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        中國戰(zhàn)場是星際爭霸的未來?

        2009-03-23 02:40:38
        電子競技 2009年1期
        關(guān)鍵詞:星際爭霸星際戰(zhàn)隊

        Fnatic與星際爭霸的故事

        編者按:幾周前Fnatic宣布新成立了一支星際戰(zhàn)隊。在消息發(fā)布的不長時間里,我們收到了來自各個電子競技組織發(fā)來的賀電。當(dāng)然也有一些完美主義者給出了相反的看法,他們認為這是一個不怎么理智的決定。你可以看到我們的新陣容幾乎全部是中國選手,因為對于我們來說,從中國挑選選手是一個經(jīng)過了慎重考慮的決定。在過去的時間里,我們花了很多的精力,接觸了各個星際戰(zhàn)隊的許多選手,在這里我不便說出他們的名字,但是可以肯定的是他們中的很多人都非常出名。說這些沒別的意思,就是想告訴大家,一個成熟的,擁有多支戰(zhàn)隊的俱樂部在確定一個增加戰(zhàn)隊的決定時需要多么的謹慎。

        當(dāng)我被分派到南安普頓(位于英國南部沿海地區(qū))的第一天起,就有一個艱巨的任務(wù)始終伴隨著我在這里的生活,那就是去了解星際爭霸的職業(yè)圈。所以在這里的這段時間內(nèi),我不斷地去接觸各個職業(yè)星際戰(zhàn)隊的經(jīng)理,但是大多數(shù)的時候我的努力都是無疾而終。最初的沒想有些過于理想化了,因為我們只關(guān)注了一個地區(qū),對于從來沒把星際當(dāng)回事的歐洲來說,把星際當(dāng)作品牌來運營的韓國一定是最理想的選擇,而且《星際爭霸Ⅱ》馬上就要上市,所以我們想借著這個契機打入韓國市場,但是到最后證明了這件事情是非常難以操作的?;谖覀儗τ谑袌稣{(diào)查的局限性來說,我放棄了之前的想法,因為那些想法雖然十分華麗,但是又是那么的不切實際。但是我仍然保持著清醒的頭腦,時刻觀察著周圍的動靜,努力學(xué)習(xí)著關(guān)于星際爭霸的一切,和在這個圈子里的老朋友進行交談。最終我領(lǐng)悟到了一點,那就是很多人都對中國的選手非常看好,所以在放棄了韓國市場后,這個機會理所當(dāng)然地落在了中國選手的身上。

        經(jīng)過我的調(diào)查和研究,我發(fā)現(xiàn)維持一支歐洲的戰(zhàn)隊所花費的資金要比想象中的少,因為當(dāng)MYM把所有韓國以外的知名選手都招致麾下后,它就已經(jīng)成了這個領(lǐng)域里無可爭辯的王者,TOT緊隨其后。但是有一個事實是無可爭辯的,那就是MYM曾經(jīng)多次挖走TOT的選手,這已經(jīng)不算什么了,因為靠金錢的誘惑來收割選手是MYM一向的手段。在SEn和Testie離開ToT之前,他們應(yīng)該是這支戰(zhàn)隊的頂梁柱,很多像Arew這樣大器晚成的選手都離開了ToT投奔MYM。個人理解這些只是商業(yè)行為而已,但是對于TOT這樣由Mond ragon這樣優(yōu)秀的人領(lǐng)導(dǎo)的團隊來說,看到他們的選手一個接一個的為錢而離開,著實讓我十分難過。對于他來說,把TOT經(jīng)營得如此知名和強大也許是一個錯誤,因為如此MYM才看上了他們。然而在ToT背后的是更多的歐洲戰(zhàn)隊,不管一顆新星在什么時候冉冉升起,MYM都會立刻盯住他。所以說除了韓國以外,MYM仍然是這個世界上最會燒錢的俱樂部。

        當(dāng)MYM成立自己的第一支星際戰(zhàn)隊的時候,很多戰(zhàn)隊都接踵而至地成立自己的星際戰(zhàn)隊,也意味著一個古老項目的復(fù)活。這對于韓國之外的業(yè)余圈來說是一個比較大的促進。還有就是很多人都希望sK也能緊跟潮流成立自己的星際戰(zhàn)隊,在那之前他們似乎已經(jīng)邁出了一小步,因為他們的論壇和主頁已經(jīng)開始有星際專區(qū)。但是到現(xiàn)在為止SK在星際分隊方面還沒有動靜,應(yīng)該是因為他們還沒有找到合適的人選。早在兩年之前,其實SK就開始搜尋星際方面的經(jīng)理和戰(zhàn)隊,從這點來看,sK很有可能厚積薄發(fā),在sc2正式發(fā)布的時候成立自己的SC2戰(zhàn)隊,不過要知道事情是會改變的。

        為什么是Fnatic?為什么是現(xiàn)在?

        根據(jù)我一開始建立星際戰(zhàn)隊的想法,我決定先粗略地制定一個計劃,在2008年末我為自己設(shè)定了一個目標(biāo),并且招納了一支星際戰(zhàn)隊。但是問題還是沒有解決不是嗎?這里面有幾個原因,最大的問題是Fnatic的網(wǎng)站設(shè)計的和SK還有MYM有些不一樣,雖然我們是電子競技領(lǐng)域里排名前三的網(wǎng)站,但是老實說我們只能排第三位。這說明我們并沒有盡我們的全力去發(fā)展它,或者說我們的管理層對電子競技根本不太了解,或者說我們的團隊不能實現(xiàn)我們的意圖。結(jié)果就是我們現(xiàn)在仍然只是一個戰(zhàn)隊官網(wǎng),和另外兩個擁有大量群眾支持的網(wǎng)站大相徑庭,對于任何一支戰(zhàn)隊來說,如果你想要發(fā)展下去就必須讓大眾去支持你的隊伍,或者你必須擁有一個團隊來讓你獲得大眾的支持。對于第二種情況來說,我們做的還是相當(dāng)?shù)轿唬詈玫睦泳褪俏覀兊腄otA戰(zhàn)隊,它的成功建立在我們規(guī)范化的操作上面。對于這支隊伍的成功,我個人感到非常的高興,因為我非常關(guān)心他們,并且在時時刻刻的祈禱中看到了他們的成功。

        2009年將會是SC2之年,隨著今年年底SC2擁有了一個可執(zhí)行的測試版本,SC2的到來將不再遙遠。這對于Fnatic來說是時候該做些什么了,我們需要一個星際的平臺,這個游戲值得我們這樣去做。并不是說原來那批SC的選手在SC2成為競技項目后就有可能成為頂峰。很明顯的,War3的選手將會在很短的時間內(nèi)趕上來。在看過了YellOw和SonKiE的現(xiàn)場對決后,看到War3選手在測試版中的表現(xiàn)后,我必須很負責(zé)任地說SC2在操作上面更加容易了(比如說自動采礦),這對于War3選手來說是有優(yōu)勢的,當(dāng)然對于那些沒有專注于微操和在那上面下苦功夫的選手來說更簡單了。如果那些人不知道什么叫做“微操”的話,那么就這么理解吧,他們在更高強度的節(jié)奏下操縱著比War3選手更多的單位。這也讓我和我們的管理層坐下來注意到了這些事情,當(dāng)我們就戰(zhàn)隊的陣容究竟是應(yīng)該以中國選手為主還是以歐洲選手為主的時候,我?guī)缀跆饋碚驹诹俗雷由先ケ砻魑抑С种袊x手的想法。

        在進入RTS項目的市場面前,F(xiàn)natlc總是有著這樣那樣的問題,同時Fnatlc在其它的FPS項目中,比如Paln Killer,Quake,Counter Strike 1.6,Source,Call of Duty 4上都有著不菲的成績。所以管理層一直希望能把這樣的熱度延續(xù)到RTS團隊上來。根據(jù)我在RTS領(lǐng)域里的經(jīng)歷和背景,我很愿意相信這樣的事情會發(fā)生,我已經(jīng)在War3、DotA和最近的SC上給出了自己的正確決定。如何去選擇一支適合俱樂部的戰(zhàn)隊,對于所有的經(jīng)理來說,打品牌的主意是所有人都會注意到的事情。但是我一直相信一件事情,那就是支戰(zhàn)隊必須擁有相同的背景和籍貫,這也就是WCG這類的賽事一直在告訴我們的事情。我們的每一支單獨的戰(zhàn)隊幾乎都擁有相同的國籍,這讓我們的團隊關(guān)系看起來真的是牢不可破,舉個例子來說雖然在我們的SC戰(zhàn)隊中有來自新加坡和中國臺灣的選手,以及馬來西亞的經(jīng)歷,但是每一個成員都能夠流利地用中文進行交流。在被中國政府確立為第99項體育運動后,中國可能是韓國以外最大的職業(yè)電子競技市場。當(dāng)然我們不可能擁有像韓國那種檔次的俱樂部和職業(yè)選手,但是只要我們今天來到這里并且撇下希望的種子,我相信超過韓國的那天將不再遙遠。

        我可以很負責(zé)任地告訴你,我的目光絕不是現(xiàn)在的市場,也不是幾個月后,而是幾年后,我會等到那一天的。

        在戰(zhàn)隊選擇方面需要注意的問題

        好吧,很多人問我當(dāng)你在為你的俱樂部選人的時候都會考慮哪些問題,我來為你們回憶一下。

        平等永遠是團隊生存的基礎(chǔ)(簡單點來說就是國籍和語言的問題)。

        團隊的形象對于受眾來說永遠是第一位的,永遠不要為了技術(shù)而拋棄形象。

        友誼和舒適度,在電子競技還未站穩(wěn)腳跟的階段,光靠金錢建立起來的隊伍永遠都不能長遠,有得必有失。

        給選手之間建立競爭機制。

        新的戰(zhàn)隊后面要有強大的后勤保障。

        關(guān)于后勤保障,通常來說俱樂部都要尋找寫手,經(jīng)理以及類似于這樣在團隊背后服務(wù)的人。這真不是像你們在外面看到的那樣簡單,對于我來說,尋找新的戰(zhàn)隊真的是讓人畏懼的事情,看到他們成功的成為我們之間的一分子絕對是我電競生涯中最美好的時刻之一。

        寫在最后

        我希望通過這個解釋讓我的讀者明白,成立一支戰(zhàn)隊真的需要達到像Fnatic這樣的標(biāo)準(zhǔn)才可以,當(dāng)然這些都只是我自己的觀點,也是在我完成現(xiàn)在的陣容,以及仔細研究了韓國之外最好的電競俱樂部后得出的結(jié)論。但是這絕不是重點,也不會是Fnatlc停下腳步的地方。誰知道呢,我們沒準(zhǔn)有一天就會在韓國的StarLeague上面看到Fnatic的身影。在那天到來之前,讓我們現(xiàn)在中國升起一輪紅日吧。

        MYM和pionas

        From:Mymym

        編者按:“對于勝利的渴望,用于奉獻的精神,這才是一支成功的戰(zhàn)隊所應(yīng)擁有的”,這就是Wiktor“TaZ”Wojtas想象中他的從伍本來的模樣,所以他們在接下來的幾周就可以看到現(xiàn)在的陣容究竟有多么強大了。隨著新人Filip“pionas”Pionka的加入。這支波蘭勁旅又有了重新奪回他們話語權(quán)的動力。去年他們失去了很多東西,“對于某些戰(zhàn)隊來說,贏得了ESWC總決賽、和其他的一堆冠軍就已經(jīng)知足了,但我想要更多?!?/p>

        對于MYMlTaZ來說,這種期望不光是在輸?shù)鬍M迪拜站、WEG和WCG后所產(chǎn)生的?!拔覀冊?jīng)想過去改變什么,但是對于游戲之內(nèi)的改變我們都已經(jīng)嘗試過了,所以我們決定試著改變一些游戲外的東西。所以就有了現(xiàn)在的結(jié)果?!倍倚玛爢T的加入還將為隊伍帶來一些新的打法和風(fēng)格:“我們需要的不僅僅是新鮮血液,還有第二個優(yōu)秀的狙擊手。

        整個隊伍在十月份賽事密集的時候就開始搜尋波蘭市場了。然后,他們存國內(nèi)的Heyah羅技電子競技大賽上輸給了Frag e×ecutors一張地圖后,他們看上了pionas。

        “他是個全能型的選手,尤其是端起AWP的時候更是所向披靡,而且對于比賽的理解能力也非常好。人品非常不錯,是個十分冷靜的家伙,他想要獲勝的氣勢給他的對手帶來不小的壓力?!?/p>

        給TaZ留下深刻印象的還有他的成長速度:“他原來的戰(zhàn)隊是他第一支效力的隊伍,而且他想要變得更強,以便擊敗我們。這都很明確地表示他非常想得到提高。”最后pionas終于擊敗了他夢想中的波蘭傳奇,并且給自己預(yù)定了幾星期后在MYM中的位置?!八麄冎阅軌蜈A下一張地圖,完全得益于pionas的AWP在de_dust2上的出色發(fā)揮?!?/p>

        在DreamHack開始之前,隊伍來到了斯德哥爾摩的傳奇網(wǎng)吧lnferno online訓(xùn)練。對于TaZ來說,這個大型的瑞典線下比賽是檢驗他為隊伍所作的改變的時刻?!拔乙呀?jīng)能夠感覺到我們的比賽中所有的變化,DreamHack能夠讓我們知道到底進步了多少。”

        “我們想要更好地為即將到來的Dreamhack做好準(zhǔn)備”,在問到TaZ為什么在經(jīng)過了wCG第一輪被淘汰掉的慘敗后,這么快就決定將Lukas“LUq”Wnek清理出隊時給出的簡單解釋。然后他試著向我們解釋他那時的感受:“我們的隊伍不再能夠勇往直前,已經(jīng)脫離了原來的軌道。”

        雖然引進pionas的決定已經(jīng)勢在必行,但是最大的難題是究竟誰才應(yīng)該被替換下場?!霸谶@件事情上我從來都沒有十分肯定的答案。我不否認這個答案曾經(jīng)離我如此之近?!边@個決定相當(dāng)困難,因為這個陣容已經(jīng)經(jīng)過了太多的線下賽事、錦標(biāo)賽和其他大型賽事的洗禮,而且雷打不動。

        “終于有一天,我們決定替換掉LUq,但是當(dāng)頭腦冷靜下來后,我們又改變了主意。”作出這樣決定的原因?qū)τ赥aZ來說很簡單:“主要的原因是我認為從一開始的時候LUq就一直跟著我們,他和我還有Neo一樣都是隊伍的核心?!?/p>

        但是最開始的時候他們卻沒有這樣想,而且kuBen想要留在隊伍中:“Lukas(LUq)在我的心中永遠都是潛力無限的,但是他沒能在正確的道路上使用他的力量?!备鶕?jù)這樣的判斷,一開始剩下的三名隊員決定讓LUq離開。

        直到有一天TaZ感覺不太對勁:“我們的正式比賽中從來都沒有離開過LUq的參與。曾經(jīng)有那么幾場我們用了不同的隊員,但是當(dāng)你在比賽中沒有了像他那樣的選手后,總感覺十分奇怪。”

        僅僅過了24小時,隊伍改變了他們的主意,將LUq留在了陣容中。TaZ在接下來的幾天中感到很對不起kuBen:“我不想從他的身上拿走任何東西,他是個偉大的選手,而且他從一開始就給隊伍帶來了實實在在的幫助,但是我們必須做出改變,你必須強迫自己去作出選擇,沒有什么比這更難的了?!?/p>

        為了讓我們明白隊伍一路走過來的艱辛坎坷,Taz回憶道:“那時候LUq、Neo和我想要一起成就一番事業(yè),而且大家都在一起相互幫助。過去我們真的不是非常喜歡對方,但是現(xiàn)在我們之間相處的很好?!盋S建立了他們之間的友誼。但是在一開始的時候只有Neo、LUq和TaZ,他們需要另外兩個世界級的頂尖選手。

        “正因為如此,Loord和kuBen在技術(shù)層面上給了我們一個驚喜”,TaZ解釋了整個隊伍的形成,然后繼續(xù)說到:“KuBen的激情和怒吼讓他總是顯得那么的特別?!蓖瑫rNeo在比賽中是個大型的Frag收割機,TaZ則專心于領(lǐng)導(dǎo)整個隊伍。

        但是幾年之后他看到了一支有裂痕的隊伍:“我們是一支五人戰(zhàn)隊,不是三人也不是兩人。也許整個隊伍是以我們?nèi)齻€人為核心,因為我領(lǐng)導(dǎo)整個隊伍并且和Neo討論有關(guān)戰(zhàn)隊的事務(wù),但是通常情況下是由整支隊伍來決定的。”

        現(xiàn)在MYM調(diào)整不過三個星期的時間,而且他們已經(jīng)參加了DreamHack并且向整個世界證明他們會東山再起。對于TaZ來說,這是第一個測試,就像他之前說過的:“DreamHack將會告訴我們回到原來的水平需要多長的時間?!盩aZ看到了現(xiàn)在的MYM后,肯定會覺得他的選擇是正確的。

        The real story of IEF

        From:SK—Gaming

        編者按:說實話我一直不太明白作者為什么起這么個標(biāo)題,讓我想起了王剛老師那句深沉的“講述老百姓自己的故事

        (后接三弦兒音若干)”,再說句實話,我實在是不怎么喜歡ToD,也不知道他是傻是精,也許就和所有天賦迥然的人才樣,總是在人際關(guān)系上面遭遇危機。實在是太個性了,我有點受不了,不過特例獨行終歸還是會讓他脫穎而出,至少他的Farts們還都很愛戴他,而且評論里幾乎都是挺他的。不難理解,誰都希望去做自己想做的事一情,只不過TOD做了,而別人沒有而已。現(xiàn)在他又來了,不過別誤會,這次沒什么緋聞。

        發(fā)生在IEF上的真實故事

        如果給我今天寫的東西找個主題的話,你可能特別希望我做個關(guān)于TeD被剝奪參賽資格事件的調(diào)查。也許你會希望我能夠挖出什么丑聞來;也許電子競技史上最愛笑的男人確實是遲到了,因為一些人把笑容貼到了他的臉上。

        對不起讓你們失望了,但是這次寫的不是那樣的內(nèi)容。

        也許你們希望我分析一下Moon的表現(xiàn)。畢竟這是他5個月來贏得的第一個冠軍。

        這個有點接近主題了,但還不是完全正確。盡管他對冠軍的渴望已經(jīng)持續(xù)了將近半年的時間,但是他的勝利還構(gòu)不成什么吸引人的故事題材。套用一句比較過分的話來說就是,“狗咬人也能算是新聞嗎?”

        不,對我來說,這次lEF上發(fā)生的最大的事就是ToD回到了參賽陣容中。忘了Moon,忘了Sky,忘了其他類似的人吧。那些家伙發(fā)揮正常(或者發(fā)揮失常)根本不是什么大驚小怪的事情,甚至連有趣都算不上。

        法國人已經(jīng)從雷達屏幕上消失了很久的時間了,但是在這次的lEF上他提醒了觀眾他也是那些大明星中的一員。他在這次比賽上的表現(xiàn)可以稱得上曇花一現(xiàn),給了觀眾許多的驚喜,而且差一點就走到了最后。

        距離他獲得ESWC雅典大師賽第三名已經(jīng)過去了將近兩個月的時間,當(dāng)然還有那個時期獲得的兩個第8名。但是IEF對他來說是真正的回歸,不僅僅是從成績方面來說。

        他用擊敗了今年最成功的選手的方法,令人信服地坐上了第三名的位置上,不過他一路走過來的歷程卻是令人印象深刻的。不管你喜歡還是不喜歡,Tower Rush還是一如既往地出現(xiàn)在Lvn和TOD的較量中,而顯然ToD將Tower Rush發(fā)揮得淋漓盡致。Orc雖然堅持了很長的時間,但是當(dāng)ToD的第一個塔造好的時候,結(jié)果已經(jīng)顯而易見了。

        運氣

        他僅僅輸給了最后的冠軍,但是對陣Sky則比較特別,他真的非常不走運。我們可以說他碰上Sky的時候已經(jīng)疲憊不堪,非常的不走運,因為他是個非常擅長人族內(nèi)戰(zhàn)的選手。但是,輸?shù)舯荣惣兇馐且驗樗?級熊貓的原因,另外,Sky發(fā)揮得也非常的好。

        未來

        最后,如果今年的形勢告訴了我們一個道理,那就是war3是個不斷變化的游戲的話。2008年毫無疑問是屬于Orc的一年,但是如果TOD能夠保持住他的動力和勢頭的話,相信我們能夠在2009年看到更多的三色旗。作為電子競技領(lǐng)域內(nèi)經(jīng)常被提起的一個問題,動力和熱情能否繼續(xù)保持下去?我想在IEF結(jié)束后,將是他職業(yè)生涯的一個轉(zhuǎn)折點。如果有什么動力能夠讓他繼續(xù)下去的話,那毫無疑問將是他的天賦。

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