劉延玲
變抽象為直觀,化靜為動,激發(fā)興趣,發(fā)揮主體作用
運用現(xiàn)代教育技術(shù)多媒體輔助教學,可以根據(jù)教材內(nèi)容,把靜、動畫結(jié)合起來,通過平移、旋轉(zhuǎn)、翻折、拼湊等方式表現(xiàn)出生動有趣的畫面,使靜態(tài)的知識動態(tài)化,易激發(fā)學生的學習興趣,使教與學雙方始終處于“活躍”狀態(tài),在學生頭腦中形成一種清晰的“動態(tài)表象”,以利于他們的思維發(fā)展。
如教學“線段、射線、直線”時,教師可以設(shè)計一個軟件程序:在屏幕上顯示一個亮點,然后從亮點向右射出一束光線,使學生馬上就能悟出射線是怎么形成的;用不同色彩分別在射線上閃爍出第二個亮點和兩點間的一部分,使學生認識到這就是線段,線段有兩個端點;將左邊一個端點向左延伸,就形成一條直線;將直線向左右兩邊適當延伸后,問學生直線還可以向兩邊延伸嗎?引導學生想象出直線無限長、不可度量、沒有端點。通過這樣直觀的教學,將看似靜止的、孤立的事物活動起來,讓學生較容易找出事物之間的聯(lián)系和區(qū)別,從而發(fā)揮學生的主體作用。
教師還可以利用多媒體引導學生巧拼圖形,發(fā)展想象。一年級認識圖形一課,為了訓練學生的豐富想象力和動手操作能力,培養(yǎng)學生勇于實踐,敢于創(chuàng)新的精神,筆者制作一組由三角形、圓形、長方形、正方形等圖形組成的物體,投影在大屏幕上,讓學生看這些圖形像什么。然后引導學生把日常生活中所見的人物、動物、植物等在大腦中想象出來,并說出用什么圖形表示物體的哪一部分。筆者讓他們自己拼,看誰拼得多,拼得好。有的學生拼出人、魚、汽車、不倒翁等。
變分散為系統(tǒng),化少為多,增加信息容量,提高教學效率
由于課內(nèi)外時間總量是有限的,超量過度訓練,使學習差的學生為完成作業(yè)而疲于奔命,只能就事論事,無暇顧及有效的反省;也會使學習好的學生長久地停留在此階段,客觀上延緩上升的速度。它剝奪了學生獨立思考、自由發(fā)揮的機會。而多媒體教學,收入信息多、快,節(jié)省了時間,但需要教師在課前把復習、練習的知識制成課件,精心設(shè)計課時計劃。
如復習乘數(shù)、除數(shù)是三位數(shù)的乘法和除法,如果單純地讓學生背法則,做練習,不準確的再做,這樣有的學生會認為很難算,不想做;有的學生會認為自己會,不想聽,不想做,達不到預期的目的。針對這一情況,教師可以按以下方法設(shè)計教學。首先,把全班學生分成兩隊(蘋果隊、香蕉隊)進行比賽;其次,把這章內(nèi)容設(shè)計3組題目。第一組是問答題:請?zhí)O果隊說說三位數(shù)的乘法法則,說完由香蕉隊的學生評判,并用多媒體反饋,閃爍“低、高、哪一位、末位、那一位、三次、加”;香蕉隊說說除數(shù)是三位數(shù)的除法法則,由蘋果隊學生評判,說完閃爍“前三位、除數(shù)小、前四位、哪一位、那一位、商、每次余下的數(shù)、除數(shù)小”。第二組是對比練習:58×476,297×206,248×450,87 535÷427,479 880÷870,看哪一組學生做對的多。抽出幾個學生的練習在展示平臺上展示,請學生說說錯誤的原因,并閃爍它們的區(qū)別所在。第三組是思考題,出示乘法和除法的填充豎式,看哪組的學生先做出來。一節(jié)課下來,學生興趣盎然,印象深刻。
多媒體教學再現(xiàn)情景,突破知識的重難點
多媒體教學使學生快速、高效地獲取知識,發(fā)展思維,形成能力。如在學習“一個數(shù)是另一個數(shù)的幾倍”時,教師利用多媒體課件出示一組題目:“‘智慧老爺爺想考考我們學得怎么樣,他請我們參觀動物園。動物園里有許多動物,熊貓有8只,小白兔有4只,天鵝有16只。提問:熊貓是小白兔的幾倍?天鵝是熊貓的幾倍?天鵝是小白兔的幾倍?”從而很好地拓展了學生的思維,同時培養(yǎng)了他們的能力。
(作者單位:山東省淄博市臨淄區(qū)皇城中心小學)