楊 剛
我國三維數字動畫藝術的起步和應用準確來說是1990年,到今天已經快20年了。20年間,它在諸多領域都有涉足,并取得了一些成績,但與美、日等發(fā)達國家相比,我們仍舊還處于初級階段。為趕上美、日等國的三維動畫藝術制作水平,我們還有一段很長、很艱難的路要走。
在市場利益的驅動下,如今,廣告公司、動畫設計公司、各種各樣的培訓機構、動畫專業(yè)開始如雨后春筍地般涌現出來,越來越多的公司和個人投入到三維動畫制作和創(chuàng)作當中。中國的三維動畫行業(yè)面臨著四大類問題,這四大問題形同四大桎梏嚴重制約著中國三維動畫藝術的進步與發(fā)展。
一、混亂:制作人目標不統(tǒng)一
1 藝術型。很多國內制作人做三維是從好奇到愛好,著迷于好萊塢大片的驚人效果,力求提高國內的數碼圖像水平。但因條件的束搏,資金、技術通道有限,不能成就夢想;或是電影市場不景氣,缺乏投資,人才不集中,不能生產大片,賺不到錢。
2 利益型。三維動畫在我國尚屬于新生產物,以迷人的魅力和無限的發(fā)展前景,吸引著無數進場淘金的探險者,他們大多無藝術根基,憑借驚人的接受力,學會所有三維軟件,在行業(yè)新興初期階段的硬件壟斷經營已經獲得了不少利潤,但卻將面臨無數后起新力軍的創(chuàng)意沖擊和價格沖擊。
3 業(yè)余型。更多的愛好者投身于三維數字動畫事業(yè),無疑是件好事,但個人能力導致了水平差異。有的人為適應激烈的商業(yè)競爭,被迫以低價劣質的動畫產品投放市場,造成了惡性循環(huán),導致正規(guī)有實力的動畫制作公司反而難以維持生計。
二、盲動:三維動畫人才培養(yǎng)機構不完善、不科學
1.大干快上。這一類型主要表現為國內的大中專院校,他們在不了解三維動畫專業(yè)的具體行業(yè)特征,尚不具備專業(yè)的師資和硬件的條件下,盲目增設該專業(yè)。他們的原則是:大干快上,邊做邊像,摸著石頭過河。殊不知,這是一種對國家、對行業(yè)、對個人都不負責任的行為。
2.短期賺錢。 這一類型多表現為社會上那些根本不具實力的培訓學校和機構,他們趁著國家還沒有具體的相關條文法規(guī),趁著動漫迷們還有一腔熱情,趁著人們對三維動畫行業(yè)還不太清楚等前提,收取巨額培訓費,然后不負責任地把學生推向社會。他們的原則是:以賺錢為目標。
3.自給自足。這一類型多表現為社會上某些有點名氣的動畫制作公司,他們憑借自身擁有的諸多優(yōu)勢開辦的三維動畫培訓,只不過他們的主要目標是:人才為企業(yè)自身所用,自給自足,自產自銷,不以培養(yǎng)綜合型人才為目標,不以振興行業(yè)技術水平為己任。這同樣不利于行業(yè)的發(fā)展和人才流動。
三、矛盾:在原創(chuàng)與代加工之間艱難抉擇
這一問題表現在,一方面動漫從業(yè)人士能認識到原創(chuàng)能力的重要性;另一方面卻又樂此不疲地加工外單,自相矛盾。眾所周知,三維數字動畫藝術的投資風險巨大,且資金回收周期長。目前很多投入上千萬的項目在我國都處于虧損狀態(tài),因此企業(yè)要維持下去只有靠不斷地為境外公司做代加工。據《2005年中國動畫產業(yè)年報》統(tǒng)計,目前國內有動畫企業(yè)260多家,但真正有原創(chuàng)能力的卻很少,像湖南三辰、宏夢這樣規(guī)模的動畫企業(yè)更是屈指可數;其它的動畫企業(yè)絕大多數都在做代加工,以賺取微薄的傭金。我們都知道,單一做外加工,不可能促進中國三維數字動畫藝術的真正崛起;但是不做外加工,企業(yè)又面臨倒閉。環(huán)球數碼曾經替外企加工過許多三維藝術大片,但當自己當老板,制作出的國內第一部三維大片《魔比斯環(huán)》時,其藝術水平與國外大片相比,卻是相差甚遠。所以說,中國動畫企業(yè)處于進退兩難的矛盾境地。
四、滯后:電視媒體播放平臺束縛了產業(yè)壯大
中國的電視媒體嚴重束縛了三維數字動畫藝術的發(fā)展,這一提法可能有人不太愿意相信,但卻是事實。在中國,電視臺屬于國家所有,電視臺要播放什么內容的影片需要國家批準和采購定價。2007年,筆者在湖南三辰卡通集團的一次調研中得知,該企業(yè)制作三維動畫片的成本大概是7000元/秒,當20分鐘一集的動畫片制作完成后,賣給電視臺時,版權片酬是30元一集,等于是白送。高昂的成本很難收到相應的回報。因此,健康成熟的買方市場對于動漫產業(yè)的發(fā)展非常重要。
(作者單位:湖南涉外經濟學院)
責任編輯:李薇薇