菜 豆
自1987年第一款《最終幻想》發(fā)售以來,《最終幻想》系列作品留給了我們一個個深刻的主題,如《最終幻想VII》的“犧牲”,《最終幻想VIII》的“愛情”,《最終幻想X》的“親情”……,它們帶給了玩家無數(shù)的回憶與夢想?,F(xiàn)在,讓我們回到夢開始的地方,看看這個神話是如何誕生的!
《最終幻想》的誕生
1987年,當時的史克威爾公司只是一個小小的游戲開發(fā)商。在經(jīng)歷了幾次失敗后,坂口博信決定做完最后一個游戲就改行。于是他自嘲地使用了《最終幻想》(F I NA LFANTASY,以下簡稱FF)作為游戲的名字。沒想到命運和他開了個玩笑,游戲熱賣——史克威爾活了,坂口博信發(fā)了!
FF I:夢的起點
“在劍與魔法橫行的年代。形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。四位青年人被預言選中,成為‘光之戰(zhàn)士,踏上討伐敵人的征途”。
這就是FF I的游戲故事,雖然我們現(xiàn)在看來,故事很老套,可在當時卻獲得了最佳游戲劇本獎。除了劇本優(yōu)秀之外,F(xiàn)F I還擁有優(yōu)美的音樂,加上游戲中波瀾壯闊的冒險場景、奇特的魔法和怪獸、飛空艇以及獨特的動畫戰(zhàn)斗,這都讓玩家們癡迷。于是,原本代表終結《最終幻想》卻成為了一段神話的起點!
FF VI:巔峰之作
FF I的成功讓坂口博信有了充足的底氣,于是他開始策劃新的FF游戲。FC平臺上的FF I~FF III,SFC平臺上FF IV~FF VI,F(xiàn)F系列游戲的銷量始終在刷新著記錄。嗯,F(xiàn)F系列被中國廣大玩家所認知應該是從FF IV開始的!
FF I~FF VI的人物設定是由天野喜孝完成的,他的繪畫風格飄逸,如歐洲教堂繪畫般神秘,以冷色調居多,很符合FF前六代魔幻風格的世界觀。此外,F(xiàn)F系列的LOGO都是他的作品哦!1994年4月2日正式發(fā)售的FF VI,是處于成熟期FF系列的顛峰之作。它融合了歷代FF游戲系統(tǒng)的優(yōu)點并加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗而不失莊嚴的畫面,使得它當之無愧地成為玩家心目中最完美的《最終幻想》游戲。甚至于至今很多玩家都認為,F(xiàn)F VII~FF IX三部作品在游戲性方面其實無法超越FF VI。
其實召喚獸和飛空艇是一組相當對立的設定!一個是存在于魔法世界中,另外一個卻是機械文明的產物!FF將這兩個對立的設定糅合在一起,形成了一個新的世界觀,這也算是FF系列游戲的一個特色吧!
《最終幻想》的神話
從FF VII起,野村哲成為FF的人物設定,與天野喜孝相比,野村的繪畫風格帶有很強的時尚元素,他筆下角色的衣服和飾物都充滿了未來氣息,人物外觀俊俏,整體色彩鮮艷,暖色調居多。由于FF的主消費群都是年輕人,所由他擔當人物設定的FF VII在1997年,全球總共賣出了900多萬套,創(chuàng)造了游戲史上的絕對奇跡!
借助PS游戲機的強大性能,F(xiàn)F VII的畫面及對人物表情的刻畫超越了以往的作品,這也是它大獲成功的一個原因!當然,游戲的故事情節(jié)也功不可沒,主角克勞德、薩菲羅斯、扎克鮮明的性格與悲情的結局給玩家留下了非常深刻的印象。
小資料:FF全CG 3D電影《圣子降臨》
2005年史克威爾制作的全CG 3D動畫《FF V I I:圣子降臨》可以看作是FF VII游戲的后傳,其內容是在游戲劇情結束兩年后發(fā)生的一系列事件,是對游戲中未交待的后續(xù)情節(jié)的一個補充和終結。而PSP游戲機上的《FF V II:核心危機》也對游戲的劇情進行了補充!
FF VIII:最經(jīng)典的主題曲PS平臺上的第二部作品FF VIII講述了一個浪漫而凄美的愛情故事。這款游戲也取得了巨大的成功,總共804萬套的銷售成績僅次于FF VII!
值得一提的是FF VIII的主題曲《Eyes onme》,是由華人歌手王菲演唱。這首歌曲開創(chuàng)了FF系列真人演唱主題曲的先河,也是至今流傳最廣的FF主題曲。PS平臺上的最后一部作品FF IX則回到了FF VI以前偏卡通的風格,玩家對此褒貶不一!
FF X:危機救星
《最終幻想VII:圣童降臨》并不是第一部FF3D CG電影。事實上,早在2001年,史克威爾與哥倫比亞影業(yè)公司就合作了3D CG電影《最終幻想:靈魂深處》。可惜這部電影票房慘淡,全面潰敗!
幸好隨后在PS2平臺上發(fā)售的《最終幻想X》挽救了史克威爾的慘敗。這款完全可以當成電影來看的作品加上后來發(fā)行的低成本外傳《最終幻想X-2》大賣,讓史克威爾走出了電影失利的陰影。至于當作PS2網(wǎng)游發(fā)行的《最終幻想XI》,因為表現(xiàn)平平,咱們不提也罷。
大滿貫,F(xiàn)F XII
危機之后,史克威爾公司有19%的股份被索尼獲得。由于公司權利層的更替,導致游戲制作進度嚴重滯后,F(xiàn)F XII成為了FF史上迄今為止開發(fā)周期最長、跳票次數(shù)最多的游戲。不過,F(xiàn)F XII沒有讓玩家失望:超越所有RPG游戲畫面,百首經(jīng)典的曲目,精心設計的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而豐富的游戲元素及隱藏要素更是把游戲性推倒了高潮。
FF XII是是日本游戲史上第六個滿分作品(獲得了日本權威游戲媒體FAMI通的滿分40評價),為PS2時代的FF系列書寫上完美的句號。
不久之前,史克威爾一口氣注冊了FFXIII到XV的域名,而FF XIII現(xiàn)在也已有了預玩版。2009年的E3大展上,又出現(xiàn)了FFXIV的預覽視頻。我想,我們的FF夢想會一直繼續(xù)下去的……