王穎鑫
目前我們生活中接觸到的立體電影,大多數(shù)都是使用偏振分光、紅藍濾光和液晶分時技術。其中偏振分光技術多用在立體電影院中,觀眾收看時需要佩戴偏振眼鏡。而紅藍濾光則屬于光譜分光技術觀眾收看電影時需要佩戴一副紅藍濾光的眼鏡,這種技術方案的好處是可以兼容所有的顯示設備,并且成本低廉只需要佩戴一副幾塊錢的紅綠眼鏡就能實現(xiàn)立體效果,但效果就不敢恭維了。
最后就是今天的主角液晶分時技術該技術不像高成本的偏振分光技術那樣難以實現(xiàn)效果也比紅藍濾光技術好之所以長期沒有得到普及應用就是對顯示設備的要求較高需要可分別控制開關的3D眼鏡以及一臺刷新率為120Hz的顯示器。在LGD液晶顯示器普及的初期刷新率基本都難以突破60Hz,不過現(xiàn)在120Hz刷新率的平板電視早已上市,而今天介紹到的兩款120Hz刷新率液晶顯示器的問世也宣告了基于液晶分時技術的3D立體影像終可走進普通家庭的桌面上。
3D立體畫面原理解析
我們能夠看到立體畫面的原因是因為左眼和右眼從不同角度觀看景物3D顯示的技術正是將左眼和右眼畫面同步顯示在屏幕上而專用眼鏡則充當成過濾器角色確保左眼和右眼只會看到相應的影像,就可構成立體視覺效果。
通過120Hz顯示器顯示立體畫面時,會將左眼和右眼影像分別顯示在屏幕上簡單來說屏幕顯示左眼影像后下一個影格就會顯示右眼影像周而復始,專用的3D眼鏡具有將鏡片自動變黑的特性,阻擋眼睛視線只要鏡片變黑的程序與顯示畫面同步化,即代表屏幕顯左畫面或右畫面時,眼鏡分別將右鏡片或左鏡片變黑,就可使左眼只能看到左眼的屏幕畫面右眼只能看到右眼的屏幕畫面構成立體視覺。
明白構成立體視覺效果的原理后用戶應該會對為什么要使用120Hz刷新率產生疑惑。般顯示器的畫面刷新率為60Hz,以3D立體的方式顯示左眼和右眼影像時,刷新率只會剩下一半,變成30Hz畫面自然會發(fā)生嚴重的閃爍,用戶就會覺得畫面流暢度下降。反觀刷新率達120Hz的顯示器,顯示立體影像左眼和右眼均可看到刷新率為60Hz的影像,就不會覺得畫面流暢度出現(xiàn)下降,除了屏幕采用特制的120Hz面板外,也可加設特制芯片協(xié)助處理左眼和右眼的影像。
整個NVIDIA 3D Stereo套裝由一副3D立體眼鏡、個紅外線發(fā)射器為主要元件,配套提供了USB數(shù)據線、DVI轉HDMl線,鼻梁架、擦拭布、絨布包和隨即光盤等配件。3D眼鏡在時尚前衛(wèi)的外型中集成了精密光學部件與被動式眼鏡相比可實現(xiàn)每只眼睛雙倍分辨率以及更寬的視角。實際的佩戴感受也較舒適,并且不會受到線纜的限制,可實現(xiàn)最遠6米范圍的無線距離。
從外觀上看,優(yōu)派的V X2265w m和三星2232R Z都延續(xù)了兩家經典的外觀設計風格而顯示性能上最突出的亮點就是具備了120Hz的垂直刷新率,能夠配合NVlDlA的3D Stereo技術方案,實現(xiàn)3D立體游戲和電影畫面效果。兩款產品均為22英寸主流尺寸,并且是16:10的傳統(tǒng)屏幕比例,基本性能也和目前的主流型號一致不過從VX2265wm 4999元的售價來看,目前想要享受立體畫面的代價還是不小的。除了3D特性外,兩款顯示器都可以向下兼容,也就是可以以60Hz的普通刷新率應用在日常的顯示操作中。
目前來說,這套3D平臺對游戲的支持要明顯好過電影,有超過350款主流的大型游戲都已經可以支持到3D立體畫面顯示,包括諸如《極品飛車》、《FIFA》,《COD》和《HallLife》等熱門游戲,玩家無需進行任何游戲上的設置即可享受到真實立體的游戲刺激感。不過使用下來該平臺對于《極品飛車》這類競速類游戲的3D支持和玩家感受都要更好些,而第一人稱視覺游戲時間長了多少會感到些許眼暈。
電影方面,目前只有非常少的影片支持3D立體效果并且片源獲取方式也不容易現(xiàn)在用戶只能通過官方網站下載一些演示片段來感受立體效果。并且,電影的立體感也遠沒有游戲來得那么逼真和刺激。