周嘉禾
(1.南京師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院,江蘇 南京 210097;2.常州工學(xué)院師范學(xué)院,江蘇 常州 213002)
在電視和網(wǎng)絡(luò)更加普及、計算機技術(shù)和專業(yè)的動畫制作隊伍逐漸成熟、文化傳播途徑越發(fā)便捷的今天,以動畫、漫畫、游戲為內(nèi)容主體,以電影、電視、網(wǎng)絡(luò)、圖書、報刊等現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段為載體,并延伸至與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、主題公園等衍生產(chǎn)品的開發(fā)和經(jīng)營的新型文化產(chǎn)業(yè)——動漫產(chǎn)業(yè)包圍在兒童的周圍,幾乎每天兒童都在與動漫產(chǎn)品打交道。從文化到娛樂,從科普教育到商業(yè),從藝術(shù)進一步延伸到日常生活,給新一代兒童帶來巨大的沖擊,而且作為一種廣泛傳播的特殊的大眾化文化產(chǎn)品,這些具有鮮明后現(xiàn)代文化特征的動漫也改變著他們的價值判斷、審美觀念和行為取向。雖然動漫產(chǎn)品(尤其是動畫)在當(dāng)今已不再是兒童的專利,但兒童是其最穩(wěn)定的受眾群。
然而,隨著世界動漫的迅速發(fā)展,觀念、藝術(shù)、技術(shù)、策略都處在成長期的中國動漫處于頗為尷尬的境地。日美韓三國的動漫產(chǎn)品充斥著中國市場,在這種鋪天蓋地的外來“殖民”下,中國原創(chuàng)動漫遭遇冷落,在中國可以看見大量的盜版舶來品和模仿者的作品,中國的兒童就是在外來動漫的伴隨中成長的。中國的動漫作品只有在思維模式、視覺轉(zhuǎn)達和文本背景方面從簡單拙劣的模仿中走出來,實現(xiàn)本土化,才能給兒童傳遞更多民族的精髓。
毋庸諱言,由于缺乏明確的價值觀念指引、完善的運作體制構(gòu)建與深厚的物質(zhì)積淀,動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中也暴露出不少問題。這些問題或多或少地影響著動漫產(chǎn)品最忠實穩(wěn)定的受眾群——兒童。要解決這些問題,只有從我國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及存在的問題入手,尋找應(yīng)對策略。
“動漫”一詞,從鮮為人知到目前幾乎無人不曉,最多不過十年左右的時間。從目前所搜集到的資料來看,這個詞語的提出應(yīng)該與大陸第一本“動漫畫”咨詢雜志《動漫時代》(ANIME COMIC TIME,簡稱ACT)有關(guān),該刊物1997年創(chuàng)刊,2006年休刊。《動漫時代》一開始是一本偏向漫畫的雜志,可能當(dāng)時取這個名字是取其廣義,結(jié)合“時代”這個詞,可以理解為“動畫和漫畫的時代雜志”,因為結(jié)合了“時代”這個詞,所以并無歧義。但是后來由于官方的介入,各種官方途徑對AC的解釋開始趨于一致化,混同了“動畫”和“漫畫”的意義,從而讓“動漫”這個詞走向大眾化。
動漫產(chǎn)業(yè)是指以創(chuàng)意為中心,以卡通形象為載體,以現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)和文化技術(shù)為基礎(chǔ),以數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)為主要方式,創(chuàng)造出具有知識產(chǎn)權(quán)和高附加值的文化產(chǎn)品的行業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,具體包括2D/3D動畫、Flash、漫畫出版、多媒體應(yīng)用及內(nèi)容制作、數(shù)字教育和游戲軟件、互聯(lián)網(wǎng)和移動通訊服務(wù)等數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)及其相關(guān)應(yīng)用和服務(wù),涵蓋了藝術(shù)、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè),具有當(dāng)今知識經(jīng)濟的全部特征,被視為21世紀(jì)最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)之一。動漫產(chǎn)品泛指動漫產(chǎn)業(yè)所生產(chǎn)出的一切產(chǎn)品。
自20世紀(jì)90年代以來,我國動漫產(chǎn)業(yè)獲得了長足發(fā)展。在我國“十一五”發(fā)展綱要中,動漫產(chǎn)業(yè)更是被設(shè)定為未來國家文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的九大領(lǐng)域之一。2006年,國家財政部、教育部、科技部等九大主管部門聯(lián)合出臺了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有法可依,邁出了值得欣喜的一步。截至2007年10月,國內(nèi)已有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),5 400多家動漫機構(gòu),450多所高校開設(shè)動漫專業(yè),46萬多名動漫專業(yè)在校學(xué)生。目前,中國的84萬個各類網(wǎng)站中,動漫網(wǎng)站約有1.5萬個,占1.8%,與2006年初同期相比,增加了4 000余個,增長率約為36%;動漫網(wǎng)頁總數(shù)達到5 700萬個,增長率約為50%。幾年前,中國動漫市場中85%以上都是外國的動畫片,到2007年,國產(chǎn)動畫片的數(shù)量已經(jīng)占國內(nèi)動漫市場的半壁江山。除了中央相關(guān)管理部門陸續(xù)出臺了一些扶持政策之外,最近幾年,北京、上海、浙江、江蘇、深圳等地的地方政府對以動漫為代表的文化產(chǎn)業(yè)也都有一定扶持。
在取得成績的同時,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也遇到了很多的問題,如資金短缺、產(chǎn)業(yè)鏈不健全、缺乏創(chuàng)意、人才稀缺、結(jié)構(gòu)失衡、盜版盜播現(xiàn)象嚴(yán)重等,這些問題嚴(yán)重阻礙了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,主要體現(xiàn)在以下幾方面。
1.動漫文化氛圍不濃
動漫文化是指以動漫形象為基礎(chǔ)、以現(xiàn)代傳媒為動力支撐的大眾文化,它與動漫產(chǎn)業(yè)息息相關(guān),是動漫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)。在美國,動漫文化有著極高的社會認(rèn)可度,已成為一種主流文化。日本號稱“動漫好萊塢”,動漫文化在日本已經(jīng)有半個多世紀(jì)的歷史。動漫在日本被人視為與茶道、藝伎、相撲并列的國寶。在韓國,動漫被稱為“第九藝術(shù)”,可見動漫已經(jīng)得到了大多數(shù)民眾的認(rèn)可和重視。
目前在中國,動漫文化還只是一種亞文化,大眾的認(rèn)可度不高,尤其不為多數(shù)中老年人理解和接受,更談不上參與。在大多數(shù)社會成員看來,動漫文化僅僅屬于低幼群體,并沒有多大意義和價值。大量盜版漫畫更是讓一些人對動漫文化有了“色情”、“暴力”等負面評價。因此,很多家長和教師都把動漫文化視為“帶菌的文化”,禁止孩子與之接觸。當(dāng)然,隨著我國改革開放步伐的加大,一些優(yōu)秀的動漫文化產(chǎn)品進入了人們的生活,也在一定程度上更新了人們觀念①。如《海底總動員》、《冰河時代》、《獅子王》、《花木蘭》等在中國廣獲好評,使人們感受到了動漫文化的無限魅力。與此同時,我國也加大了對動漫文化產(chǎn)品的宣傳和打造力度。但從總體上看,目前中國動漫文化活動數(shù)量還是非常有限,參與者少,范圍也小,動漫文化氛圍不濃。
2.動漫制作原創(chuàng)性不強
動漫創(chuàng)作應(yīng)該具有鮮明的個性風(fēng)格和民族特點,原創(chuàng)性是其最重要的核心競爭力,用動漫的手段和表現(xiàn)方式來反映生活,可達到其他藝術(shù)形式難以實現(xiàn)的效果。目前,我國仍然是一個動漫消費大國而不是生產(chǎn)大國,國產(chǎn)動漫缺乏競爭優(yōu)勢,其原因就在于動漫原創(chuàng)性不足。
3.動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完善
從產(chǎn)業(yè)運作方面看,發(fā)達國家普遍重視將圖書、雜志、電視電影、舞臺表演等不同藝術(shù)表現(xiàn)形式綜合運用到動漫產(chǎn)品的市場開發(fā)中去②。在中國,多數(shù)動畫作品都是從歷史題材或神話傳說演變而來的,說教的氛圍很濃,很少有從漫畫或連環(huán)畫改編過來的,也沒有深入挖掘民族文化的精髓,展現(xiàn)博大的文化內(nèi)涵。當(dāng)然,國內(nèi)并不是沒有優(yōu)秀的原創(chuàng)動漫產(chǎn)品,而是這些產(chǎn)品僅停留在影視播出的領(lǐng)域,沒有相關(guān)的衍生品。產(chǎn)業(yè)鏈的不完善使得國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)成了真正意義上的“風(fēng)險投資”③。
4.資金鏈掣肘產(chǎn)業(yè)鏈
資金是促進動漫產(chǎn)業(yè)運作的最基本動力。據(jù)統(tǒng)計,資金不足是導(dǎo)致動漫企業(yè)難以可持續(xù)發(fā)展的首要原因。目前國內(nèi)90%以上的動漫企業(yè)是注冊資金不足500萬元人民幣的小企業(yè),這些企業(yè)多數(shù)沒有承擔(dān)自主開發(fā)動漫產(chǎn)品的資金實力。動漫產(chǎn)業(yè)本身是一個資本密集型產(chǎn)業(yè),尤其是作為動漫產(chǎn)業(yè)龍頭的動畫產(chǎn)業(yè)。這是因為從動畫產(chǎn)業(yè)本身的贏利結(jié)構(gòu)來看,在動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家,就電視動畫片來說,一般頻道播出收入占10%,衍生品收入占90%;對電影動畫片來說,一般票房收入占30%,而衍生產(chǎn)品收入占70%。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,國產(chǎn)動畫片的制作成本是每分鐘1萬元左右,一部50集的動畫片制作成本需要近千萬元。
缺乏應(yīng)有的資金實力,導(dǎo)致動漫企業(yè)無法覆蓋制作與市場兩大環(huán)節(jié),也無力吸引優(yōu)秀的復(fù)合型人才,打造核心團隊。大多數(shù)動漫企業(yè)主要依靠為海外“代工”維持生計,根本無力實施核心業(yè)務(wù)戰(zhàn)略規(guī)劃。
5.動漫人才結(jié)構(gòu)失衡
人才是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的瓶頸之一,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)的人才還相當(dāng)匱乏。據(jù)悉,目前全國動漫專業(yè)人才不足10萬人,而我國影視動畫、游戲動畫人才需求量大約30萬人。加上廣告設(shè)計、多媒體、網(wǎng)頁設(shè)計等行業(yè),動漫人才缺口將達到百萬以上。人才稀缺,有價無“人”的現(xiàn)象制約了國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。另外,動漫人才結(jié)構(gòu)也存在一個很大的問題:目前,從創(chuàng)意策劃—技術(shù)制作—管理營銷的產(chǎn)業(yè)鏈來看,我國動漫產(chǎn)業(yè)的人才結(jié)構(gòu)“中間大兩頭小”,即缺乏創(chuàng)意、編劇、管理、營銷等高端人才,現(xiàn)有的人才主要集中在技術(shù)制作領(lǐng)域,這些人才的素質(zhì)比較單一,精通各個產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)的復(fù)合型人才極少④。
目前,全國已經(jīng)有20多個省市將動漫產(chǎn)業(yè)作為新興的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進行大力扶持。除此之外,還有50多個城市宣稱要建設(shè)中國的“動漫之都”或“國家動漫產(chǎn)業(yè)基地”,其中已經(jīng)掛牌的接近30個。 但是,人才的稀缺、結(jié)構(gòu)的不合理極大地限制了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
6.盜版、盜播、盜賣現(xiàn)象嚴(yán)重
產(chǎn)權(quán)意識不強, 盜版、盜播、盜賣現(xiàn)象嚴(yán)重也是制約動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要因素。由于網(wǎng)絡(luò)的存在,很難對動漫作品的傳播設(shè)置有效的壁壘。同時,龐大的市場需求使得國內(nèi)市場上盜版動漫數(shù)量已遠遠超過正版動漫數(shù)量。這些都嚴(yán)重破壞了動漫市場的運作秩序,影響了我國動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
對于動漫文化在社會上面臨的責(zé)難,政府必須正視并明確表態(tài)。理性的官方評價能為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造良好的輿論環(huán)境,韓國在這方面已有先例。一方面,政府要肯定動漫文化產(chǎn)品的娛樂價值、藝術(shù)價值和潛在的教育價值;另一方面,政府要明確指出,某些負面因素并不是動漫產(chǎn)品先天具有的,而是人們在其制作、發(fā)行、銷售、管理等環(huán)節(jié)中由于操作不當(dāng)引起的。政府會在這些方面加強相關(guān)監(jiān)管工作,讓社會放心。
另外,政府還應(yīng)該充分利用各類媒體,就官方對動漫文化的態(tài)度進行常態(tài)化的宣傳,出版??㈦s志、報紙,建立官方網(wǎng)站等等。如對目前開展的中國動漫“5155工程”(“中國兒童動畫出版工程”)、動畫“走出去工程”及每年四次的優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片推薦活動進行大量的宣傳,讓更多的受眾深刻感受到動漫文化的魅力和樂趣,加深他們對動漫文化的認(rèn)識,擴大影響,縮短接受時間。
創(chuàng)意是動漫產(chǎn)業(yè)的核心和靈魂,動漫產(chǎn)業(yè)涵蓋創(chuàng)意、生產(chǎn)、流通、消費等產(chǎn)業(yè)發(fā)展全過程。所謂“創(chuàng)意”,即在動漫產(chǎn)品的設(shè)計生產(chǎn)過程中,帶著其特有的內(nèi)容情節(jié)、價值觀念以及文化品位等,滿足大眾娛樂的需求⑤。
讓人們感慨的是,很多帶有中國元素的國外動畫片屢屢刷新票房記錄,受到國內(nèi)動漫愛好者的追捧,如《花木蘭》、《功夫熊貓》等等。另外,由于生存的限制,“代工”現(xiàn)象使得中國的原創(chuàng)動畫產(chǎn)量遠低于替海外加工的動畫產(chǎn)量。雖然近年來像“藍貓”這樣的品牌已經(jīng)崛起,但我們應(yīng)正視差距,積極借鑒和汲取國外成功發(fā)展的經(jīng)驗,深入挖掘本土文化資源,鼓勵原創(chuàng),真正實現(xiàn)既有作品又有產(chǎn)品。
政府應(yīng)該制定相關(guān)發(fā)展政策和措施,完善動漫產(chǎn)業(yè)政策。首先,應(yīng)該集中各種力量,強化產(chǎn)學(xué)研之間的互動機制,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的一體化運作。其次,在已有的動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)和基地中,找出示范和典型,打造動漫產(chǎn)業(yè)品牌,推廣經(jīng)驗,提升層次。只有這樣,才能真正實現(xiàn)既有行業(yè)又有產(chǎn)業(yè)。
動漫產(chǎn)業(yè)是一個投資非常大的行業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)的龍頭——動畫業(yè)更是如此。這種高投資高風(fēng)險的特點,使得資金成為動漫產(chǎn)業(yè)運作的最基本動力。然而,我國動漫產(chǎn)業(yè)的資金短缺問題卻相當(dāng)嚴(yán)重,因此必須拓寬融資渠道。除了出臺更多更優(yōu)惠的鼓勵政策,為動漫企業(yè)提供便捷寬松的融資條件外,還可以加大政府對動漫產(chǎn)業(yè)的投資力度,以及采取強強聯(lián)合、共同開發(fā)、引進外資、聯(lián)合生產(chǎn)的模式,來解決這一問題。
目前,大部分動漫從業(yè)人員都是從動漫“發(fā)燒友”成長起來的,由于沒有真正接受過系統(tǒng)的動漫職業(yè)教育培訓(xùn),仍需企業(yè)進一步培養(yǎng)。但這種培養(yǎng)模式成本高,門檻也不低,不是動漫人才成長的最佳途徑。近年來,國家對動漫業(yè)進行了大力扶持,社會對動漫人才的大量需求,促使動漫成為各大專院校的熱門專業(yè)。目前全國已有450多所大學(xué)設(shè)立了動畫專業(yè),1 200多所大學(xué)開辦了涉及動漫專業(yè)的院系。截至2005年,全國有關(guān)動漫專業(yè)或涉及動漫專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生達6.4萬人,在校學(xué)生46.6萬人。然而,學(xué)校培養(yǎng)大多著眼于理論層面,實戰(zhàn)能力有限,加上培養(yǎng)周期長等因素,導(dǎo)致現(xiàn)有“科班”不能完全滿足市場需求。為此,動漫專業(yè)應(yīng)該作為重點學(xué)科加快建設(shè),并整合高校、培訓(xùn)機構(gòu)、動漫基地及企業(yè)等資源。
目前,我國動漫專業(yè)涉及的領(lǐng)域和范圍比較狹隘,一般只涉及圖形制作和處理、三維設(shè)計、廣告制作等數(shù)碼影視制作領(lǐng)域,這就導(dǎo)致我國的動漫工作者主要是低端技術(shù)人員,而高端的創(chuàng)意和編劇人才卻很缺乏。
中國動漫產(chǎn)業(yè)要騰飛,必須在人才培養(yǎng)結(jié)構(gòu)上進行優(yōu)化,動漫教育要與產(chǎn)業(yè)掛鉤,要為動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)實用性人才。
加強知識產(chǎn)權(quán)保護是任何產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的保障,動漫產(chǎn)業(yè)也不例外。當(dāng)今,電腦技術(shù)和手段的日新月異使得動漫產(chǎn)品制作成本高,而復(fù)制成本低,這大大影響了動漫產(chǎn)品發(fā)展的多樣化。因此,對于動漫產(chǎn)業(yè)而言,知識產(chǎn)權(quán)的作用至關(guān)重要。
動漫產(chǎn)業(yè)已成為了一個朝陽產(chǎn)業(yè),具有蓬勃的生機和無限的潛力。各國政府紛紛把動漫產(chǎn)業(yè)作為21世紀(jì)優(yōu)先發(fā)展的經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè),給予了極大的支持。我國政府也看到了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的無限前景,進行了重點扶持。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中還存在許多問題,因此,我們要針對問題采取有力有效的措施,推進我國動漫產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。
注釋:
①楊晟:《中國動漫產(chǎn)業(yè)前景研究》,暨南大學(xué)新聞學(xué)院碩士論文,2007年,第10頁。
②⑤趙弘、謝倩:《提升我國動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)力的對策建議》,《管理現(xiàn)代化》, 2008年第2期,第57頁,第57頁。
③劉鵬:《中國動漫產(chǎn)業(yè)歷史和現(xiàn)狀》,《資本市場》,2006年第3期,第87頁。
④李勇:《我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題及應(yīng)對策略》,《經(jīng)濟縱橫》,2007年第7期,第32頁。