冬天賣的雪糕,延續(xù)到線下的在線游戲,漫畫大國日本,總有些另類的營銷好點子。
《怪物獵人》的定位不僅是一款“與朋友們一起玩的游戲”,還是一款“讓玩家交新朋友的游戲”。
所有企業(yè)都有一個共同的夢想,那就是使自己的--產(chǎn)品博得消費者青睞。但是在與眾多其他商品競爭的情況下,要想抓住消費者眼球,并不是件容易的事,一般的營銷手法已經(jīng)不起作用。日本《東洋經(jīng)濟周刊》介紹的幾個另類主題營銷案例或許值得借鑒。尤其對于國內(nèi)多數(shù)規(guī)模不大、目前略處劣勢的公司來說,“另類”一把沒準就后來居上啦!
雪糕主打冬天市場
看過電影《情書》的讀者,一定對北海道的雪國形象印象深刻。試想一下,走在冬天的北海道大街,到處天寒地凍,突然有一個可愛、搞笑的形象娃娃往你哆哆嗦嗦的手里塞進一支雪糕,一邊做一些滑稽的動作一邊對你說:“啊——我好冷哦!”讀者一定感覺既荒謬又可笑吧!如果是這樣,這支名為嘎哩嘎哩君雪糕的營銷目的也就達到了。
嘎哩嘎哩在日語中是一個擬聲詞,形容啃冰塊時發(fā)出的聲音。日本赤城乳業(yè)給這個詞后面加一個“君”字,作為其雪糕的名稱。這個有著怪怪名字的雪糕是1981年誕生的,在日本可以稱得上老字號了。為了進一步提高其銷量,赤城乳業(yè)想出了拓展冬天市場的點子。于是,赤城乳業(yè)便指揮嘎哩嘎哩君的形象——吉祥物mascot形象娃娃,走上北海道札幌的各個街道,給市民免費發(fā)放雪糕。
在寒冷的冬天收到雪糕,這立刻成為市民們茶余飯后的談資,甚至被登在各種博客網(wǎng)站上,成為網(wǎng)絡熱點話題。mascot形象娃娃雖然以前就有,但通過這種形式,其可愛和搞笑的形象深入人心,嘎哩嘎哩君雪糕也重新走近顧客,并創(chuàng)下新的銷量紀錄。從頭一年的1億5800萬支一下子增加到下一年的2億2300萬支,整整提高了41%!
在炎熱的夏季,mascot形象娃娃又變身網(wǎng)上天氣預報解說員,根據(jù)氣溫提醒市民明天應該吃兩根還是三根雪糕。無怪乎嘎哩嘎哩君雪糕在日本賣得那么火呢??ㄆ湛盏墓治锕?jié)
提到卡普空游戲公司,可能很少有人聽說,但是其推出的游戲《怪物獵人》,即便是中國的游戲玩家,也已經(jīng)耳熟能詳。
《怪物獵人》是一款專打巨型怪物的動作游戲,利用通信技術,可以讓最多4個玩家一起玩,共同協(xié)力戰(zhàn)勝怪物,這也是《怪物獵人》與其他游戲的不同之處。
2004年3月面市時,《怪物獵人》并不很受歡迎,因為市場上絕大部分玩家更喜歡玩?zhèn)€人游戲,與對方分出勝負。面市一年期間,該游戲只賣出30萬張游戲盤。
如何才能提示玩家意識到多人游戲的樂趣呢?于是有了“怪物節(jié)”??ㄆ湛展具x擇在名古屋、福岡等5個地區(qū)舉辦“怪物節(jié)”大賽,給玩家們創(chuàng)造了聚集機會。2007年的怪物節(jié)有15000人參加,2008年,這一數(shù)字上升到兩萬人。為了尋找一起玩的朋友,參加活動的玩家開始互相把新交的朋友介紹給別的玩家,使游戲迷的階層從小學生延伸到上班族。更多人意識到這不僅是一款“與朋友們一起玩的游戲”,還是一款“讓玩家交新朋友的游戲”。
在怪物節(jié)的推動下,《怪物獵人攜帶版2代》輕松賣出180萬張,而2008年3月推出的《怪物獵人攜帶版2代G》更是創(chuàng)下240萬張的銷量紀錄,比任天堂DS還高!