亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        兩個(gè)世界的對(duì)話

        2009-03-23 02:40:38
        電子競(jìng)技 2009年1期
        關(guān)鍵詞:星際爭(zhēng)霸魔獸電腦游戲

        馮 寅

        隨著星際爭(zhēng)霸Ⅱ的上市時(shí)間日益臨近(其實(shí)誰也不知道是不是真的臨近了),有關(guān)星際Ⅱ的上市又在電子競(jìng)技圈甚至整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的圈子里都引燃了一系列火爆的話題。打著“暴雪出品,必屬精品”的金字招牌,沒有人會(huì)對(duì)星際Ⅱ的前景產(chǎn)生懷疑,如果不出意外的話,最晚我們?cè)?010年的WCG就會(huì)看見星際Ⅱ的影子。但問題就在于,星際Ⅱ究竟能有多成功?它能夠順利成為RTS領(lǐng)域中的第一王者并取代魔獸爭(zhēng)霸嗎?

        歷史的輪回

        說到這個(gè)話題之前,我們還是簡(jiǎn)單回顧一下歷史。1998年是星際爭(zhēng)霸問世的時(shí)間,當(dāng)時(shí)電腦在中國遠(yuǎn)沒有普及,國內(nèi)大大小小城市依然還都是街機(jī)和家用機(jī)的天下。正是以星際爭(zhēng)霸為代表的早期電腦游戲的出現(xiàn),才讓電腦游戲這個(gè)在世紀(jì)之末已經(jīng)展現(xiàn)出巨大潛力的行業(yè)得到了迅速的發(fā)展。我們?cè)诓簧裨捫请H爭(zhēng)霸的同時(shí),也應(yīng)該看到它在游戲這條歷史長河中的地位,是一個(gè)先行者,或是一個(gè)長輩,即使后輩可以超越,也依然值得尊重。星際爭(zhēng)霸的出現(xiàn)除了在視覺和操縱感上都給那時(shí)的我們帶來了太多的驚喜之外,它給我們印象最深的卻是另一個(gè)新的因素——平衡。平衡不是星際爭(zhēng)霸才帶來的概念,但它卻是當(dāng)時(shí)把平衡性做得最好的游戲之一,即使放眼到現(xiàn)在依然沒有多少遜色。而平衡的游戲設(shè)定除了賦予了星際長達(dá)十年的壽命之外,也把“電子競(jìng)技”這個(gè)概念的輪廓勾畫了出來。要知道,正是因?yàn)橛螒虻脑O(shè)定平衡才讓專業(yè)的競(jìng)技比賽成為了可能,在游戲開發(fā)商涉足不深的那個(gè)年代,這并不是一件容易的事。

        然而星際爭(zhēng)霸的成功并沒有給中國帶來太大的震動(dòng),即使WCG在2000年已經(jīng)出現(xiàn),也不會(huì)有太多的人去關(guān)注。這種局面的原因是顯而易見的;一方面是當(dāng)時(shí)的電腦普及率和網(wǎng)絡(luò)發(fā)展程度遠(yuǎn)無法和現(xiàn)在相比,主流的媒體更不會(huì)直接去傳播這些東西;另一方面是電競(jìng)在中國的人群還是太小了,或者說全世界都是那么的少,這只是一個(gè)萌芽中的產(chǎn)業(yè)。這個(gè)局面一直到2003年才有了顯著的改善,而這一年是魔獸爭(zhēng)霸進(jìn)入中國的第二年,也是其資料片——冰封王座剛剛發(fā)布不久的重要年份。與星際不同,魔獸爭(zhēng)霸在上市之前已經(jīng)有相當(dāng)?shù)男麄髁Χ龋?D的游戲布景、魔幻的游戲風(fēng)格和融合了RTs和RPG的多模式游戲方式都讓人充滿了期待,更不要說那個(gè)已經(jīng)被廣大玩家所熟悉的“暴雪”的金字招牌。魔獸爭(zhēng)霸在上市后很快風(fēng)靡了中國的RTs游戲市場(chǎng),與此形成對(duì)比的就是,很多人漸漸把星際遺忘了,這其中也包括當(dāng)初信誓旦旦表示不會(huì)去打魔獸的星際玩家。伴隨著第一批魔獸明星Magic Yang、Suho等等都把游戲的普及程度飛快提升,直到SKy的兩屆WCG冠軍把魔獸再次帶到了一個(gè)新的高度,魔獸爭(zhēng)霸的輝煌可以說在中國電競(jìng)史上是空前的,這之后也一直都保持著一個(gè)穩(wěn)定的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。直到星際Ⅱ的即將面世。魔獸爭(zhēng)霸的玩家開始意識(shí)到,這會(huì)不會(huì)是六年前歷史的重演。他們擔(dān)心他們的朋友或是他們自己都轉(zhuǎn)去改打星際Ⅱ,而曾經(jīng)無比摯愛的魔獸爭(zhēng)霸會(huì)成為記憶中的墳?zāi)埂_@種感覺就像畢業(yè)前的感傷,他們都知道人最終要告別曾經(jīng)的環(huán)境,但心里永遠(yuǎn)希望這天會(huì)晚一點(diǎn)到來。

        星際Ⅱ到底是什么樣的游戲?

        盡管星際Ⅱ早在2007年就已經(jīng)透露出了很多游戲相關(guān)的細(xì)節(jié),但我們對(duì)它有一個(gè)完整的認(rèn)識(shí)還是發(fā)生在最近。之前可能很多人都覺得星際Ⅱ的開發(fā)對(duì)于魔獸爭(zhēng)霸的影響就如同當(dāng)年魔獸爭(zhēng)霸的開放對(duì)星際爭(zhēng)霸的影響一樣,這是一個(gè)更新和取代的過程,無論是游戲模式還是操作習(xí)慣。但當(dāng)真正試玩過星際Ⅱ之后才感覺到這和想象中并不一樣。星際Ⅱ簡(jiǎn)直就是一個(gè)星際爭(zhēng)霸的進(jìn)化版本。說到這里我自己都覺得奇怪,難道星際Ⅱ不應(yīng)該是老星際的進(jìn)化版嗎?是的,很多人都不這樣認(rèn)為,他們覺得星際Ⅱ應(yīng)該是一款能包容星際和魔獸爭(zhēng)霸的超級(jí)大作,但事實(shí)并不是這樣。

        星際Ⅱ在很多地方都保留了星際爭(zhēng)霸中的設(shè)置,無論是外觀還是作用,甚至連快捷鍵都改動(dòng)得不多,用大師的話來說就是“相似度80%”??梢哉f星際一代的老玩家在入手星際Ⅱ會(huì)非??欤〈请H一應(yīng)該沒有任何障礙。但對(duì)于習(xí)慣了魔獸爭(zhēng)霸的玩家來說就不是這么回事了,沒有了英雄的設(shè)置、沒有野怪的地圖、動(dòng)輒過百人口的調(diào)動(dòng)……這完全是屬于另一個(gè)世界的理念。而這眾多的理念都在十年之前便已經(jīng)出現(xiàn)過的情況下,我想這對(duì)于對(duì)星際爭(zhēng)霸沒有特殊感情的玩家來說并不是那么有吸引力。

        從這里我們也可以看出,星際Ⅱ的發(fā)行和6年前魔獸爭(zhēng)霸的發(fā)行并不完全是相同的情況,它們所面臨的命運(yùn)也未必相似。魔獸爭(zhēng)霸的成功,首先是當(dāng)時(shí)3D游戲模式對(duì)于2D確實(shí)是很大的提升;其次是它在保留平衡性的前提下,加入了RPG的因素,最后,魔獸爭(zhēng)霸在操作上相對(duì)星際有了很大的簡(jiǎn)化,并且開發(fā)出很多以英雄為中心的娛樂RPG,這讓它很快就抓住了最廣大的新手人群。反觀現(xiàn)在的星際Ⅱ,除了在游戲畫面大幅提升之外,并沒有太明顯的革命性的變化。也就是說星際Ⅱ的改變僅僅發(fā)生在原有的一個(gè)平臺(tái)上,而不是像魔獸爭(zhēng)霸那樣開發(fā)出了一個(gè)嶄新的模式。而這兩種模式在國內(nèi)的流行程度,我想至少現(xiàn)在我們能夠清楚的看出。

        當(dāng)然,這里并不是說星際Ⅱ的上市就一定不會(huì)取得成功,相反,星際Ⅱ的成功幾乎是必然的。這里不僅僅是對(duì)暴雪品牌的恭維,而是親身體驗(yàn)之后的感想。星際爭(zhēng)霸在誕生之初就一直是RTS界的代表游戲,即使時(shí)間跨度十年之久也依然堅(jiān)挺,至今仍然是許多玩家心中最好的游戲之一。對(duì)于一個(gè)本身就很美麗的花園來說,修剪一些枝葉就能達(dá)到很好的效果,而不是盲目地去種些其它的花,星際Ⅱ就是這樣。暴雪在近些年各方面實(shí)力都飛躍的情況下,全力打造這個(gè)曾經(jīng)的經(jīng)典,可以想象的是這個(gè)游戲一定在原有的基礎(chǔ)之上會(huì)羽翼得更加完美,無論是真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景還是平衡的游戲設(shè)定,這肯定都是款代表當(dāng)今最高水平之一的RTS大作。

        星際Ⅱ能取代魔獸爭(zhēng)霸嗎?

        就像上文所分析過的,星際Ⅱ此次帶來的更多的是一個(gè)技術(shù)層面的更新,而不是理念上的更新,因此它的存在似乎只是為了“完善自己”而不是“替代他人”,這就和極品飛車出新版本對(duì)跑跑卡丁車的玩家沒太大影響一樣。但是,從電競(jìng)的角度來看,沖擊是難免的,因?yàn)殡姼?jìng)就這么多市場(chǎng),如果大群人把焦點(diǎn)集中在了星際Ⅱ上,那么包括贊助商和觀眾在內(nèi)的一大批相關(guān)人士都會(huì)受到影響,相信這樣的情況在韓國和其他歐美國家?guī)缀跏潜厝怀霈F(xiàn)的,因?yàn)樵谀切┑胤侥ЙF爭(zhēng)霸本身就已經(jīng)非常蕭條,他們渴望星際Ⅱ能夠給萎靡已久的RTS市場(chǎng)注入一絲新的動(dòng)力。然而中國則不會(huì)這么明顯,星際Ⅱ在中國想取代魔獸爭(zhēng)霸可能還需要一個(gè)相當(dāng)長的時(shí)間,甚至這種取代根本不會(huì)發(fā)生,這就像魔獸爭(zhēng)霸問世后韓國人依然熱衷星際一樣。

        為什么要這樣說呢?我們不妨去探討下魔獸爭(zhēng)霸在中國為什么會(huì)火。2008年相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中

        國的網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)取代美國成為了世界第一,但在十年之前我相信這個(gè)數(shù)據(jù)肯定還不如美國的十分之一。簡(jiǎn)單想一想也就能明白,發(fā)展水平的差異讓星際爭(zhēng)霸問世之初其實(shí)國內(nèi)并沒有多少人可以體驗(yàn)到,星際在中國真正流行起來已經(jīng)是3—4年后,而這些早期的星際玩家大多只是在學(xué)會(huì)了一點(diǎn)操作底子就迎來了魔獸爭(zhēng)霸的上市。這樣普遍對(duì)星際了解不深的玩家群體自然會(huì)被魔獸更絢麗的畫面和更多樣的玩法所吸引,甚至反過來看星際會(huì)覺得“很土、很落后”。換句話說,星際讓很多對(duì)電腦游戲特別是RTS游戲陌生的玩家有了大概的了解,而魔獸則讓他們站在了同一個(gè)起跑線上,更何況在當(dāng)時(shí)“3D”、“RPG”、“裝備”等概念都是當(dāng)時(shí)新潮的游戲概念,他們沒有理由不選擇War3。不像歐美那樣電腦游戲已經(jīng)很發(fā)達(dá)的地區(qū),他們的孩子很小就玩過《最終幻想》、《惡魔城》這些優(yōu)秀的單機(jī)大作,相比魔獸的RPG因素只算是小兒科,僅僅只是有新意。而中國的孩子那時(shí)大多數(shù)還只能體驗(yàn)在有限的幾個(gè)2D泡菜之中,魔獸爭(zhēng)霸這樣的RPG因素自然有極大的吸引力,這也是魔獸在中國火爆的重要原因之一。再深入一點(diǎn),科幻和魔幻,在國人的心中永遠(yuǎn)是魔幻更大眾和親切。強(qiáng)大而又充滿戰(zhàn)爭(zhēng)因素的科技從來都是西方留給孩子最大的幻想,當(dāng)發(fā)達(dá)國家的孩子都在為宇宙飛船和激光武器著迷時(shí),我們的70后還擁有著神筆馬良似的幻想,發(fā)達(dá)國家孩子從小看著星球大戰(zhàn)長大,而我們的孩子從小最愛的永遠(yuǎn)是西游記。

        說到最后,我們并不是說星際和魔獸這兩款游戲誰更偉大,而是說明在這樣一個(gè)特殊的時(shí)代背景下我們成就了魔獸爭(zhēng)霸,這已經(jīng)漸漸形成了一種文化底蘊(yùn)其實(shí)玩家對(duì)于自己多年喜愛的游戲都是有感情的,這個(gè)感情不只發(fā)生在魔獸爭(zhēng)霸,當(dāng)然也包括星際。老一批的星際玩家有很多都是70后,他們那時(shí)對(duì)新奇事物的渴望,對(duì)社會(huì)和人生的觀念都是很多我們所不能了解的,當(dāng)然也包括他們對(duì)星際的感情,這個(gè)結(jié)論反之亦然。最近我在網(wǎng)上看過一篇《電子競(jìng)技需要文化傳承》的文章,作者的觀點(diǎn)是電子競(jìng)技的游戲項(xiàng)目需要傳承,就像韓國對(duì)星際那樣發(fā)展成一個(gè)文化,而不是魔獸來了我們轉(zhuǎn)魔獸,星際Ⅱ來了我們又去打星際。實(shí)際上我覺得真正需要傳承的只能是電子競(jìng)技本身,而不是某個(gè)游戲。一個(gè)游戲的技術(shù)、文化、理念都會(huì)隨著時(shí)代的發(fā)展而變化,這不可能是一成不變的。如果百年之后我們的后代還在玩著星際爭(zhēng)霸那只能是一種悲哀。對(duì)于電子競(jìng)技而言,多種游戲模式和游戲理念共存是擴(kuò)展受眾玩家的一個(gè)好的方式,你可以有自己的喜好,但不能因此就貶低別人的選擇,固為這都是屬于電競(jìng)的文化。如果真正能做到包容和相互支持,我想電競(jìng)的發(fā)展一定也會(huì)有一個(gè)好的未來。

        電子競(jìng)技最終會(huì)被社會(huì)所接受——專訪北京體育大學(xué)運(yùn)動(dòng)心理學(xué)博士張禹

        馮寅

        電子競(jìng)技存新年的鐘聲中走過了不平凡的2008年。在過去的一年中,電子競(jìng)技既迎來了自己的立項(xiàng)五周年紀(jì)念日,也在一片賽事和俱樂部的蕭條中走進(jìn)了低谷。新年伊始,我們都有太多東西需要思考和總結(jié)。近日:筆者有幸采訪到了一位電競(jìng)的“圈外人”——來自北京體育大學(xué)的運(yùn)動(dòng)心理學(xué)和教育學(xué)的第禹博士。張禹博士曾經(jīng)在第二屆電子競(jìng)技國際高峰論壇上發(fā)表過學(xué)術(shù)演講,作為一個(gè)傳統(tǒng)體育大學(xué)的資深博士,他對(duì)于電競(jìng)的了解程度和研究深度都讓我們這些成天和電競(jìng)打交道的媒體人士感到非常意外。帶著新的問題,筆者對(duì)張禹博士進(jìn)行了一次特殊的訪談,沒有想到的是,現(xiàn)實(shí)中的張禹博士是一個(gè)非常親切和睿智的年輕學(xué)者,他對(duì)于電子競(jìng)技更是早在95年就研究和參與其中,對(duì)于CS、魔獸這樣的電競(jìng)大項(xiàng)和使命召喚等這樣的經(jīng)典電腦游戲都有著非常寬廣的涉獵。下面,我們就來一起聽聽這位愛好游戲的博士對(duì)于電子競(jìng)技有著一個(gè)怎樣的看法和思考。

        《電子競(jìng)技》雜志首先我們先談?wù)勔粋€(gè)最近社會(huì)都很關(guān)注的問題。國家在11月出臺(tái)了《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)》,明確將網(wǎng)絡(luò)成癮列入精神病診斷范疇。對(duì)此在整個(gè)社會(huì)都引起了一片爭(zhēng)議。您作為一個(gè)教育學(xué)和心理學(xué)方面的專家,是如何看待這個(gè)診斷標(biāo)準(zhǔn)的?

        張禹在國際上有一個(gè)全面的疾病分類系統(tǒng),也就是JCD-10國際疾病編碼,在這個(gè)系統(tǒng)里我們尚未能查到有關(guān)網(wǎng)絡(luò)成癮的病理分類,也就是說,本次由軍區(qū)總院牽頭制定的《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)》是國際上第一個(gè)把網(wǎng)癮歸結(jié)到精神病范疇的相關(guān)醫(yī)學(xué)機(jī)構(gòu)文件,這也使我國在這方面的研究和實(shí)踐走到了世界前列。作為一個(gè)新出臺(tái)的診斷標(biāo)準(zhǔn),社會(huì)有爭(zhēng)論是正常的,而且標(biāo)準(zhǔn)本身也不可能做到完全規(guī)范和正確,它在以后也必然經(jīng)歷一系列修改和取舍,這是一個(gè)必經(jīng)的過程。我認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)本身的意義并不在于它對(duì)網(wǎng)癮的界定,而是通過這樣一個(gè)前提,引起社會(huì)對(duì)于網(wǎng)癮問題的關(guān)注和探討,并為今后科學(xué)的研究和解決網(wǎng)癮問題打下基礎(chǔ)。網(wǎng)癮問題其實(shí)并不僅僅是一個(gè)醫(yī)學(xué)問題,它包含了許多諸如社會(huì)、心理、教育等多方面的因素,目前的醫(yī)學(xué)診斷標(biāo)準(zhǔn)只是一個(gè)初期的、嘗試性的救治手段,真正從根源上解決網(wǎng)癮問題需要我們社會(huì)多方面的協(xié)作和努力。

        《電子競(jìng)技》雜志目前對(duì)于網(wǎng)癮的危害性讓很多人把矛頭指向了網(wǎng)絡(luò)游戲,而與網(wǎng)絡(luò)游戲同屬電腦游戲的電子競(jìng)技也受到了牽連。您認(rèn)為電子競(jìng)技對(duì)孩子有好的教育意義嗎?怎么防止我們的青少年代沉迷這些虛擬的游戲之中?

        張禹首先,電子競(jìng)技與網(wǎng)游有很大的區(qū)別,電子競(jìng)技是以電腦為載體的人與人之間的競(jìng)技對(duì)抗,它遵循著一個(gè)相對(duì)嚴(yán)格和公平的規(guī)則。在電子競(jìng)技中可以培養(yǎng)出堅(jiān)韌、善于思考等優(yōu)秀的思想品質(zhì),也可以影響到一個(gè)人的性格形成。但是,電子競(jìng)技也畢竟帶有很強(qiáng)的娛樂性,而有些游戲本身的內(nèi)容也不適合讓孩子過早地接觸。據(jù)研究表明12-15歲的孩子有很強(qiáng)的好奇心和接受能力,如果過早地接觸這樣參差不齊的游戲,很容易讓他們沉迷其中,對(duì)自己的價(jià)值觀和思想觀的形成都造成一定的負(fù)面影響。其實(shí)網(wǎng)絡(luò)并不是洪水猛獸,如果研究一下當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)普及的情況,我想網(wǎng)絡(luò)教育可能會(huì)成為未來社會(huì)教育的主流,而一些設(shè)計(jì)精良的教育類游戲也必然是網(wǎng)絡(luò)教育的極佳方式,所以我們必須學(xué)會(huì)引導(dǎo)和監(jiān)督。美國的孩子有很多游戲都是家長帶著一起玩,他們對(duì)游戲嚴(yán)格的分類讓社會(huì)引導(dǎo)成為了一件輕松的事情。

        《電子競(jìng)技》雜志您是一個(gè)研究體育運(yùn)動(dòng)心理學(xué)的專家,電子競(jìng)技作為一項(xiàng)特殊的體育運(yùn)動(dòng),您對(duì)此有何研究嗎?

        張禹體育運(yùn)動(dòng)心理學(xué)是研究體育活動(dòng)和競(jìng)賽活動(dòng)所涉及的心理特點(diǎn),它對(duì)于我們對(duì)專業(yè)運(yùn)動(dòng)員的選撥、心理測(cè)試等方面都有著重要的作用。目前我國電子競(jìng)技職業(yè)運(yùn)動(dòng)員數(shù)量還比較有限,也沒有一個(gè)規(guī)范的培養(yǎng)和選拔機(jī)構(gòu),因此對(duì)于電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的心理研究還非常困難,在國內(nèi)也尚屬空白。但是我個(gè)人曾經(jīng)對(duì)經(jīng)常玩電腦游戲的人群有一個(gè)初步的調(diào)查和研究,我的調(diào)查中擅長電腦游戲的人群普遍智商都稍微高于常人,反應(yīng)也比較靈活,有關(guān)網(wǎng)上說的玩游戲會(huì)導(dǎo)致智商降低的說法是沒有根據(jù)的。

        《電子競(jìng)技》雜志您剛才也談到了運(yùn)動(dòng)員的選撥問題。事實(shí)上現(xiàn)在在電子競(jìng)技中有這樣一個(gè)常見的問題:很多孩子想去打職業(yè)電競(jìng)卻沒有途徑和指導(dǎo),這讓他們很多其實(shí)不適合去打職業(yè)的人都走上了錯(cuò)誤的道路,浪費(fèi)了自己的青春,但也有極其一小部分人,他們有能力成為個(gè)優(yōu)秀的電競(jìng)選手,但也正是沒有途徑讓他們失去了成為職業(yè)選手的機(jī)會(huì)。您怎么看待這個(gè)兩級(jí)分化的問題?

        張禹其實(shí)在我們的體育人才培養(yǎng)的機(jī)制上,是一個(gè)縱向的過程。什么是縱向的過程?就是體育人才的選撥必然經(jīng)過個(gè)學(xué)?!獏^(qū)——市——省——國家這樣一個(gè)層層向上的過程。在這個(gè)過程中我們就很容易看到哪些人可以繼續(xù)深造而哪些人已經(jīng)沒有潛力可挖,這個(gè)循序漸進(jìn)的方式就讓我們的體育人才在競(jìng)爭(zhēng)中篩選了出來。目前電子競(jìng)技擁有一個(gè)廣大的人群,但還沒有形成個(gè)龐大的體系,所以自然的,這個(gè)培養(yǎng)的縱向模式就無法形成。這其中的根本原因就是我們的電子競(jìng)技還沒有足夠大的社會(huì)影響力,電競(jìng)?cè)巳哼€不能轉(zhuǎn)化為電競(jìng)體系,一旦電競(jìng)的影響力和規(guī)模發(fā)展到了一定的程度,那么它的培養(yǎng)機(jī)制也會(huì)相應(yīng)的形成。

        《電子競(jìng)技》雜志電子競(jìng)技從誕生之初一就直夾雜著負(fù)面聲音,2008年也是電競(jìng)的一個(gè)低谷年份。您認(rèn)為電競(jìng)想走進(jìn)主流社會(huì)還需要具備哪些條件?什么情況下電競(jìng)才能被社會(huì)人群心理上所普遍接受?

        張禹我認(rèn)為電競(jìng)的發(fā)展和認(rèn)同主要受以下三點(diǎn)制約。第一就是社會(huì)的環(huán)境,簡(jiǎn)言之也就是人們的。

        猜你喜歡
        星際爭(zhēng)霸魔獸電腦游戲
        中國選手《星際爭(zhēng)霸2》奪冠
        為什么玩電腦游戲時(shí)要適可而止?
        電影《魔獸》背后的炸裂特效
        手游或?qū)⑷〈娔X游戲
        獨(dú)一無二的立體“魔獸”
        漫談《星際爭(zhēng)霸》
        什么本本能暢玩《星際爭(zhēng)霸2》?
        薦機(jī)大平臺(tái)
        魔獸世界漫畫
        電腦游戲的是與非
        五月婷婷开心六月激情| 一级片麻豆| 欧美丝袜秘书在线一区| 日韩毛片久久91| 少妇我被躁爽到高潮在线影片| 久久精品国产亚洲av精东| 少妇下蹲露大唇无遮挡| 免费在线视频一区| 亚洲av中文字字幕乱码| 日本熟女中文字幕在线| 日本免费a级毛一片| 久久综合色鬼| 青青青视频手机在线观看| 中文字幕日韩人妻少妇毛片| 国产国拍亚洲精品mv在线观看| 99ri国产在线观看| 精品自拍偷拍一区二区三区| 日韩精品亚洲一区二区| 国产精品无码av一区二区三区| 欧美日韩国产亚洲一区二区三区| 亚洲一区视频中文字幕| 亚洲 日韩 激情 无码 中出| 免费人成无码大片在线观看| 亚洲欧美变态另类综合| 成h视频在线观看免费| 好吊妞视频这里有精品| 蜜桃视频一区二区三区在线观看| 国产自产c区| 国产女人av一级一区二区三区| 无码a级毛片免费视频内谢| 无码aⅴ在线观看| 蜜桃av夺取一区二区三区| 国产一区二区三区仙踪林 | 国产在线精品福利大全| 中文字幕日本av网站| 亚洲性久久久影院| 亚州综合激情另类久久久| 国产目拍亚洲精品二区| 99久久无码一区人妻| 少妇人妻偷人精品一区二区| 一区二区三区在线视频免费观看|