傳統(tǒng)企業(yè)進軍電子商務成為當下趨勢,然而,不少企業(yè)卻深陷泥沼難以自拔,如何才能走出困境獲得成功?
2009年4月18日,國家工業(yè)和信息化部發(fā)布最新中國網民人數為3.16億,網絡購物占整個社會消費品零售額的2%,隨著網絡購物的發(fā)展,5年之后這個比例將超過5%……這些數字呈現出一個空前巨大的市場。
傳統(tǒng)企業(yè)多年搏戰(zhàn)在傳統(tǒng)市場的紅海里,殘酷的競爭使他們從當當、淘寶、京東商城等企業(yè)的發(fā)展中,看到了B2C這塊大蛋糕。
當傳統(tǒng)企業(yè)紛紛拿起刀叉,沖向這塊蛋糕的時候,卻發(fā)現既不會吃不敢吃,甚至不少先驅者已經倒下,緣何如此悲壯?因為傳統(tǒng)的市場操作經驗難以在互聯網上應用。
事實證明,傳統(tǒng)企業(yè)進軍電子商務要想獲得成功是相當困難的,難道傳統(tǒng)企業(yè)就不能做好電子商務?結合“生活解碼”和“masa maso'’等成功案例,龍拓互動CEO蘇義認為,只要掌握好方法,許多傳統(tǒng)企業(yè)都可以成功做好B2C。
電子商務的發(fā)展階段
自從有了互聯網,企業(yè)就開始了網絡營銷。時值今日,企業(yè)利用互聯網營銷大概經歷了以下三個階段:第一階段是企業(yè)信息化的過程,企業(yè)開始引進ERP、OA系統(tǒng),進行信息化管理;第二階段是咨詢和宣傳的過程,很多企業(yè)開始建設自己的網站,用來宣傳、推廣自己的品牌、產品、團隊,以及發(fā)布信息等;第三階段是把互聯網當做渠道,無論是B2B、B2C、B282C的業(yè)務,都是利用網絡來銷售產品。這個階段的行業(yè)先鋒是當當和卓越,他們從1999年開始通過互聯網來銷售產品。2006年~2007年是電子商務突飛猛進的階段,期間發(fā)生了亞馬遜收購卓越,淘寶風靡并把易趣趕出中國這兩個標志性事件。
隨著趨勢的發(fā)展,越來越多的傳統(tǒng)企業(yè)開始思考傳統(tǒng)業(yè)務如何嫁接到互聯網上。傳統(tǒng)企業(yè)對網絡營銷的熱衷說明了電子商務開始在中國真正展開,將有可能出現大規(guī)模、快速、井噴的發(fā)展。
電子商務的三種模式
傳統(tǒng)企業(yè)進軍電子商務符合市場發(fā)展趨勢,但是,并不是所有的企業(yè)都適合,或者都要做一樣的“淘寶”網站。蘇義認為,傳統(tǒng)企業(yè)做電子商務,要根據自身情況的不同,對以下三個主流模式進行選擇:
1 直接向現有B2C平臺供貨。這些B2C相當于傳統(tǒng)渠道的大賣場國美、蘇寧等,如果成為它們的供貨商,也間接實現了產品在網絡上銷售的目的。
2 和淘寶、卓越等成熟的綜合電子商務平臺合作,在它們的網站上開設自己的網上商店。比如李寧、優(yōu)衣庫等品牌,都在淘寶開設了旗艦店。
3 建立能控制的,屬于自己的官方銷售平臺,借助這個平臺打通一些銷售渠道。
大多數中國企業(yè)有這樣一個特點,當它們對某個事情感興趣,但又沒有搞清楚看明白,或者對目前情況判斷還不成熟,它們更愿意嘗試性地以降低風險的方式操作。比如先不架設自己的銷售網站,而是去淘寶開設旗艦店。但是,它們最終是要擁有一個可以控制渠道、終端的官方銷售平臺和電子商務體系。
實施電子商務的要素
電子商務看似簡單,做起來卻十分復雜。當傳統(tǒng)企業(yè)真正做起電子商務的時候,才發(fā)現資金投入大,人才極其匱乏,既有體系對電子商務幫不上忙,要贏利更難。在資金有限,風險不可預測,又沒有專業(yè)電子商務團隊的情況下,首先要明確以下幾個要點,然后再去嘗試操作。
1 明確企業(yè)未來幾年電子商務的戰(zhàn)略,也就是電子商務要為企業(yè)解決什么問題,電子商務將來在整個企業(yè)的經營中扮演什么角色。目前,電子商務對傳統(tǒng)企業(yè)而言,是以低成本幫助企業(yè)在互聯網上擴張品牌,充當用戶工具,而不是取代傳統(tǒng)既有的渠道和銷售。
2 運營電子商務,戰(zhàn)略制定最重要,戰(zhàn)略之外,最根本的要素是產品。企業(yè)要能夠規(guī)劃、設計、生產出一種顧客容易接受的性價比高、概念性強、實用性大的產品。
3 渠道、執(zhí)行、規(guī)劃等較之戰(zhàn)略和產品相對底層,戰(zhàn)略和產品不成功,這些事情做得再好也沒意義?!袄痹诨ヂ摼W上是不能賣錢的,但是再好的產品,如果規(guī)劃不好,也將等同于賣“垃圾”。
設計專業(yè)的電子商務平臺
一、建設一個有吸引力的賣場
戰(zhàn)略制定好之后,就是方案的具體落地。首先需要建設一個網絡平臺和網上直銷平臺。這個網絡平臺相當于傳統(tǒng)營銷的賣場,比如國美、蘇寧或者是企業(yè)的實體門店。
賣場的銷量好壞,完全受“提帶率”的影響。也就是說,當大家擁有同樣的平臺,都能吸引來同樣多人流的時候,你有什么能力促成購買。
打開很多B2C網站,有的華麗,有的樸素,看似沒有太大的區(qū)別,實際上卻存在巨大差異。比如,在凡客誠品的網絡平臺上,每100個訪客就可以做到2%~3%的提帶率,意思是有100個人流覽網站就有3個人形成購買。事實上,很多傳統(tǒng)企業(yè)打造的普通電子商務網站,提帶率只有千分之一,甚至萬分之一,這就使企業(yè)在賣場展示這個起點上落后了。
蘇義舉例說,在日本有一個叫“電子商務圖片攝影陳列師”的職業(yè),比如,在給一個等待銷售的手機拍攝圖片時,除了攝影師之外,還需要專業(yè)的陳列師負責擺放手機。賣場規(guī)劃有很多細節(jié)和學問,電子商務網站“賣場”的陳列和傳統(tǒng)賣場是不一樣的。
除了“提帶率”之外,“流入量”也是平臺好壞的一個重要指標。“流入量”是指當用戶來了之后,有多少人是真正打開網站仔細瀏覽。做得好的網站,流入量能達到90%,也就是100個來訪用戶中,有90個人會仔細瀏覽網站,而做得不好的網站流入量只有不到30%。
所以說,通過專業(yè)技術支持,可以在賣場設計上讓你和別人形成差別,會讓你的電子商務網站在形成銷售的時候,有很大不同。
二、用廣告直接帶來銷量
如果說網絡平臺是賣場,那么廣告就是渠道。傳統(tǒng)企業(yè)的渠道能否幫助企業(yè)發(fā)展取決于兩點:一是渠道架設的速度和規(guī)模;二是完成渠道架設的成本。對于電子商務而言,網絡廣告恰恰是這個渠道,渠道的成功與否取決于兩點:一是如何低成本把廣告鋪出去;二是廣告對用戶的吸引率。
網絡廣告分為品牌型廣告和直銷型廣告。直銷型廣告就是促銷活動,非常適合電子商務,比如“生活解碼”和“masa maso”等電子商務網站都在做直銷型廣告。企業(yè)需要直銷型廣告而不是品牌型廣告,這是電子商務廣告的根本。
另外,在一個直銷型廣告中,一個看似簡單的畫面,卻需要將促銷元素、商品名稱等元素全部在廣告中展現出來,這將直接影響用戶進來的購買效果。
三、一次廣告帶來反復購買
既能吸引來用戶,又能讓用戶購買商品,并使其在未來能夠反復購買,這叫顧客的后續(xù)營銷或老顧客營銷。這是做電子商務的愿景,也是誰能贏利并勝出的關鍵。
傳統(tǒng)企業(yè)開設的實體店,只能通過廣告和門店來吸引消費者。通過建立VIP俱樂部,郵件,短信等方式的消費者取得聯系,而這只是地面體系上的老顧客營銷?;ヂ摼W的優(yōu)勢在于,在電子體系上做第一次銷售或發(fā)展一次用戶,后續(xù)的營銷也是在這個電子體系上,效率要比傳統(tǒng)企業(yè)做老顧客營銷高很多。不用電話回訪,不用郵寄東西,所以這方面如果能做好,贏利的機會相當大。
比如,一個B2C網站發(fā)展一個新用戶,這個用戶購買了200元的產品,其毛利大概是100元,廣告費花了150元,暫且先不看運營費用,看似虧了50元,但是該用戶在未來的一年里又購買了3次產品,網站所賺取的卻是零廣告成本的毛利。這樣的用戶積累得越多,時間越長,企業(yè)獲益和贏利的可能性就越大。
盡管傳統(tǒng)企業(yè)進軍電子商務面臨很多困惑,但借助專業(yè)團隊來協助卻是非常有希望做好B2C的。在蘇義看來,很多傳統(tǒng)企業(yè)由于對互聯網了解甚少,在進軍電子商務領域時難免陷入困境,不過,很多傳統(tǒng)企業(yè)通過專業(yè)團隊的協助,幫企業(yè)解決了一直困惑的難題,并在執(zhí)行和服務上,令其少走彎路,少犯錯誤,這樣就使企業(yè)在不熟悉的領域降低了成本,所以,這些企業(yè)的電子商務發(fā)展得非常穩(wěn)健。