[摘要] 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷壯大而得到越來越多的人的關(guān)注。而在我國的現(xiàn)實立法中卻沒有對這一問題給予明確的界定及保護。本文是從法律屬性的角度對虛擬財產(chǎn)進行研究。
[關(guān)鍵詞] 虛擬財產(chǎn) 網(wǎng)絡(luò) 債權(quán)說
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)概況
中國的網(wǎng)絡(luò)游戲始于1995年。2007年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查結(jié)果顯示:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入為105.7億元人民幣,比2006年增長61.5%。預(yù)計2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入將達到262.3億元人民幣。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),計算機技術(shù)的推動,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的形式也發(fā)生了諸多的變化,從最初的網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲中的賬號、密碼等原始形式,發(fā)展出了虛擬貨幣、虛擬武器等新型的虛擬財產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)一般是指網(wǎng)絡(luò)游戲玩家通過網(wǎng)絡(luò)游戲積累或直接向網(wǎng)絡(luò)游戲運營商購買的網(wǎng)絡(luò)游戲幣、游戲裝備等虛擬的財產(chǎn)。它的特征一般包括虛擬性,價值性,技術(shù)限制性,合法性,期限性等。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性
目前學(xué)術(shù)界的主要學(xué)說可以歸結(jié)為六種觀點:否定說, 物權(quán)說, 債權(quán)說, 知識產(chǎn)權(quán)說,無形財產(chǎn)說,新型權(quán)利說
1.否定說
也被稱作虛無學(xué)說,這是目前在理論界被普遍否定的論點。支持者是游戲運營商和法律界的某些人士,他們在源頭上否認網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值性,認為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不能認定為財產(chǎn)。對外經(jīng)貿(mào)大學(xué)的梅夏英博士曾經(jīng)有過這樣的論述,“隨著經(jīng)濟社會的發(fā)展,財產(chǎn)的內(nèi)容已經(jīng)發(fā)生膨脹,享有財產(chǎn)的手段也更加豐富。要從行為的角度理解財產(chǎn),即你有權(quán)利做什么,有權(quán)利獲得什么,而且這種行為最終可以用金錢來衡量。從這個角度講財產(chǎn)已擴大為一種權(quán)益。在豐富多彩的現(xiàn)代社會,還把財產(chǎn)局限于實物的觀點是錯誤的”。筆者認為這種全盤否定的觀點是不正確的。
2.物權(quán)說
這種觀點認為虛擬財產(chǎn)本質(zhì)上就是二進制的數(shù)據(jù)組合,是一種電磁記錄,與其他無形的我們可以在技術(shù)上加以控制的“電”、“氣”、“熱”、“電子”等一同應(yīng)被視為廣義上的物,由于它是游戲網(wǎng)絡(luò)用戶付出時間、金錢等對價而取得具有價值性,并且玩家可以根據(jù)自己的意愿對之進行處分,因此可以當(dāng)然地成為物權(quán)的客體。,物權(quán)說源自韓國和我國臺灣地區(qū)的立法經(jīng)驗,該兩個司法區(qū)域?qū)⑻摂M財產(chǎn)認定為物。
3.債權(quán)說
該學(xué)說主要是基于網(wǎng)絡(luò)運營商和玩家之間的關(guān)系來考查網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性的。網(wǎng)絡(luò)運營商和玩家之間是一種服務(wù)合同關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也是以這一服務(wù)合同存在為前提的,且具有極強的針對性。服務(wù)合同是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)存在的前提,“虛擬財產(chǎn)的重點不在于虛擬物品本身,而在于它所反映的服務(wù)合同關(guān)系。虛擬財產(chǎn)權(quán)利就是玩家可以享有由服務(wù)商所提供的特定的服務(wù)內(nèi)容的權(quán)利”。在這一合同關(guān)系下,虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)運營商提供服務(wù)內(nèi)容的一部分,也是網(wǎng)絡(luò)運營商提供服務(wù)的一種手段和載體。網(wǎng)絡(luò)運營商通過讓渡虛擬財產(chǎn)的部分權(quán)能來為玩家提供服務(wù),所以玩家對虛擬財產(chǎn)享有權(quán)利的實質(zhì)是一種通過合同確立的債權(quán)。
4.知識產(chǎn)權(quán)說
該觀點認為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)該歸屬于知識產(chǎn)權(quán),網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的創(chuàng)造過程符合知識產(chǎn)權(quán)的要求。玩家在進行游戲的行為是玩家智力性勞動的投入,認為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是玩家在游戲過程中產(chǎn)生一種智利成果,屬于精神產(chǎn)品。并且每一個玩家在游戲過程中都建造了自己獨特的人物,因此虛擬財產(chǎn)就具備了創(chuàng)造性,符合知識產(chǎn)權(quán)的要求。
5.無形財產(chǎn)說
認為虛擬財產(chǎn)應(yīng)作為無形財產(chǎn)來進行保護,該說主要來源于我國的“李宏晨訴北極冰科技公司”一案的判決,,北京朝陽區(qū)法院對此案的做出如下:“原告在網(wǎng)絡(luò)中丟失的虛擬設(shè)備為無形財產(chǎn),具有價值含量,被告在游戲中恢復(fù)原告丟失的虛擬裝備;同時賠償原告的其他損失”。 該判決將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)認定為無形財產(chǎn)。
6.新型財產(chǎn)權(quán)說
該觀點認為虛擬財產(chǎn)與以往任何一種財產(chǎn)都有區(qū)別,將其歸為任何一種傳統(tǒng)的財產(chǎn)都是有缺陷的。因此主張應(yīng)當(dāng)在立法上承認虛擬財產(chǎn)權(quán),將其與物權(quán)、債權(quán)并列,成為一種獨立的新型的財產(chǎn)權(quán)。
三、筆者的觀點
筆者認為,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種服務(wù)性商品,游戲服務(wù)商和玩家之間的關(guān)系是服務(wù)合同關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生的前提基礎(chǔ)就是這一服務(wù)合同關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)游戲的運營商對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)享有所有權(quán),他通過與玩家的服務(wù)合同讓渡了其中的部分權(quán)能;而對玩家而言,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性實質(zhì)上是一種通過服務(wù)合同確立的債權(quán)?!皩⑻摂M財產(chǎn)關(guān)系認定為債的關(guān)系,虛擬財產(chǎn)僅是玩家得以請求服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)內(nèi)容的證據(jù),這一債的關(guān)系根源于玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同關(guān)系。”“虛擬財產(chǎn)的重點不在于虛擬物品本身,而在于它所反映的服務(wù)合同關(guān)系。虛擬財產(chǎn)權(quán)利就是玩家可以享有由服務(wù)商所提供的特定的服務(wù)內(nèi)容的權(quán)利?!?/p>
1.玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲運營商之間的關(guān)系是服務(wù)合同關(guān)系——債權(quán)的一種
要弄清網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性,我們首先要明白網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的根源,在這種根源中來分析網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性。玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲運營商之間的服務(wù)合同關(guān)系正是其根源所在。網(wǎng)絡(luò)游戲在我國能夠迅速的發(fā)展起來,是因為有廣闊的市場,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)屬于娛樂性服務(wù)行業(yè),網(wǎng)絡(luò)運營商是在為玩家提供游戲和與其相關(guān)的服務(wù)的, 網(wǎng)絡(luò)運營商通過技術(shù)人員的創(chuàng)造,為玩家提供一個虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲空間,并且為玩家提供各種人物和裝備,并且為玩家設(shè)置了一些在其中的游戲規(guī)則。網(wǎng)絡(luò)游戲運營商通過上述行為而從中收取服務(wù)費用,獲取利潤。玩家通過在網(wǎng)上下載客戶終端注冊賬號購買點卡接受運營商的相關(guān)服務(wù)條款,從而與網(wǎng)絡(luò)游戲運營商建立了服務(wù)合同關(guān)系。在服務(wù)合同中,合同一方的服務(wù)提供者其有按照合同提供服務(wù)的義務(wù),并享有請求對方支付相應(yīng)對價的權(quán)利;而合同的另一方作為服務(wù)的接受者,對方的權(quán)利則為自己的義務(wù),對方的義務(wù)則為自己的權(quán)利,也就是說服務(wù)的接受者享有接受服務(wù)的權(quán)利和支付與其相對應(yīng)的代價的義務(wù)。通過對雙方的權(quán)利義務(wù)的界定我們就明確了在實踐中發(fā)生糾紛的救濟途徑了。提供服務(wù)是網(wǎng)絡(luò)運營商的義務(wù),那么網(wǎng)絡(luò)運營商就有義務(wù)保障其提供服務(wù)的安全與穩(wěn)定,如果玩家在游戲過程中,武器裝備等被盜竊、復(fù)制,對于運營商來說就是一種違約,應(yīng)該承當(dāng)給玩家?guī)淼南鄳?yīng)損失。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲運營商商享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)
我們在物權(quán)說中看到,這種學(xué)說將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)定義為“電磁記錄”,然而持這種觀點的人卻忘記了“電磁記錄”的來源。網(wǎng)絡(luò)游戲運營商在提供之前已經(jīng)制造出了整套完整的網(wǎng)絡(luò)游戲程序,該程序在計算機運行的環(huán)境下就是二進制的數(shù)據(jù)組合,就是一種“電磁紀錄”。所以說筆者認為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有者應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)游戲運營商,即網(wǎng)絡(luò)游戲運營商對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)享有所有權(quán)。這種所有權(quán)主要表現(xiàn)在一下幾個方面:第一,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商創(chuàng)建了這些虛擬財產(chǎn),并且如果玩家欠費或者注銷賬號,運營商則收回這些虛擬財產(chǎn);第二,在游戲運營過程中,運營商可以通過修改數(shù)據(jù)等方式對網(wǎng)絡(luò)游戲進行升級,變更這些虛擬財產(chǎn)的數(shù)量和屬性;網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有期限性,即當(dāng)游戲運行不能給運營商帶來足夠多的收益時運營商則會關(guān)閉整個服務(wù)器,虛擬財產(chǎn)也就隨之消滅,這就是運營商對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)享有所有權(quán)的第三個表現(xiàn)。
3.玩家對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)享有部分權(quán)能
所有權(quán)是一種對世的權(quán)利,即這種權(quán)利的效力可以對抗一切除權(quán)利人以外的人,義務(wù)人負有有不得侵害、干涉其權(quán)利的消極義務(wù)。然而在網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)中運營商正是通過讓渡其對虛擬財產(chǎn)的部分權(quán)能作為他們提供的服務(wù)的內(nèi)容的。玩家在成功地申請賬號之后,游戲程序會自動分配給其一些裝備,這樣便轉(zhuǎn)移了虛擬財產(chǎn)的占有,在隨后的游戲中玩家也會占有一些裝備,這樣虛擬財產(chǎn)的部分占有權(quán)便轉(zhuǎn)移給了玩家。隨著占有權(quán)的轉(zhuǎn)移,玩家在游戲過程中便可以使用這些虛擬財產(chǎn)。這些虛擬財產(chǎn)有的可以增強游戲中人物的攻擊力,有的則會給人物帶來更多的游戲金幣,這樣便給玩家?guī)砹四持幸饬x上的收益。在實踐中玩家是可以自由買賣這些虛擬裝備的,還可以買賣游戲賬號的,這就說明運營商也讓渡了部分的處分權(quán),而且這種讓渡使網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)變得更為活躍了。
4.玩家享有債權(quán),網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是其享有的債權(quán)憑證
玩家在成功申請賬號之后,便與網(wǎng)絡(luò)游戲運營商訂立了服務(wù)合同關(guān)系,合同關(guān)系是債權(quán)的一種,因此玩家享有的是債權(quán),即可以請求運營商提供相應(yīng)服務(wù)的債權(quán)。那么網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在這個服務(wù)合同中的作用又是什么呢?我們可以通過時間中的某一特定虛擬財產(chǎn)來說明這一問題。比如某件裝備可以為游戲中的人物增加若干點的攻擊力,我們可以想像,并不是人物穿上了這種裝備便具有了這樣的屬性,所謂的攻擊力的增強實際上是由網(wǎng)絡(luò)運營商通過網(wǎng)絡(luò)游戲的程序來完成的,正是玩家有了某一裝備,運營商才有義務(wù)為玩家在游戲中的人物配備相應(yīng)的技能。因此筆者認為,虛擬財產(chǎn)是玩家享有債權(quán)的憑證,是玩家通過付出一定的對價才獲取的憑證,并用次憑證來要求運營商為其提供相應(yīng)服務(wù)的。
參考文獻:
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