張 琦
兒時手中拿著木棒或者玩具槍幻想著自己是個戰(zhàn)士,幾個人一群一伙分別扮成好人和壞人,嘴里發(fā)出槍聲假裝被對手擊倒和擊倒對手,大家永遠都是快樂的。時光流轉,當我們依靠科技力量依稀中重拾這一幕時,不管職業(yè)的還是非職業(yè)的都會在潛意識里追尋著這種最童真最原始的快樂。同時,還有另一種喜喜悲悲的榮譽油然而生。時過境遷,這種童真被數(shù)字化產(chǎn)業(yè)放大之后。又被賦予了新的意義。WCG在允許選手們高舉國旗踏入賽場時,便承載了大多游戲人的夢想。那些冠軍得主或身披國旗或高舉國旗在每一年的WCG領獎臺上留下足印,通過打游戲站在一個陌生世界的頂端,在汪洋肆意的游戲人群中的殺傷力絕不亞于超女。
WCG發(fā)展至今日,已經(jīng)被越來越的人看做是游戲界的奧運會。聰明的韓國人卻把世界的定義成了自己的。WCG2009中國賽區(qū)已經(jīng)圓滿落幕。等待大家的將是今年11月首次在中國舉辦的WCG世界總決賽的盛況,屆時韓國人將會帶著他們先進的電子競技理念和令人艷羨的執(zhí)行水準入駐成都,無論對國內的從業(yè)者、選手還是觀眾來說這都將是一場饕警盛宴,因為這次比賽是韓國的。
游戲的世界是虛構的。但卻需要更大的求實態(tài)度才能締造真正的傳奇,在WCG短短的歷史進程中,一個個“皇帝”被推向了這個舞臺,譬如星際皇帝林遙煥(Boxer),魔獸人皇李曉峰(Sky)。如果我們去翻看這些傳奇背后的歷史,不難發(fā)現(xiàn),除去支撐他們前進的夢想之外,保佑他們的還有孜孜不倦的求實和努力,這是國內從業(yè)者們普遍缺乏的一種精神。雖然這個舞臺是由韓國人制造的,但是我們不必懷疑,中國電子競技賽事這個市場和選手的集大成者,仍然有未來可尋。