本刊編輯部
DV時代請向讀者介紹一下這部作品的創(chuàng)作思路。
林廣為孫宏達(dá)中國水墨動畫已經(jīng)有了幾十年的發(fā)展歷史,隨著第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》開始,創(chuàng)造了一個又一個的輝煌。然而多年后的今天,特別是在數(shù)字媒體技術(shù)飛速發(fā)展的時代,我們已經(jīng)很難找到當(dāng)年的輝煌。中國水墨動畫如何繼承?如何發(fā)展?如何與新數(shù)字媒體技術(shù)結(jié)合讓這種數(shù)字媒體技術(shù)承載傳承千年的傳統(tǒng)藝術(shù)?近年來,隨著數(shù)字技術(shù)的不斷完善,立體影院的建立,立體影院動畫片逐漸出現(xiàn),如《極地特快》、《別惹螞蟻》等,甚至真人電影中也出現(xiàn)了立體片段,如《哈利·波特》。立體動畫是動畫片和數(shù)字技術(shù)播放媒介等發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,它不但具有傳統(tǒng)動畫、電影的優(yōu)點(diǎn),還具有其獨(dú)特的特性,即空間特性給人們以全新的視覺和聽覺感受,讓人們身臨奇境。這種感受,是傳統(tǒng)的二維動畫和三維動畫所不能達(dá)到的,這種感受,也是在立體影院外所感受不到的。
在立體動畫的研究應(yīng)用方面,國外已經(jīng)發(fā)展了較長一段時間,但國內(nèi)還處于起步階段。水墨與數(shù)字媒體技術(shù)的結(jié)合,近年來也已經(jīng)有不少藝術(shù)家在這方面進(jìn)行了研究,并且取得了不錯的成績。不過遺憾的是國畫感強(qiáng)的畫面總是無緣牽立體動畫的手。在創(chuàng)作之初,我們就瞄準(zhǔn)了中國畫畫面感和立體動畫的統(tǒng)一這一方向上,最終找到了工筆重彩這一突破口,成功將兩方面的優(yōu)勢嫁接。
DV時代制作這部立體水墨動畫片都用了哪些設(shè)備?
林廣為孫宏達(dá)該片使用了當(dāng)今流行的立體偏振和偏光技術(shù),觀看時需要佩戴偏振眼鏡和偏光眼鏡。另外,考慮到偏振和偏光眼鏡對播放媒介(它需要專門的播放設(shè)備,價(jià)格比較昂貴)的特殊要求,我們還制作了紅藍(lán)立體版本,這種版本對播放的媒介要求不是很高,只要帶上紅藍(lán)眼鏡,在個人電腦電視投影儀等都可以觀看到立體效果使立體影像進(jìn)入“平民化”時代,加快了立體電影的普及和推廣。
在軟件制作方面,三維方面,我們使用了當(dāng)前比較流行的Maya,xsi等,二維方面,運(yùn)用到了Moho,我們把二維手繪的人物稿導(dǎo)入到軟件中,然后調(diào)節(jié)好動作輸出成序列圖片再導(dǎo)出,放在三維軟件里作為貼圖,在眾多人物動作和有限的時間內(nèi),Moho大大加快了我們的制作進(jìn)度,不足的是這種方法調(diào)出來的動作往往比較機(jī)械,不夠靈活和生動。后期方面,主要運(yùn)用了Fusion。
DV時代談?wù)勥@次在第七屆ISFVF上的得獎感言?
林廣為孫宏達(dá)這是我們對水墨動畫和立體影像結(jié)合的第一次嘗試,能獲得這個獎首先得感謝北京電影學(xué)院動畫學(xué)院院長孫立軍老師和蘇州金笛卡通國際文化有限公司董事長哈旭,在他們的大力支持和鼓勵下,我們才有機(jī)會做這么一個嘗試。同時,這也是我們對中國風(fēng)格動畫片的一次探索。近年來,國產(chǎn)動畫片受歐美動畫片和日本動漫的影響較大,很多作品,都不自覺地流露出歐美和日本動畫風(fēng)格的痕跡,缺少真正的我們自己的獨(dú)特風(fēng)格。在做了多種嘗試后,我們找到工筆重彩這種形式,發(fā)現(xiàn)它有一定的中國特色,并且在敘事和表現(xiàn)力方面,比純水墨效果要好一些,也比較適合與立體影像結(jié)合。當(dāng)然,由于這是第一次嘗試,在很多方面并不成熟,還存在挺多的問題,希望前輩以及同仁們多多指點(diǎn)。我們也希望繼續(xù)嘗試做中國風(fēng)格的作品,并在此基礎(chǔ)上,找到一種真正的中國動畫風(fēng)格。
DV時代代談?wù)勥@次短片制作中的難忘故事?林廣為孫宏達(dá)制作中的故事很多,例舉兩個:
2007年9月,剛開始進(jìn)入制作的第二個月,當(dāng)時片子的風(fēng)格還沒有完全確定下來。在新加坡舉行的動漫峰會上,哈總帶去了我們剛制作的兩分鐘的片花去會場,過程中得到了英國維珍動漫公司的關(guān)注。英國維珍動漫公司總裁蘇瑞世先生(Mr SureshSeetharaman)對我們片子的風(fēng)格給與了肯定,并表現(xiàn)出極大的熱情。這讓我們的團(tuán)隊(duì)信心大增。
制作全新風(fēng)格的動畫片不是件容易的事。工筆重彩是一種比寫意國畫更細(xì)膩更寫實(shí)的形式,我們創(chuàng)作時刻意區(qū)別于寫意水墨畫,但用三維技術(shù)制作出來的東西細(xì)膩起來比較容易產(chǎn)生生硬的cg感,讓整個畫面失掉了國畫的韻味和靈動感,可謂過猶不及。
在創(chuàng)作的過程中有幾場水路戲,對畫面中水的風(fēng)格,到底是該如何處理呢?對此,劇組的人產(chǎn)生了分歧。一開始覺得應(yīng)該完全保留原汁原味的國畫風(fēng)格,主要用線條來表現(xiàn)水的效果,然而,這帶來了一個問題,就是與立體結(jié)合時,空間感比較弱,戴上立體眼鏡后,眾多運(yùn)動的線條會顯得畫面比較亂。換一種風(fēng)格吧,這時想到了真實(shí)的水的效果:它的好處是實(shí)現(xiàn)起來相對比較容易(一般三維軟件里都自帶了較多的水的實(shí)例,我們只要在此基礎(chǔ)上稍作調(diào)整就可以了)。但是這又帶來一個問題,就是真實(shí)的水和畫面中的人物,場景等風(fēng)格不一樣,放在一起不協(xié)調(diào)??紤]到兩種方法各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),接下來我們嘗試著一種新的思路。我們想到了Maya中的一個材質(zhì)球叫Use background,它其中的一個用途是具備鏡子的功能,只要一個簡單的平面,它就可以把物體鏡像,反方向呈現(xiàn)在平面上。用這種方法可以用來制作水面倒影的效果,我們把倒影單獨(dú)分層渲染出來,再到后期軟件里做一些調(diào)整。這種方法渲染速度非常快,尤其在大場景里。
DV時代在這樣一個數(shù)字影像時代,你們對自己的創(chuàng)作有怎樣的思考?
林廣為孫宏達(dá)2003年,羅德里格斯執(zhí)導(dǎo)的立體電影《特工小子3》,在美國獲得了1億1200萬美元的票房佳績2004年,華納公司的立體動畫片《極地特快》在全球80多家IMAX影院取得了近4500萬美元的票房……立體影像是未來發(fā)展的趨勢,數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,各地IMAX立體影院相繼建立,極大的推動了立體影像的發(fā)展,未來將進(jìn)入一個立體影像的時代。
隨著DV時代的到來,影像不再是那么遙遠(yuǎn),它越來越快的走入到大眾的視野。影像對于大眾來說,也越來越熟悉。然而,這對于從事影像(電影動畫)專業(yè)的人士來說,這也是一個極大的挑戰(zhàn)。如何走出一個與眾不同的道路?如何走出自己的風(fēng)格?
堅(jiān)持走一條自己的路,這是我們要思考的問題。