李 潮
作為一個(gè)游戲迷,從紅自機(jī)到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,都曾給我留下特別的記憶。而作為廣電一線(xiàn)工作的我,目睹了有線(xiàn)公司為了拓展增值業(yè)務(wù)所發(fā)揮出來(lái)的才智,特別是試圖挖掘游戲業(yè)務(wù)作為雨中之重。對(duì)此我卻不敢茍同,特撰此文,希望能對(duì)同僚們形成參考。
單機(jī)類(lèi)電子游戲難成廣電業(yè)務(wù)贏利點(diǎn)
前幾天,一個(gè)用戶(hù)來(lái)問(wèn)我,如何刪除機(jī)頂盒里的《俄羅斯方塊》游戲,因?yàn)樗?歲的兒子迷上了這個(gè)游戲。雖說(shuō)通過(guò)常規(guī)手段無(wú)法刪除,但也引發(fā)了筆者的遐想。
從游戲性質(zhì)來(lái)看,電子游戲上手容易,沒(méi)有約束,讓玩家通過(guò)游戲能夠產(chǎn)生一定成就感。正因?yàn)殡娮佑螒虻倪@些特點(diǎn),讓很多玩家“迷”之很深。眼下很多廣電網(wǎng)絡(luò)公司正是看到了游戲?qū)τ脩?hù)的吸引力,在機(jī)頂盒里都集成了類(lèi)似俄羅斯方塊、彈球之類(lèi)的小游戲。這是否能真正把客戶(hù)拉回電視前面呢?
如果廣電網(wǎng)絡(luò)將來(lái)能夠提供更多經(jīng)典小游戲的服務(wù),以此增加機(jī)頂盒的業(yè)務(wù)功能,肯定會(huì)為自己產(chǎn)品的推廣形成一些增值條件。但目前這種小游戲從本質(zhì)上很難成為數(shù)字電視增值業(yè)務(wù)的贏利點(diǎn)。單調(diào)的色彩、簡(jiǎn)單的畫(huà)面以及不能互動(dòng)的弱點(diǎn),使得這類(lèi)游戲難以長(zhǎng)期吸引玩家的眼球,即便再被人所認(rèn)知,用戶(hù)也不會(huì)為此輕易買(mǎi)單,更不用說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)上還有很多小游戲免費(fèi)下載了。
電子游戲目前不適合廣電運(yùn)營(yíng)
經(jīng)典的電子小游戲不能解決廣電電視游戲業(yè)務(wù)問(wèn)題,那么當(dāng)今流行的電子游戲可以嗎?筆者在此也提出一些自己的認(rèn)識(shí)。
1、流行游戲?qū)τ谟布渲玫囊蟾?/p>
在電子游戲的發(fā)展史上,硬件是最重要的環(huán)節(jié),好的電子游戲需要好的硬件來(lái)支持,二者是相互促進(jìn)發(fā)展的關(guān)系。當(dāng)前的主流游戲?qū)τ布囊蟊容^苛刻。僅就游戲大小來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的主流游戲一般都需要幾個(gè)G的硬盤(pán)空間。而視頻游戲機(jī)(如XBOX、PS3)的光碟也有5G左右容量。
當(dāng)然,游戲機(jī)(電腦)的運(yùn)算能力、顯示能力也很重要,這也是為何Pc的配置飛速發(fā)展的主要因素,而視頻游戲機(jī)在這些方面則經(jīng)過(guò)專(zhuān)門(mén)的優(yōu)化,方能展現(xiàn)游戲最本質(zhì)的魅力。
2、機(jī)頂盒跟不上游戲的發(fā)展
相比之下,廣電網(wǎng)絡(luò)公司現(xiàn)有機(jī)頂盒的基本配置與當(dāng)前任何一款視頻游戲機(jī)都無(wú)法舊比,更無(wú)法與PC電腦相提并論。
理論上,機(jī)頂盒的硬件發(fā)展會(huì)使得機(jī)頂盒能夠承載更多更好的游戲。但是目前廣電網(wǎng)絡(luò)公司的免費(fèi)贈(zèng)送的政策,讓幾年后機(jī)頂盒的新舊更替方式變得模糊。舉個(gè)例子,本地5年前推廣的幾千臺(tái)老式機(jī)頂盒目前還在繼續(xù)使用。雖然在平臺(tái)改造后,網(wǎng)絡(luò)公司對(duì)老式盒子做了軟件版本升級(jí),但這根本無(wú)法滿(mǎn)足游戲市場(chǎng)的發(fā)展需求。
而另一方面,不管機(jī)頂盒硬件如何變化,其作用也是解碼并輸出數(shù)字電視信號(hào),而不會(huì)成為單純的視頻游戲機(jī),更不會(huì)成為具備游戲功能的電腦。如果廣電網(wǎng)絡(luò)公司真打算在機(jī)頂盒平臺(tái)上開(kāi)展游戲業(yè)務(wù),那么就不得不對(duì)機(jī)頂盒硬件的配置,乃至于對(duì)機(jī)頂盒和其他視頻游戲設(shè)備之間的兼容性做一個(gè)詳細(xì)的計(jì)劃表了。
游戲內(nèi)容與運(yùn)營(yíng)問(wèn)題
即便廣電在未來(lái)提升了機(jī)頂盒的游戲功能,卻仍然存在兩個(gè)問(wèn)題:
1、現(xiàn)有視頻游戲機(jī)僅具備游戲功能,使得視頻游戲機(jī)不如PC電腦普及,國(guó)內(nèi)很多玩家對(duì)視頻游戲沒(méi)有太多了解,那么如何讓用戶(hù)變成廣電視頻游戲的忠實(shí)玩家是一個(gè)問(wèn)題。
2、視頻游戲的制作并不是游戲機(jī)去適應(yīng)游戲,而是游戲機(jī)廠(chǎng)家開(kāi)發(fā)了一款游戲機(jī)后,游戲制作商根據(jù)這款游戲機(jī)來(lái)制作游戲。這也是80年代廉價(jià)的紅白機(jī)在中國(guó)流行的主要原因。目前世界上優(yōu)秀的視頻游戲機(jī)生產(chǎn)廠(chǎng)屈指可數(shù),視頻游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展掌握在這些大鱷手中,國(guó)內(nèi)有線(xiàn)運(yùn)營(yíng)商想要切入比較困難。生產(chǎn)兼容視頻游戲機(jī)幾乎不可能。
綜上所述,就目前廣電網(wǎng)絡(luò)公司的情況,最能吸引玩家目光的游戲也無(wú)法適合作為廣電數(shù)字電視游戲業(yè)務(wù)來(lái)開(kāi)展。網(wǎng)絡(luò)游戲也不適合現(xiàn)階段推廣
既然單機(jī)類(lèi)小游戲不適合廣電,而流行游戲又難以運(yùn)營(yíng),那么廣電還能在這方面做些什么呢?不知道從什么時(shí)候起,行業(yè)內(nèi)有了廣電在網(wǎng)游具備巨大潛在市場(chǎng)的說(shuō)法;也不知道從什么時(shí)候起,廣電網(wǎng)絡(luò)公司開(kāi)始認(rèn)為自己可能會(huì)擁有一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)。
的確,中國(guó)近十年的電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。其中作為主體的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)更是一馬當(dāng)先,電信企業(yè)已經(jīng)從中大快朵頤,在2008年,電信由網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生的直接收入已達(dá)到261.1億元人民幣,這是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的2.5倍。
值得注意的是,電信企業(yè)近幾年也參與了部分網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng),不過(guò)這些網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售只占電信企業(yè)收入的一小部分,這說(shuō)明電信企業(yè)的主要游戲市場(chǎng)收入還是基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)服務(wù),制作和運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲只是部分市場(chǎng)彌補(bǔ)而已。
也許因?yàn)殡娦啪W(wǎng)絡(luò)和廣電數(shù)字電視網(wǎng)絡(luò)有著很多相似性,或許再加上一些誘人數(shù)據(jù)的原因,使得廠(chǎng)電網(wǎng)絡(luò)公司認(rèn)為在自己的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)里加載游戲業(yè)務(wù),也可能會(huì)和電信企業(yè)一樣獲得成功。
那么電信企業(yè)又是如何做的呢?摒棄體制差異和壟斷之說(shuō),但就基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)來(lái)談,電信企業(yè)的業(yè)務(wù)帶寬從幾K發(fā)展到2M的普及,是電信企業(yè)一直把增加寬帶業(yè)務(wù)的帶寬放在工作重中之重的結(jié)果。特別是近幾年,電信企業(yè)更有將光纖直接鋪設(shè)到用戶(hù)的計(jì)劃。
電子網(wǎng)絡(luò)游戲的主體是網(wǎng)絡(luò),再好的網(wǎng)絡(luò)游戲,如果沒(méi)有流暢網(wǎng)絡(luò)來(lái)支撐,只會(huì)讓玩家尋找其他的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商來(lái)滿(mǎn)足自己的游戲需求。從某種意義上說(shuō),電信所做的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)建設(shè),從正面支持和促進(jìn)了電子網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。在2008年的電信IPTV游戲廣告中,更出現(xiàn)了“玩IPTV體感游戲卡機(jī)怎么辦,到電信辦理新業(yè)務(wù)增加帶寬”的宣傳。
相比之下,很多地方廣電網(wǎng)絡(luò)公司的雙向線(xiàn)路改造計(jì)劃還處于日程之外,這讓廣電網(wǎng)絡(luò)公司開(kāi)展游戲增值業(yè)務(wù)的計(jì)劃依舊是幻想。因?yàn)槟軌蛴脕?lái)吸引游戲制作商的就是網(wǎng)絡(luò)的高帶寬,和龐大的數(shù)字電視用戶(hù)基數(shù)所能帶來(lái)的視頻游戲市場(chǎng),但這一切均建立在統(tǒng)一的雙向互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)之上。所以說(shuō),廠(chǎng)電不是不能搞網(wǎng)絡(luò)游戲,而是不具備這個(gè)客觀條件。
小結(jié)
“要想富先修路”這個(gè)在改革開(kāi)放初期的口頭禪,同樣適用于地方廣電網(wǎng)絡(luò)公司的數(shù)字互動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展。“要想發(fā)展業(yè)務(wù)先修網(wǎng)絡(luò)”,解決單向廣播的數(shù)字電視網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)與數(shù)字電視互動(dòng)游戲業(yè)務(wù)開(kāi)展需求之間的矛盾才是廣電網(wǎng)絡(luò)公司最需要做的工作。作為一個(gè)基層廣電工作人員,筆者希望廣電擁有更美好的明天。