藍(lán) 沁
愛玩電子游戲的人大概都有這樣的經(jīng)歷,他們?cè)谟螒蛑邪缪莸慕巧ǔJ呛芸?、很靚麗的,比如,音樂劇中翩翩的舞者、才華橫溢的吉他手、飛檐走壁的汽車大盜……然而,如果有人告訴你,你還能在電子游戲中扮演一些小角色,比如速食店的老板,你還會(huì)對(duì)這款游戲有興趣嗎?
“我們相信很多人會(huì)很喜歡的!”DQ全球品牌官M(fèi)ichael Keller很有信心地表示,而我們所說的這款獨(dú)特的游戲,就是由美國伯克希爾·哈撒韋公司(Berkshire Hathaway)旗下著名冰激淋連鎖店DQ贊助、游戲商GameMill Entertainment開發(fā)的模擬經(jīng)營游戲DQ Tycoon(DQ大亨)。在游戲中,玩家可以親自經(jīng)營一間DQ店,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成一些普通的任務(wù),如準(zhǔn)備花生凍糕、下訂單、往冰箱里補(bǔ)充原料等,嘗嘗當(dāng)老板的滋味,當(dāng)然,也要承受當(dāng)老板的苦惱,比如,店員動(dòng)作緩慢、效率低下等。
更讓人驚訝的是,由一直追求與眾不同的DQ贊助開發(fā)的這款游戲的目標(biāo)受眾群體不是青少年中的男性玩家,卻是成年婦女,因?yàn)榕员饶行愿矚g購買冰激淋之類的甜品,而且,她們?cè)跊Q定去哪個(gè)餐廳就餐的時(shí)候更有發(fā)言權(quán)。DQ高級(jí)市場經(jīng)理Jill Anderson表示:“全職媽媽們把孩子哄睡著之后,這些游戲可以成為她們一個(gè)消遣的方式?!边@款游戲于2008年12月1日發(fā)售,可以在小游戲社區(qū)BigFishGames.com上花19.99美元下載,但是只能免費(fèi)玩一小時(shí),同樣在美國知名零售公司塔吉特百貨(Target store)中也可以買到。
一般來講,食品、日用品品牌在電子游戲中植入廣告是很常見的,也許有玩家會(huì)反對(duì)在娛樂休閑的過程中被商業(yè)廣告打擾,但是,如果游戲本身就是某個(gè)品牌贊助開發(fā)的,也許就很少有人去反感這個(gè)品牌在游戲中出現(xiàn)了,畢竟大家心里事先都明白這個(gè)品牌是游戲的后臺(tái)。更何況,有太多的美國人都是在DQ冰激淋的陪伴下長大的,更有許多在炎炎夏日駐足在DQ窗口的童年記憶,對(duì)DQ有著一種特殊的感情,當(dāng)有這樣一個(gè)機(jī)會(huì)可以去親自體會(huì)經(jīng)營DQ店的感覺時(shí),何樂而不為呢?這也是DQ高層敢于花錢投資并對(duì)游戲的受歡迎度充滿信心的原因所在。
DQ投資游戲的另一個(gè)目的,就是要使這個(gè)品牌在消費(fèi)者心目中的形象更加豐富,而游戲是豐富品牌形象的眾多手段之一。2008年早期的時(shí)候,DQ開通了一個(gè)網(wǎng)站:Deeqs.com,這是一個(gè)為兒童設(shè)計(jì)的虛擬世界,孩子們登錄這個(gè)網(wǎng)站,可以同活潑可愛的動(dòng)物角色一起玩,去喂養(yǎng)和照顧那些虛擬的動(dòng)物。之所以對(duì)兒童用如此互動(dòng)性強(qiáng)、形式新穎的推廣手段,還是因?yàn)槊嫦騼和療o法展開肆意的廣告攻勢,Keller稱:“我們面向孩子們開展?fàn)I銷工作是很謹(jǐn)慎的,我們嘗試著讓他們?cè)贒Q店面之外也能花更多的時(shí)間同我們的品牌接觸,而不是單純地鼓勵(lì)他們?nèi)ベ徺I一堆無用的東西?!笨吹贸鰜恚珼Q是要培養(yǎng)少年一代對(duì)其品牌的忠誠度,以保證多年以后,這些在廣告泛濫的環(huán)境中成長起來的一代不會(huì)忘記這家冰激淋店。
DQ一直都沒有放棄過與消費(fèi)者進(jìn)行更親密接觸的努力。早在2007年的時(shí)候,DQ就更換了原有的品牌標(biāo)識(shí),將兩個(gè)字母變成斜體,并分別在標(biāo)識(shí)頂部和底部增加了橙色和藍(lán)色的襯線,總體看來,更加活潑和有誘惑力。同時(shí),DQ還很善于開發(fā)其品牌的衍生品,比如在T恤、兒童玩具、唇膏、洗液等上面都廣泛進(jìn)行品牌標(biāo)識(shí)的展示,甚至還開發(fā)出草莓圣代冰激淋唇膏,直接與DQ產(chǎn)品掛鉤。這些產(chǎn)品在沃爾瑪?shù)仍谇嗌倌耆后w中很受歡迎的零售店里都有售賣點(diǎn),保證能通過盡量多的途徑到達(dá)其目標(biāo)受眾。