出現(xiàn)的版本仍舊是AGP 8X的規(guī)格,在搭配Intel i915與i925X系列的PCI-E架構(gòu)上,仍需要PCX系列或是GeForce 6800Ultra PCI-E版本才行,隨著GeForce 6800系列也就是NV40的推出之后,采用PCI-E規(guī)格的GeForce 6系列也陸續(xù)現(xiàn)身,這就是為什么NV45芯片上會有一個橋接芯片,其實就是“NV40+HSI”的組合,這也是最初AGP轉(zhuǎn)向PCI-E接口的雛形。
GPU與緩存也“膠水”:帶緩存的XBOX 360 GPU
要達(dá)到電路的高度整合,采用的方式絕對不止集成電路一種而已,若不變動多年來的傳統(tǒng)集成電路封裝做法,則持續(xù)增加整合度的方式只有一個密度制程繼續(xù)提升?,F(xiàn)有的特定應(yīng)用集成電路以及系統(tǒng)單芯等都是拜密度提升之賜而獲得持續(xù)發(fā)展。不過在某些領(lǐng)域也開始有反傳統(tǒng)的作法出現(xiàn),其中包括多芯片模塊,系統(tǒng)單封裝等,MCM仍然是屬于半導(dǎo)體封裝制程的范疇,但改變的地方是:它不再只封裝單一個裸晶(Die),而是封裝一個以上的裸晶,可能為兩個,也可能三個,甚至更多。
Xenos與之前看到的Intel雙核四核非原生處理器封裝相同,Xe-nos除了GPU自身的裸晶外,主要是額外再封裝~顆嵌入式內(nèi)存的裸晶,這個嵌入式的內(nèi)存由NEC研發(fā),容量為10MB,并由NEC稱之為eDRAM。
更嚴(yán)格來說,與C1共同封裝的eDRAM,等于扮演一種顯示核心高速緩存的角色,由于XBOX 360采用的是一體式內(nèi)存架構(gòu),為了讓視頻處理執(zhí)行與傳輸更為快速,采用視頻緩存是一種折衷可行的方式,因此Xenos內(nèi)部嵌入了10MB的eDRAM,于是就有了這種“膠水”關(guān)系。
總結(jié):“膠水”處理器應(yīng)用在未來會更廣泛
最后,我們可以感受到,一些國際大廠為何要在最王牌尖端的芯片產(chǎn)品上使用我們俗稱的MCM“膠水”技術(shù)其實有時候“膠水“技術(shù)也未必是落后的象征,只是針對的實現(xiàn)目的不同而已
1、實現(xiàn)更高的芯片間傳輸性能。例如Microsoft/AT1 Xenos是為了追求性能而內(nèi)嵌eDRAM,此外IBM大型主機用處理器,以及POWER4/4+/5/5+等,也都是為了性能而使用MCM“膠水”技術(shù),求性能為首要,整合度提升則為次要。
2、更高整合、多核競賽。Intel為求在雙核,多核的推出進(jìn)度上能夠加快,因此三步并兩步來加緊追趕,如此不僅使用裸晶層面的多核整合技術(shù),同時也使用了封裝層面的多核整合技術(shù)。
所以,此項技術(shù)還是以各自分開設(shè)計與分開發(fā)展為宜,最后再運用MCM封裝方式來加速互連,以獲得比PCB電路板層次更高的性能,但又由于核心裸晶層不具備設(shè)計彈性,因此MCM將是整合度、互連性能高于板卡層,但電路發(fā)展與設(shè)計彈性又高于裸晶層的一種技術(shù),相信未來此種技術(shù)的應(yīng)用前景將不可低估。