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        試水迪斯尼,網(wǎng)游路漫漫

        2009-04-29 00:00:00張朗峰閆慶軍

        經(jīng)過(guò)10年高速發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處于相對(duì)穩(wěn)定的階段。2008年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到207.8億元,同比增長(zhǎng)52.2%,占據(jù)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)各細(xì)分領(lǐng)域的榜首位置。在2008年冰凍災(zāi)害、地震和奧運(yùn)會(huì)等各類(lèi)重大事件中,網(wǎng)游用戶規(guī)模均沒(méi)有受到較大影響,可見(jiàn)網(wǎng)游在中國(guó)網(wǎng)民的根基相對(duì)深厚,這也是確保行業(yè)繼續(xù)良性發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。但是,由于整個(gè)行業(yè)無(wú)論在用戶數(shù)還是收入方面的絕對(duì)值都已經(jīng)達(dá)到高位,在此基礎(chǔ)上收入增長(zhǎng)率將有所放緩,因此運(yùn)營(yíng)商在調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和運(yùn)營(yíng)模式上已經(jīng)顯示出不同以往的趨勢(shì),以期保持著較高的增長(zhǎng)速度。

        中國(guó)網(wǎng)游的龍頭盛大開(kāi)始與娛樂(lè)業(yè)聯(lián)姻。盛大巨星和浙江衛(wèi)視展開(kāi)深度原創(chuàng)合作,而盛大游戲和文學(xué)、電影的頻繁聯(lián)姻預(yù)計(jì)將在2009年產(chǎn)生成果。同時(shí),盛大正在全國(guó)海選中國(guó)傳統(tǒng)文化的代表性景點(diǎn),將其做入游戲,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)和虛擬的全方位互動(dòng)。

        而另一游戲巨頭網(wǎng)易則開(kāi)始挖掘網(wǎng)游周邊市場(chǎng)的潛力,2009年1月與深圳美奇玩具公司簽署協(xié)議,授權(quán)美奇對(duì)網(wǎng)易旗下游戲《夢(mèng)幻西游》、《大話西游Ⅱ》和《大話西游|||》及相關(guān)周邊產(chǎn)品進(jìn)行開(kāi)發(fā),將中國(guó)玩家熟悉的網(wǎng)絡(luò)游戲素材搬到扭蛋產(chǎn)品上。網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部表示,網(wǎng)易與美奇的合作模式,與迪斯尼授權(quán)玩具、手機(jī)等生產(chǎn)廠家的商業(yè)模式是一樣的。網(wǎng)絡(luò)游戲作為高速發(fā)展的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),能夠衍生出周邊玩具制造等二級(jí)市場(chǎng)鏈條。

        顯而易見(jiàn),盛大與網(wǎng)易的最新舉動(dòng)是試圖復(fù)制迪斯尼的商業(yè)模式,通過(guò)媒體運(yùn)作、衍生產(chǎn)品等方式向周邊產(chǎn)業(yè)鏈拓展,擺脫單一的網(wǎng)游模式,開(kāi)展綜合性?shī)蕵?lè)業(yè)務(wù)。內(nèi)憂外患促其變

        是什么因素促使國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游尋求改變、踏上拓展之路的呢?可以從兩個(gè)方面來(lái)分析,分別是內(nèi)憂與外患。

        從整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)來(lái)看,網(wǎng)游市場(chǎng)近10年間經(jīng)歷了一極稱(chēng)霸幾雄爭(zhēng)強(qiáng)的暴利時(shí)期、百家爭(zhēng)鳴的高利時(shí)期以及千家群食的平利時(shí)期等三個(gè)時(shí)期。在第一個(gè)時(shí)期,網(wǎng)游產(chǎn)品數(shù)量有限,玩家群體數(shù)量龐大,形成了一種無(wú)數(shù)玩家進(jìn)入一個(gè)游戲的局面,這造就了單個(gè)公司一年幾億元的暴利。獲利如此豐厚,吸引越來(lái)越多的公司進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng),網(wǎng)游進(jìn)入了百家爭(zhēng)鳴的高利時(shí)期,這個(gè)時(shí)期造就了眾多的運(yùn)營(yíng)公司和制作公司,玩家經(jīng)歷了第一次數(shù)量分化,不再是集中于幾個(gè)游戲或幾個(gè)公司,而是為眾多的網(wǎng)游產(chǎn)品所分化。目前網(wǎng)游處于千家群食的平利時(shí)期,網(wǎng)游產(chǎn)品初步定型,公司之間的競(jìng)爭(zhēng)集中于兩個(gè)方面:一是人物場(chǎng)景的美化,依靠其美麗度開(kāi)始吸引玩家;二是增加游戲深度和內(nèi)容上的廣度,也就是增強(qiáng)游戲的耐玩性。這個(gè)時(shí)期的運(yùn)營(yíng)模式也進(jìn)行了轉(zhuǎn)變,從開(kāi)始的高人數(shù)數(shù)量集的點(diǎn)卡型到中數(shù)量集的道具模式。這個(gè)時(shí)期預(yù)計(jì)還會(huì)持續(xù)3~5年,但是競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈。在2008“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜”中,排行前16的游戲均獲得10萬(wàn)以上的選票,最終獲獎(jiǎng)游戲之間選票差距甚小,排名第十一位的《西游Q記》與排名第十的《穿越火線》相比,只差區(qū)區(qū)4000余票。千票之差,金榜無(wú)名,競(jìng)爭(zhēng)之慘烈可見(jiàn)一斑。

        按照原來(lái)的模式發(fā)展,雖然目前贏利可觀,但由于整個(gè)行業(yè)無(wú)論在用戶數(shù)還是收入方面的絕對(duì)值都已經(jīng)達(dá)到高位,現(xiàn)在是尋找新的出路的時(shí)候了。

        另一方面,人們對(duì)網(wǎng)游危害的指責(zé)從未停止。黏性強(qiáng)的游戲,吸引眾多玩家為了升級(jí)、闖關(guān)、打裝備而瘋狂,形成對(duì)游戲惡性上癮,引起精神委靡不振或者長(zhǎng)期處于興奮狀態(tài),甚至?xí)a(chǎn)生幻覺(jué),分不清現(xiàn)實(shí)與游戲等許多生理和精神疾病,影響正常的工作、學(xué)習(xí)、休息。整個(gè)行業(yè)面臨著一個(gè)共同的挑戰(zhàn),那就是必須消除網(wǎng)游的這個(gè)負(fù)面形象,將網(wǎng)游塑造成是一種健康向上、沒(méi)有任何危險(xiǎn)性的一種娛樂(lè)活動(dòng)。

        面對(duì)這樣的局勢(shì),網(wǎng)易開(kāi)始試水迪斯尼模式之路。盛大的陳天橋與網(wǎng)易的丁磊是國(guó)內(nèi)商業(yè)直覺(jué)最好的人,他們一個(gè)認(rèn)定基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的娛樂(lè)方式比以往單純的娛樂(lè)方式更具吸引力,在完全不熟悉網(wǎng)游的情況下放手一搏而取得巨大成功,另一個(gè)領(lǐng)著網(wǎng)易先后在短信與網(wǎng)游兩個(gè)業(yè)務(wù)上的成功使網(wǎng)易完成了“嬗變”,即盈利模式的明晰與突破,造就了網(wǎng)易的今天。那么現(xiàn)在,他們選擇迪斯尼模式進(jìn)行突破是不是把握了正確的方向呢?

        文化迪斯尼

        創(chuàng)建于1923年的迪士尼公司,是全球最大的娛樂(lè)公司之一(市值560億美元),不斷致力于為人們提供最特別的娛樂(lè)體驗(yàn),一直秉承公司對(duì)質(zhì)量和創(chuàng)新不斷追求的優(yōu)良傳統(tǒng)。

        作為一個(gè)綜合性?shī)蕵?lè)巨頭,迪士尼公司的業(yè)務(wù)分為影視娛樂(lè)、主題樂(lè)園度假區(qū)、消費(fèi)品和媒體網(wǎng)絡(luò)4個(gè)大的部分。這些業(yè)務(wù)正是迪斯尼模式的贏利點(diǎn)——第一是節(jié)目制作及內(nèi)容的版權(quán),也就是我們通常所說(shuō)的院線產(chǎn)品;第二是以公司命名的主題公園,以及通過(guò)主題公園的影響進(jìn)行地產(chǎn)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作,每年都為其帶來(lái)巨額資金的回報(bào);第三是動(dòng)漫畫(huà)作品的衍生產(chǎn)品的版權(quán)、開(kāi)發(fā)及其銷(xiāo)售等;第四是媒體網(wǎng)絡(luò),迪斯尼公司在美國(guó)擁有256個(gè)頻道。這四大要素是迪斯尼取得成功且長(zhǎng)盛不衰的關(guān)鍵因素。

        迪斯尼的文化是這四大贏利點(diǎn)的共同支柱。文化是精神層面的因素,精神相對(duì)物質(zhì)而言,更具有歷史的持久性。迪斯尼開(kāi)創(chuàng)了一種以迪斯尼卡通為核心的一種童話世界的文化方式。這種文化的目的在于給大眾以夢(mèng)想,煥發(fā)人們心底固有的童趣與純真,通過(guò)征服觀眾形成穩(wěn)定永久的賣(mài)方市場(chǎng),尤其是通過(guò)形成一種影響美國(guó)乃至世界的文化,來(lái)永久地占領(lǐng)迪斯尼的觀眾。迪斯尼文化在美國(guó)本土甚至在全世界已經(jīng)形成了自己制勝的根基,建設(shè)了使自身不斷發(fā)展壯大的有生命力的文化。米老鼠為何會(huì)如此受人歡迎?因?yàn)樗\(chéng)實(shí)善良、幽默頑皮、快樂(lè)單純,雖是個(gè)小人物卻具有盡力而為的精神,還挺走運(yùn)。而最根本的原因是它能給人帶來(lái)一種歡樂(lè)的體驗(yàn),給人提供一個(gè)童話世界,提供一種夢(mèng)境。這也是迪斯尼從眾多卡通明星到迪斯尼樂(lè)園,再到玩具、游戲軟件等各類(lèi)產(chǎn)品的共性。 一言以蔽之,迪斯尼模式是用文化與資本造一個(gè)“清醒的夢(mèng)”,圍繞這個(gè)夢(mèng)開(kāi)發(fā)一系列商品,再用文化的名義推向社會(huì)。

        網(wǎng)游的迪斯尼樂(lè)園之路

        網(wǎng)游公司如果能以自己的網(wǎng)游為核心走出自己的“迪斯尼”之路,那么展現(xiàn)在其前面的廣闊景象會(huì)讓人驚叫。根據(jù)國(guó)外的經(jīng)驗(yàn),游戲周邊市場(chǎng)總值一般是游戲市場(chǎng)的8~9倍。根據(jù)iResearch統(tǒng)計(jì),2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為128億元,預(yù)計(jì)在未來(lái)的4~5年間,網(wǎng)絡(luò)游戲還將繼續(xù)保持20%以上的增幅,到201 1年,整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到401億元。按此推算,游戲周邊的市場(chǎng)總值將達(dá)到令人瞠目結(jié)舌的3200億元。即使只占1%的市場(chǎng)份額,也有讓人驚嘆的32億元。

        那么,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司如何實(shí)施迪斯尼戰(zhàn)略呢?結(jié)合網(wǎng)游公司的實(shí)際情況,在迪斯尼模式本質(zhì)的指引下,可以考慮以下方式:

        首先,在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,有意識(shí)地在網(wǎng)游中創(chuàng)造受歡迎的形象與故事,這是其他一切后續(xù)開(kāi)發(fā)商品的基礎(chǔ)。迪斯尼所設(shè)計(jì)的米老鼠以及圍繞其所展開(kāi)的一系列故事,就開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)偉大的娛樂(lè)公司。網(wǎng)游公司已經(jīng)在網(wǎng)上創(chuàng)造了諸多的形象與故事,如果能適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行改造與提升,使之成為像米老鼠一樣大受歡迎的形象與故事,那么就奠定了擴(kuò)張的良好基礎(chǔ)。

        其次是網(wǎng)游人物故事的衍生產(chǎn)品的版權(quán)、開(kāi)發(fā)及其銷(xiāo)售。這一步驟因?yàn)橥度胼^小、門(mén)檻較低而普遍被網(wǎng)游公司視為較簡(jiǎn)便易行的試水動(dòng)作。但是這一動(dòng)作如果沒(méi)有受歡迎的形象為基礎(chǔ),幾乎都會(huì)以失敗而告終。網(wǎng)易則一方面通過(guò)與專(zhuān)業(yè)的玩具制作商合作生產(chǎn)網(wǎng)游形象的玩具產(chǎn)品,一方面模仿國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的個(gè)性禮品在線定制網(wǎng)站卡當(dāng)網(wǎng)而自行開(kāi)發(fā)網(wǎng)易印象派網(wǎng)站,以供用戶定制相關(guān)的網(wǎng)游個(gè)性化產(chǎn)品。同時(shí),盛大公司推出一套《傳奇》郵票,金山公司推出《劍俠情緣》游戲音樂(lè)專(zhuān)輯,科隆也推出絕版明信片……

        接下來(lái)是制作網(wǎng)游相關(guān)院線產(chǎn)品,一方面獲得版權(quán)收入,更重要的是擴(kuò)大網(wǎng)游形象與故事的影響力。雖然玩網(wǎng)游的用戶數(shù)目寵大,但是有更多的人會(huì)看電視、電影。通過(guò)電視、電影這樣的傳統(tǒng)媒介渠道,除了獲得內(nèi)容版權(quán)的收入,更能讓網(wǎng)游中的形象深入普通人的心中。《仙劍奇?zhèn)b傳》、《生化危機(jī)》、《古墓麗影》與《最終幻想》都是根據(jù)網(wǎng)游改編的成功的電視、電影作品。

        最后,重頭戲是以網(wǎng)游命名的主題公園。這個(gè)主題公園中的一切,從環(huán)境布置到娛樂(lè)設(shè)施都集中表現(xiàn)一個(gè)或幾個(gè)特定的網(wǎng)游主題,給游客創(chuàng)造快樂(lè)的“體驗(yàn)”。比如,兆美公司推出的Majoy就是一個(gè)游戲的主題公園,它給網(wǎng)游公司提供了如何建造網(wǎng)游主題公園的有益啟示。不同于傳統(tǒng)意義上的純虛擬游戲和“匹特搏”等野戰(zhàn)射擊類(lèi)運(yùn)動(dòng),Majoy有“虛擬和真實(shí)相結(jié)合”的游戲環(huán)境。Majoy的核心區(qū)域Majoy City內(nèi)的所有事物以及人物,全都是根據(jù)游戲中的設(shè)定而存在的,有槍林彈雨的修羅殺場(chǎng),也有鋼筋水泥的現(xiàn)代都市,甚至虛幻假設(shè)的未來(lái)世界或者茹毛飲血的原始社會(huì)。進(jìn)入游戲的玩家將被要求更換特殊的游戲?qū)S梅b,并裝備專(zhuān)用的仿真激光槍、手雷等道具,通過(guò)隨身攜帶的PDA接收指令完成任務(wù)。同時(shí)在游戲中還穿插著“尋寶”任務(wù),一旦成功完成該任務(wù),所尋找到的各種數(shù)碼產(chǎn)品將成為玩家獲得的真實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,Majoy也只是一個(gè)探索,網(wǎng)游公司完全可以建造不同的主題公園。

        一路皆有挑戰(zhàn)

        迪斯尼之路絕對(duì)不會(huì)只有歡歌笑語(yǔ),嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)也如影隨形。

        因?yàn)榈纤鼓崮J阶詈诵牡氖蔷W(wǎng)游中受歡迎的形象與故事,如何有效保護(hù)游戲人物與故事的知識(shí)產(chǎn)權(quán)是首先遇到的也是最重大的挑戰(zhàn)。無(wú)論是衍生品、院線產(chǎn)品還是主題公園都涉及到知識(shí)產(chǎn)權(quán)的問(wèn)題,在授權(quán)的過(guò)程中如何免受侵犯,在受到侵犯時(shí)又該如何捍衛(wèi),都是相當(dāng)棘手的問(wèn)題。這需要各個(gè)網(wǎng)游公司在中國(guó)的國(guó)情下探索。

        品牌的積累也是相當(dāng)?shù)睦щy。每一個(gè)迪斯尼樂(lè)園都非常干凈,管理得非常到位;樂(lè)園中每一家商店都童叟無(wú)欺,所有商店的同一種商品價(jià)格一定是一樣的,更沒(méi)有假冒偽劣的東西,工作人員非常敬業(yè)、專(zhuān)業(yè)且服務(wù)非常到位,人性化在這里顯得非常有張力。對(duì)于其他的衍生品,迪斯尼也是一以貫之,成為高品質(zhì)、受歡迎的保證。這才鍛造出迪斯尼這塊金字招牌。而中國(guó)的公園往往重建設(shè)輕管理,重短期效益輕品牌的長(zhǎng)期積累,以致常常陷入“興不過(guò)四年”的怪圈。比如,廣州有一個(gè)世界大觀公園,把世界所有著名的景點(diǎn)都縮小在這個(gè)公園里:白宮、埃菲爾鐵塔、羅浮宮,應(yīng)有盡有,很是兇猛。剛開(kāi)業(yè)的時(shí)候,公園里外人頭攢動(dòng),生意火爆。而現(xiàn)在早已是荒涼滿目,到處破爛不堪,銹跡斑斑了,數(shù)得著的幾個(gè)游客也是無(wú)精打采,昔日的輝煌早已隨風(fēng)而去。

        最難的是迪斯尼模式是一個(gè)完整的系統(tǒng),受歡迎的網(wǎng)游故事、形象是核心和基礎(chǔ),衍生品、院線產(chǎn)品、主題公園之間相互影響。系統(tǒng)化的經(jīng)營(yíng)對(duì)公司的管理能力、人才要求都非常高,目前中國(guó)大多數(shù)的網(wǎng)游公司都不具備這種能力,所以應(yīng)該采取穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略,不能急于求成。

        盡管面臨著這么多的挑戰(zhàn),網(wǎng)游公司的業(yè)務(wù)也必須超越網(wǎng)游本身這個(gè)常規(guī)、固有的模式,創(chuàng)造出新的吸引觀眾的方式、內(nèi)容、體驗(yàn)和社區(qū),那就是大受歡迎的網(wǎng)游、衍生品、院線產(chǎn)品與主題公園。

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