張云苑
文章編號:1672-5913(2009)06-0016-03
摘要:中國游戲正處于發(fā)展階段,游戲專業(yè)制作人才緊缺,游戲專業(yè)教育相對薄弱。本文論述了通過對游戲行業(yè)的職業(yè)及藝術院校學生的特點分析,明確了藝術院校游戲設計專業(yè)的培養(yǎng)目標;并采用了從藝術設計及計算機軟件應用、職業(yè)素質及技能等多方面設置游戲專業(yè)的課程體系的方法,以達到培養(yǎng)具有綜合職業(yè)素質的藝術與計算機技術相結合的游戲專業(yè)人才的目標。
關鍵字:游戲文化;游戲美工;游戲設計;課程體系
中圖分類號:G642
文獻標識碼:B
隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,國內潛在的巨大市場,政府的大力支持,帶來了新的商業(yè)機遇。游戲專業(yè)測評運營、游戲專業(yè)人才培訓、手機游戲開發(fā)、網(wǎng)絡游戲開發(fā)、TV游戲開發(fā)等游戲產(chǎn)業(yè)鏈中產(chǎn)生了全新的投資項目,游戲職業(yè)是數(shù)字娛樂領域最具潛力的職業(yè)。而在游戲行業(yè)日新月異的發(fā)展時期,培養(yǎng)游戲專業(yè)人才已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的重要環(huán)節(jié)。隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,各大專院校紛紛開設相關專業(yè),高等職業(yè)藝術學院作為培養(yǎng)高等技術應用型人才的基地,在培養(yǎng)市場急切需要的大量具有較高綜合素質,掌握一定專業(yè)理論知識,有較強游戲設計能力的“應用型游戲藝術設計人才”方面起到了發(fā)揮著極其重要的作用。
1游戲行業(yè)的職業(yè)分析
“游戲”是一種具有特定行為模式,規(guī)則條件,身心娛樂及輸贏勝負的一種現(xiàn)代娛樂形式。游戲開發(fā)是集游戲策劃、游戲程序設計、游戲美工設計、游戲音效、游戲運營等多學科為一體的產(chǎn)業(yè)。通過對游戲行業(yè)的職業(yè)分析,我們就能明確藝術院校游戲專業(yè)人才的培養(yǎng)目標。
游戲開發(fā)團隊的職業(yè)劃分為:
從職業(yè)結構分析來看,游戲開發(fā)制作是由多專業(yè)人才組成的團隊共同完成的。
游戲策劃是一個高素質職業(yè)。游戲策劃者的主要任務為進行游戲框架設定、游戲數(shù)據(jù)調配和平衡、游戲策劃管理、系統(tǒng)分析及軟件規(guī)劃等。他對職業(yè)的要求是應具備市場的調研能力,對系統(tǒng)工程的操作能力,對程序、美術、音樂的鑒賞能力,對游戲作品的分析能力,文字、語言的表達能力及部門之間的協(xié)調能力。
游戲程序設計是游戲設計的核心,主要任務為游戲引擎設計及服務器和客戶端的開發(fā)等。游戲程序設計者應具有計算機相關專業(yè)知識,精通計算機圖形學原理并具有較強的數(shù)學分析能力,還要有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗。
游戲美工設計在游戲設計中占有重要的地位,無論是游戲片頭動畫還是游戲,都離不開美工設計。游戲美工主要任務是根據(jù)策劃的構想和要求進行游戲中的原畫設計、模型設計及特效設計。游戲美工設計師應具有深厚的美術繪圖能力、扎實的繪畫功底、良好的色彩感覺及創(chuàng)新設計意識。還應熟練使用2D及3D等軟件。
游戲音樂創(chuàng)作者主要任務是根據(jù)游戲風格制定游戲的音樂。游戲中配以令人感動的音樂或各式各樣、稀奇古怪的聲音來烘托游戲效果。
游戲測試與支持的工作是測試游戲的品質優(yōu)劣、測試運行錯誤以及游戲的服務器承載量等。
綜上分析,將游戲中最為重要的因素總結出來,即游戲開發(fā)的三大要素。游戲的筋骨:游戲策劃。游戲的血肉:計算機技術。游戲的服飾:美工與音效。充分發(fā)揮和整合這三個要素,是游戲制作成功的關鍵所在。
游戲開發(fā)人才需要不同知識結構的人才,對于高職藝術院校游戲專業(yè)來說,培養(yǎng)目標如何定位是培養(yǎng)游戲開發(fā)人才要解決的首要問題。
2藝術類院校游戲設計人才的培養(yǎng)目標定位
主導人類的思維模式分為兩大類型:一為“理性思維”,是指運用邏輯推理的能力?!袄硇运季S”的主要特點是盡量地反映客觀現(xiàn)實,并以此為基礎做出相應的判斷和行為?!袄硇运季S”往往被認為顯示了一位科學工作者的思維模式。二為“感性思維”,是指豐富的想象力與表現(xiàn)能力?!案行运季S”的主要特點是借助人類的感性來反映主觀和客觀世界?!案行运季S”一般是藝術工作者的意念特征。藝術院校的學生具有良好的藝術基礎,以“感性思維”方式來進行學習和創(chuàng)作,邏輯推理的能力顯得不足,所以要藝術院校中培養(yǎng)出能懂藝術設計又掌握計算機程序設計、音樂等的綜合應用人才是十分困難。從與國外藝術院校的交流情況來看,如澳大利亞皇家墨爾本理工大學藝術設計學院、新加坡南洋理工學院的游戲動漫設計院專業(yè)的課程設置都將培養(yǎng)游戲美工設計人才作為藝術學院游戲設計方向的主要培養(yǎng)目標。所以在游戲行業(yè)中,將游戲美工設計作為藝術院校游戲設計專業(yè)培養(yǎng)目標能更好地適應社會職業(yè)分工和崗位群職業(yè)能力的要求。
游戲設計專業(yè)的培養(yǎng)目標定位于游戲美工的開發(fā)和設計,重點放在游戲美工設計的專業(yè)能力培養(yǎng)上。我們將游戲的UI界面設計、游戲場景美工設計、游戲角色美工設計,游戲動作美工設計和工作流程等課程作為教學的主要內容,盡量地做到直接與產(chǎn)業(yè)接軌,更快的適應針對行業(yè)中的各種工作。
3游戲設計專業(yè)課程體系和結構
3.1加強基本功訓練,提高藝術設計能力
隨著社會的高速發(fā)展,藝術與設計的關系越來越緊密,任何富有創(chuàng)造性的設計都必然滲透、交織和表現(xiàn)著美。設計與藝術互相滲透、互相補充、互相啟發(fā)。若沒有深厚的美術基礎,純公式化的設計不會成為真正有創(chuàng)造力和感染力的作品,設計創(chuàng)造中充滿了藝術的美感和想象力。藝術設計的宗旨是實用與美觀的結合,賦予物質與精神雙重作用。在游戲美工設計中的審美、直覺和想象等思維特征都孕育著極強的藝術感染力,充滿了藝術的美感和想象力,游戲美工設計的最基本的專業(yè)素質就是美術基礎。游戲場景原畫設定,游戲角色原畫設定及角色造型等是游戲設計專業(yè)基礎教學中必修課。旨在培養(yǎng)學生對游戲美工的設計能力和造型能力,對形體感知理解能力以及對游戲場景及角色色彩的認知和應用色彩表現(xiàn)的能力,以提高美學修養(yǎng)。(學生作品圖1)
3.2加強計算機軟件應用能力訓練
游戲設計更有賴于計算機技術與藝術的結合。游戲是通過繪畫藝術來訴說故事,用計算機技術來表現(xiàn)故事的一種娛樂活動,它與計算機技術有著密不可分的聯(lián)系。計算機技術為藝術設計創(chuàng)造了新的視覺空間,游戲中的場景及角色都需要游戲美工設計人員通過計算機各類圖形設計軟件進行藝術設計。這要求游戲美工設計者不但具有良好的美術基礎,還應具備各類計算機圖形軟件的應用能力,使游戲美工設計者成為藝術與計算機技術結合的綜合性人才。
3DS MAX是目前應用最廣泛的游戲制作軟件。它可以制作出高質量的游戲角色、動畫及場景,也可以設計出特殊效果,是目前大多數(shù)國內游戲設計公司使用的三維動畫軟件;Photoshop是用于游戲美工材質貼圖處理的基本平面設計軟件。在課程教學中,應充分體現(xiàn)這類計算機軟件課程的課程設置,掌握計算機應用軟件技術。
3.3提高職業(yè)素質,加強專業(yè)技能的訓練
游戲設計是科學、藝術、文學、哲學、心理學為一體的綜合性藝術設計。隨著計算機技術水平的高速發(fā)展,各款游戲的不斷推出,電子游戲已經(jīng)形成獨特的游戲文化。一位好的游戲美工設計者不但具有良好的美工基礎及計算機軟件應用能力,還必須了解玩家的心理及玩家的期望,使得絢麗的游戲場景畫面及生動的游戲角色設計能夠極大地吸引玩家,進而動心去玩這款游戲。所以在教學課程體系中也應設置如“游戲設計基本原理”、“游戲藝術設計概論”等課程,更好地了解玩家對游戲的所思所愿,使游戲場景及角色設計更貼近玩家心理需求。
游戲美工的任務是創(chuàng)造出游戲所有的視覺元素。目前游戲從網(wǎng)絡游戲發(fā)展到次時代游戲,無論是游戲場景還是游戲玩家手中的角色變得越來越復雜,任務也越來越重。游戲專業(yè)設置的專業(yè)課程主要有游戲場景概念及設計、游戲角色概念及設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲UI界面設計等課程。
游戲場景一般是指游戲角色之外的一切物體,游戲中的主體是游戲角色,它是玩家主要操控對象。游戲場景是圍繞在角色周圍與角色有關系的所有景物,是角色所處的生活場景,社會環(huán)境,自然環(huán)境以及歷史環(huán)境。游戲場景概念及設計課程不僅僅是進行游戲場景各元素的美工制作,更重要的是注重游戲場景所在時空關系,游戲場景營造的情緒氛圍等游戲場景設計的概念和思想,只有這樣設計的場景才能營造出一個虛擬又接近于真實的游戲世界。(學生作品圖2)
游戲角色就是在游戲中能夠被玩家操控并具備全部或部分生命特征的生物形象。在玩游戲的過程中,玩家總是要扮演某個角色,角色是影響玩家?guī)敫星榈闹匾蛩刂?,游戲角色具有一定的形象特征、屬性特征、性格特征、角色背景。除此以外,在游戲場景中還有非玩家控制的角色NPC,這些NPC不僅可以和玩家交流,還可自己在某個特定場景中交互,目的就是營造一個氣氛,使玩家更容易被帶入到游戲中。在游戲角色設計的課程教學中,要注意游戲角色屬性的設定,體現(xiàn)游戲角色在游戲中的生命特征,思想特征。讓學生能充分理解游戲角色不僅僅是用3D和PS軟件來制作游戲角色模型和合理的布線,而且要設計出具有生命的游戲角色。(學生作品圖3)
游戲美工設計中的UI界面是玩家與游戲之間的溝通渠道,這一點往往在教學中容易忽視。雖然游戲UI界面并不是游戲的內核,但只有通過游戲UI界面玩家才能夠控制游戲,因此對游戲來說,UI界面決定了游戲的大部分內容。在游戲UI界面設計課程教學中要注重從設計人性化界面設計、簡化控制模式、避免游戲界面干擾游戲顯示區(qū)域幾個方面來考慮,更要注重UI界面具有一定的游戲風格,使玩家進入游戲界面就被帶入游戲的氛圍中。
游戲動作制作是游戲美工設計的一個重要環(huán)節(jié)。角色的形象及行為特征是通過角色的動作來表達。目前實時動作捕捉儀給動作制作帶來了極大的便捷,對于街舞和運動
類游戲動作制作應用實時動作捕捉儀真實地記錄下每幀動作表現(xiàn)。但對于一般的非街舞和運動類游戲來說,應用計算機圖形軟件來調制游戲動作還是常用的一種方式。在游戲中行走、奔跑、攻擊等動作都有游戲的特殊表現(xiàn)。游戲動作應具有的游戲感,游戲角色動作要求自然協(xié)調,但又不同與真實行為,更不同與影視動畫中的動作表現(xiàn),這就是游戲感給游戲制作人的新思想。所以游戲動作設計課程不但要學習骨骼和蒙皮的技術方式,更為重要的是能夠通過動作來表現(xiàn)游戲角色設定的屬性特征。
游戲特效設計,每個游戲公司有不同的制作方法。但它與游戲引擎的功能密切相關,許多游戲引擎帶有游戲特效編輯器,也有許多公司用三維設計軟件結合他們自己開發(fā)的特效編輯器制作出精美的游戲特效。目前大多數(shù)游戲公司仍然用三維設計軟件制作游戲特效。所以游戲特效制作課程以三維設計軟件作為制作工具來進行游戲特效的制作。在教學中重點放在游戲特效設計、特效貼圖的繪制及特效的基本動畫。要結合游戲場景、游戲角色、游戲角色動作及劇情等來設計特效效果,并應用平面設計軟件繪制特效貼圖。
3.4與游戲公司緊密結合,加強游戲美工設計綜合實訓
游戲場景、角色、動作、特效等是游戲美工設計相互聯(lián)系的有機體,是構成一款游戲的一件精美服飾。在課程體系中設置游戲項目綜合設計,可以提高學生游戲設計綜合應用的能力。我們在游戲項目設計中,聘請游戲公司的資深美工設計擔任課程的設計及指導教學工作,選用游戲公司現(xiàn)行或以往的游戲美工設計項目作為游戲美工設計綜合實訓內容,并與游戲公司聯(lián)合辦學,使學生直接參與到游戲公司的美工設計之中。
4結束語
游戲美術是藝術和技術的有機結合體,二者缺一不可。藝術是整個游戲的靈魂,是視覺的感染力和沖擊力的關鍵,也是大量創(chuàng)作內容所在。技術是基礎,是整個游戲的載體。二者緊密結合,才能把夢幻般的虛擬世界展現(xiàn)出來。游戲美術師游戲藝術的創(chuàng)造者,對知識結構與游戲藝術的理解將最終決定一個游戲美術師的發(fā)展道路。所以只有充分分析游戲設計人才的需求結構及職業(yè),明確高職藝術院校游戲設計人才的培養(yǎng)方向,合理設置教學課程體系,才能培養(yǎng)出具有良好美術繪圖能力、游戲藝術設計思想,并掌握游戲美工設計技能和方法的游戲美工設計人才。
參考文獻:
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