張 舉
對視頻游戲行業(yè)來說,這是非同尋常的一周(3月22日~3月28日)。游戲開發(fā)商將聚首GDC(游戲開發(fā)者大會),就未來游戲產(chǎn)品發(fā)展交換各自的看法。
GDC不同于E3(The Electronic Entertainment Expo,電子娛樂展覽會)等其它大型游戲大會,它不像E3那樣展示最新、最好的硬件和軟件產(chǎn)品,在GD c的大舞臺上,開發(fā)商更注重討論如何創(chuàng)造游戲,更側(cè)重于游戲領域真正需要的東西,也就是未來的游戲開發(fā)與發(fā)展。
在此我想分享我對未來游戲發(fā)展的愿望。實際上,我非常喜歡游戲,也愿意讓自己沉浸在另一個不一樣的游戲世界,而不是單調(diào)、危險、乏味的現(xiàn)實世界。但目前游戲領域也的確存在著一些明顯的問題,當然開發(fā)者肯定會很快解決的。
第一人稱射擊游戲泛濫。我討厭“守舊派”,我已經(jīng)對第一人稱射擊游戲疲倦了——它們無處不在。更糟的是,這類游戲大都內(nèi)置了虛幻引擎,這種體驗很糟糕。當然,我也明白,第一人稱射擊游戲通常是開發(fā)商的搖錢樹,在開發(fā)完成第一版本后,接下來升級就相對容易很多。它們是今天衍生游戲的最顯著的例子。當《黃金眼》公映時,第一人稱射擊游戲可謂如火如荼,但現(xiàn)在顯然已經(jīng)讓人厭煩了。
Wii游戲需求強烈。正如微軟和索尼不喜歡聽到的這種說法,任天堂是視頻游戲空間的領跑者。但奇怪的是,一些第三方開發(fā)商卻忽略了這一點。這個現(xiàn)象我不太明白,并希望盡快得到解決。在今天的市場上,擁有Wii的人比持有其他任何控制臺的人都多。這是開發(fā)商迅速獲利的關鍵所在,特別是在Wii的價格低于PS3或Xbox 360的發(fā)展趨勢下。但最重要的是,Wii的發(fā)展可能會促使開發(fā)商轉(zhuǎn)移開發(fā)重點,這也引出了我的下一個問題。
迫切需要更多的創(chuàng)新。我已經(jīng)厭倦了第一人稱射擊游戲、體育游戲、衍生冒險游戲以及MMORPG游戲等。我迫切需要在游戲開發(fā)上出現(xiàn)創(chuàng)新。這也是wii成功進入這一領域的原因,Wii鼓勵開發(fā)商嘗試新形式游戲的開發(fā),因此給我們帶來了更多的Wii Fit、Wii Sports甚至是Spore。這些都是吸引我們的關鍵。
回歸經(jīng)典。正如我坐在這里,思考著所有我想從開發(fā)商那里看到的新穎的東西,我的腦海里不斷涌現(xiàn)一個想法:回歸以往的經(jīng)典,像神墓魔域(Shenmue)、塞爾達傳說(The Legend of Zelda:A Link to the Past)等等。當然,這些還不能滿足我的Wii游戲機下載需求。我想要的是經(jīng)典游戲的升級版本,或者是一些無結(jié)局故事的延續(xù)。這會使得在許多層面上刺激相關游戲的更新,以及過去各種其它經(jīng)典游戲的再版,會讓我們找回游戲曾經(jīng)給我們帶來的無限樂趣。
與游戲本身相比,設計其實并不那么緊要。最讓我不滿意的是,今天的游戲把太多的重點放在設計上,根本沒有足夠的戶外場景與故事。如果用戶體驗不好,就算是再美麗的視頻游戲也于事無補。很多情況下,游戲界面往往非常美觀,但游戲本身卻嚴重缺乏可玩性。如果說過去幾年Wii的發(fā)展給我們帶來了一些經(jīng)驗的話,那就應該是游戲內(nèi)容本身勝過設計。
(由于版面及篇幅,譯文在原文基礎上做了一定的刪節(jié)及修改)